DirectX 12 bætir við stuðningi við Variable Rate Shading

Eitt helsta verkefni leikjaþróunar og forritunar almennt er hagræðing án verulegs gæðataps. Þess vegna birtist á sínum tíma fullt af merkjamáli fyrir hljóð og mynd sem veittu þjöppun á meðan viðunandi frammistöðu var viðhaldið. Og nú hefur Microsoft kynnt lausn sína af svipuðum toga fyrir leiki.

DirectX 12 bætir við stuðningi við Variable Rate Shading

Á viðburðinum Game Developers Conference 2019 tilkynnti Redmond-fyrirtækið um innleiðingu Variable Rate Shading tækni, sem er innifalin í DirectX 12 API. Þessi tækni er virk hliðstæða NVIDIA Adaptive Shading og er hönnuð til að spara skjákortaauðlindir. Þetta gerir þér kleift að draga úr álaginu þegar þú reiknar út jaðarhluti og svæði. Á sama tíma gerir tæknin kleift að auka smáatriði þar sem það er nauðsynlegt.

Fyrir vikið bætir þessi tækni afköst leikja án merkjanlegs taps á myndgæðum. Á kynningunni sýndi fyrirtækið hvernig tæknin virkar í leiknum Civilization VI. Eins og fram hefur komið var rammahraði vinstra megin á myndinni 14% hærri en hægra megin, með sömu gæðum.

Fjöldi fyrirtækja, þar á meðal Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision og Epic Games, hafa þegar tilkynnt að þau muni innleiða Variable Rate Shading í verkefnum sínum. Á sama tíma sagði Redmond að tæknin sé studd af NVIDIA kortum sem byggjast á Turing arkitektúr og framtíðar Intel Gen11 fjölskyldunni. Það er líka mögulegt að framtíðar stakur Intel kort muni styðja VRS, þó það hafi ekki verið sagt berum orðum ennþá. Og fyrr voru sögusagnir um stuðning við tæknina í Navi-kynslóð GPU og næstu kynslóð leikjatölva.

Fyrir vikið mun tæknin gera það mögulegt að búa til leiki af meiri grafískum gæðum með tiltölulega lágum kröfum um skjákortið.




Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd