„Mig langaði bara að grínast, en enginn skildi“ eða hvernig á ekki að grafa þig í verkefnakynningu

Eitt af liðunum okkar í undanúrslitunum í Novosibirsk þurfti að læra meginreglur farsímaþróunar frá grunni til að geta klárað verkefnið í hakkaþoninu. Við spurningu okkar, "Hvernig líkar þér við þessa áskorun?", sögðu þeir að erfiðast væri að passa inn í fimm mínútna ræðu og nokkrar glærur sem þeir höfðu unnið að í 36 klukkustundir.

Það er erfitt að verja verkefnið þitt opinberlega. Það er enn erfiðara að tala um það lítið og markvisst. Trikkið er að forðast að setja allt sem þú hugsar um hann inn í kynninguna. Í þessari færslu munum við segja þér hvar það er viðeigandi að nota memes með Elon Musk í kynningu og hvernig á að breyta ekki vellinum þínum í fakap ársins (sem er líka gagnlegt).

„Mig langaði bara að grínast, en enginn skildi“ eða hvernig á ekki að grafa þig í verkefnakynningu

Hvernig á að hanna glærur

Mundu hvernig amma þín sagði: þú tekur á móti fötunum þínum (kannski sagði bara amma það). Kynning er útbúnaðurinn, það er heildarsýn verkefnisins þíns. Næstum 80% þátttakenda í hackathon fresta því að undirbúa það fram á síðustu stundu og gera það svo í flýti, bara til að komast á síðasta eftirlitsstöðina. Fyrir vikið verða glærurnar að grafreit meme, mynda, hoppandi texta og kóða. Það er engin þörf á að gera þetta. Mundu alltaf að kynningin þín er teikningin fyrir sýninguna þína, svo hún verður að vera rétt og rökrétt byggð upp.

Sigurvegarinn í Moskvu hakkaþoninu, „Lið nefnt eftir Sakharov,“ mælir með að eyða um þremur klukkustundum í kynninguna og ræðuæfinguna.

Roman Weinberg, fyrirliði liðsins: „Hvert hackathon er einstakt á sinn hátt og leiðin til sigurs er það líka. Einn af lykilþáttunum er að velja rétta leiðina, það er mismunandi fyrir alla. Fyrir kynninguna ættir þú að nota hvert tækifæri sem gefst til að útskýra verkefnið og sýna þeim sem munu leggja mat á niðurstöðuna. Samskipti fara að jafnaði fram í þremur áföngum: þú kastar fram hugmyndum og ræðir ásamt sérfræðingum kosti þeirra og galla - þá birtist fyrsta hugtakið; þá heldurðu áfram að vinna og hugsar betur í gegnum fríðindi, tekjuöflun og kóða og sýnir sérfræðingum eitthvað sem virkar nú þegar - þetta sýnir að þú getur gert það sem þú ert að tala um. Síðasta skrefið fyrir kynninguna er að sýna afrakstur vinnu þinnar. Þetta er mikilvægt vegna þess að nú þekkir dómnefndin verkefnið þitt dýpra og sér vinnuna unnin, sem mun hjálpa þeim að meta þig. Í kynningu er nauðsynlegt að halda jafnvægi á milli þess að halda athygli áhorfenda (þarf að kveikja á henni) og kynna kjarna verkefnisins (án þess að sleppa mikilvægum smáatriðum). Eins og alvöru hackathons segja, er hægt að útskýra hvaða verkefni sem er í þremur setningum, svo 5 mínútur eru strangur en nauðsynlegur rammi sem er samþykktur um allan heim.

Það er frábært ef þú ert með hönnuð í teyminu þínu - hann mun búa til hönnunina, hjálpa til við að samræma alla þætti, skipuleggja hugmyndir liðsins sjónrænt og viðhalda réttu hlutfalli memes og fjölda skyggna.

Sérstaklega um memes. Allir elska brandara um Elon Musk, stafræna umbreytingu og fyndnar myndir. Það er viðeigandi að hafa þær einhvers staðar í upphafi kynningar þinnar til að spila upp vandamálið sem varan þín leysir eða til að kynna teymið. Eða í lokin, þegar nauðsynlegt er að slaka aðeins á áhorfendum eftir þungt innihald kynningarinnar.

Hér er það sem dómnefndin býst við að sjá í kynningu þinni:

  • upplýsingar um liðið - nafn, samsetning (nöfn og hæfi), upplýsingar um tengiliði;
  • verkefni og lýsing á vandamálinu (héðan getur Elon Musk blikkað);
  • lýsing á vörunni - hvernig hún leysir vandamálið, hver markhópurinn er;
  • samhengi, þ.e. markaðsgögn (nokkrar staðreyndir sem staðfesta vandamálið og mikilvægi lausnarinnar), hvort lausnin þín hafi keppinauta og hvers vegna þú ert betri;
  • viðskiptamódel (mem um Dudya eiga enn við);
  • tæknistafla, tengla á Github og kynningarútgáfu, ef það er til staðar.

Kynning til dómnefndar

Það er tjáning um að vel unnið verk þurfi vel unnin skýrslu. Enginn mun vita af snilldar hugmynd þinni ef þú veist ekki hvernig á að tala um hana. Venjulega á hackathons gefst þér allt að tíu mínútur til að kynna verkefnið - án undirbúnings á þessum tíma er mjög erfitt að passa öll lykilatriði.

Vertu viss um að æfa

Oft vinna hackathons af liðunum, ekki með bestu lausnina, heldur með bestu framsetningunni. Ef þú ert að fara í fyrsta skiptið, þá geturðu æft þig á einhverju verkefni sem þegar hefur verið hleypt af stokkunum - á sama tíma muntu skilja hver í teyminu þínu er ræðnastur og veit hvernig á að bregðast við óþægilegum spurningum (og þeir munu örugglega spyrja þig) .

Það sem þeir gætu spurt:

  • hvert er viðskiptamódelið þitt?
  • Hvernig munt þú laða að viðskiptavini?
  • Hvernig ert þú ólíkur fyrirtækjum X og Y?
  • Hvernig mælist verkefnið þitt?
  • hvað verður um ákvörðun þína í hinum harða rússneska veruleika?

Það er betra að velja „talandi höfuð“ fyrirfram - það er betra að létta þennan einstakling aðeins á síðasta degi hackathonsins svo að hann hafi tíma til að undirbúa sig. Þið getið talað saman - til dæmis aðskilja viðskipta- og tæknihlutann. Þú ættir ekki að fjölmenna öllu liðinu á sviðinu - þú færð aðeins þoku af athygli og óþægilegum pásum þegar þú svarar spurningum. En þú getur hlaupið út á verðlaunaafhendinguna

Vertu viss um að æfa, helst nokkrum sinnum, hugsaðu í gegnum svörin við hugsanlegum spurningum og neikvæðni. Hugsaðu um hvaða kosti lausnarinnar þú vilt leggja áherslu á og hvernig er best að koma þeim á framfæri, bættu þeim við kynninguna. Komdu með nokkra brandara.

„Ég og liðið mitt fórum í gegnum tuttugu hakkaþon, í 15 þeirra vorum við í TOP-3 eða í sérflokki - við unnum í Rússlandi, Hvíta-Rússlandi, á aðal hakkaþoninu í Europe Jinction í Helsinki, í Þýskalandi og Sviss. Við lærðum mikið af þeim - við fórum að skilja betur hvernig á að meta og rannsaka markaði og ná fljótt tökum á nýrri tækni. Ef við tölum um kynninguna skaltu alltaf reyna að æfa þig, lesa textann oft fyrir framan samstarfsmenn þína, greina spurningar, finna styrkleika og veikleika vörunnar. Allt fer kannski ekki eins og til var ætlast og það er allt málið - að finna leið og leið, jafnvel þótt þú vinnur ekki, þá ferðu með nýja þekkingu og kynni.“

En gefðu pláss fyrir spuna - ekki vera hræddur við að fara út fyrir texta eða nota óæfð orð.

Komdu með brellu

Við byrjum allar sýningar okkar á setningunni: „Halló, við erum Sakharov-liðið og við gerðum sprengju.“

Hackathon er alltaf svolítið rokk og ról. Bendingar, frásagnir virka vel (neytandinn okkar Petya vill hámarka leigubílakostnað), ákall til aðgerða (hver ykkar hugsar eins og Petya, réttið upp hönd). Undirskriftarsetning, bendingar, nafn, lukkudýr liðsins, stuttermabolur – hugsaðu sem lið um hvernig þú ert öðruvísi en restin af liðinu.

Hvað er mikilvægt fyrir dómnefnd að heyra í ræðu þinni:

  • þú skilur hvernig varan virkar
  • þú skilur hverjir eru samkeppnislegir kostir þess og hvað þarf enn að bæta
  • þú skilur aðstæður fyrir notkun vörunnar og markhópinn þinn
  • þú getur með sanngjörnum hætti útskýrt hvers vegna þú hættir við ákveðna atburðarás eða ákvaðst að gera þennan eiginleika en ekki annan
  • þú notar ekki stór orð „nýjung“, „best“, „bylting“, „við eigum enga keppinauta“ (það eru næstum alltaf til)

Hvernig undirbýrðu þig fyrir varnir, imprar þú eða fylgir skýrri áætlun? Deildu myndunum þínum í athugasemdunum, við skulum reyna að finna uppskrift að hinum fullkomna velli.

Heimild: www.habr.com

Bæta við athugasemd