WSJ: Vinsælustu straumspilarar vinna sér inn $50 þúsund á klukkustund við að spila tölvuleiki

Nýleg skýrsla Wall Street Journal bendir til þess að helstu straumspilarar Twitch þéni um $50 á klukkustund við að spila tölvuleiki. Það er athyglisvert að þessi glæsilega upphæð er ekki takmörk, heldur aðeins meðalgildi klukkutímatekna vinsæls straumspilara.

Í skilaboðunum kemur einnig fram að fyrirtæki eins og Activision, Blizzard, Take-Two, Ubisoft og Electronic Arts séu í stöðugu samstarfi við fremstu straumspilara. Samstarf við straumspilara er vegna þess að það þarf að vekja áhuga notenda á tilteknu verkefni. Þetta þýðir að vinsælir straumspilarar leggja oft áherslu á verkefni ekki aðeins vegna persónulegrar ástríðu þeirra fyrir leiknum.

WSJ: Vinsælustu straumspilarar vinna sér inn $50 þúsund á klukkustund við að spila tölvuleiki

Heimildir iðnaðarins sem Kotaku ræddi við sögðu að 50 $ fyrir eina klukkustund af beinni útsendingu væri ekki hámarkið. Hvað varðar langtíma samstarfsverkefni milli straumspilara og leikjaútgefenda, þá geta þóknanir verið sex og jafnvel sjö stafa upphæðir. Sérstök dæmi eru ekki gefin þar sem upplýsingar um viðskipti eru trúnaðarmál. Forstjóri Online Performers Group, Omeed Dariani, sem er fulltrúi ýmissa straumspilara, sagði hins vegar að þeir hefðu fengið tilboð frá AAA útgefanda, sem innifelur 60 þúsund dollara gjald á klukkustund fyrir tveggja tíma straum. Eftir að tilboðinu var hafnað sendi útgefandinn óútfyllta ávísun sem straumspilarinn gat sett inn þá upphæð sem hentaði honum.

Áskrifendur vinsælra straumspilara treysta skoðunum eftirlætis þeirra, sem þeir telja að komi fram á heiðarlegan og einlægan hátt. Hins vegar geta fyrirtæki sem styrkja straumspilun tölvuleikja haft áhrif á álit streymandans. Í sumum tilfellum getur útgefandi útvegað straumspilara leikinn fyrir útsendingu svo hann geti kynnt sér hann og myndað sér ákveðið sjónarhorn á verkefnið.  


WSJ: Vinsælustu straumspilarar vinna sér inn $50 þúsund á klukkustund við að spila tölvuleiki

Straumþjónustur og áhorfendur þeirra gegna mikilvægu hlutverki í markaðsáætlunum útgefenda. Hins vegar geta almennir notendur ekki alltaf tekið eftir áhrifum útgefanda á álit þess sem stýrir beinni útsendingu. Í frétt frá Reuters er því haldið fram að Electronic Arts hafi borgað Tyler Ninja Blevins eina milljón dollara fyrir að spila Apex Legends á fyrstu dögum leiksins.

Áhugi tölvuleikjaútgefenda er skiljanlegur þar sem útsendingum vinsælra straumspilara fylgir mikill fjöldi fólks. Athugun straumspilara á tilteknu verkefni getur haft áhrif á ákvörðun neytenda um að kaupa leik. Sífellt meiri markaðssetning leynist á bak við tjöldin í beinum útsendingum og það verður erfiðara fyrir venjulega notendur að ákvarða hversu einlæglega straumspilari hegðar sér í útsendingum.   



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd