Leikjaframleiðendur hafa reynt í mörg ár að búa til raunhæft kerfi eðlisfræðiútreikninga og eyðileggingar. Á sínum tíma myndaði Havoc og PhysX tæknin mikinn hávaða, en það er alltaf pláss fyrir þróun og eitthvað til að stefna að. Epic Games sýndu nýjustu afrek sín á þessu sviði á GDC 2019 Game Developers Conference.
Á State of Unreal kynningunni sýndi fyrirtækið almenningi mjög áhrifamikla stuttmynd, sem á sama tíma virkar sem tæknileg sýning á nýju afkastamiklu Chaos eðlisfræði- og eyðingarreikningskerfinu. Bráðabirgðaútgáfa af því síðarnefnda mun birtast í smíði Unreal Engine 4.23.
Sýningin fjallar um heim Robo Recall, þar sem leiðtogi vélmennamótstöðunnar, k-OS, laumaðist inn á rannsóknarstofu hersins og stal leynibúnaði. Öflugt hervélmenni er sent á eftir henni - hið síðarnefnda er klaufalegt, en bætir upp fyrir klaufaskapinn með traustum vopnum. Auðvitað mun slík samsetning ekki gera borgina gott.
Tækniþátturinn miðar að því að sýna fram á hvernig Chaos gerir Unreal Engine kleift að skila myndefni í kvikmyndalegum gæðum í rauntíma í senum með stórfelldri eyðileggingu og mikilli stjórn þróunaraðila á efnissköpunarferlinu.
Heimild: 3dnews.ru