Árið 2018 notaði Unity ítrekað Megacity kynninguna til að sýna fram á getu leikjavélarinnar. Þessi netpönksena með hundruðum þúsunda mjög nákvæmra hluta sýnir að jafnvel svo flókin vandamál er hægt að reikna út í rauntíma. Fyrirtækið gerði um daginn sýnikennsluna og allar heimildir aðgengilegar öllum og sýndi um leið myndbandsupptöku af sýnikennslunni.

Á aðeins tveimur mánuðum bjó teymið sem þróaði ECS (Entity Component System) tólið til að streyma gríðarlegu magni af senuþáttum, með hjálp tveggja listamanna frá FPS Sample deildinni, Megacity. Markmiðið er að sýna afrek Unity í þróun ECS Burst Compiler, með því að nota framúrstefnulegt umhverfi með fljúgandi bílum, geðveikt magn af smáatriðum og fullt af einstökum hljóðgjafa.

Til dæmis inniheldur Megacity 4,5 milljónir Mesh Renderer þætti, 5000 kraftmikla farartæki og 200 einstaka byggingarhluti. Ökutæki fljúga í gegnum umferðarbeygjur án þess að lenda í árekstri (þó sumir geri sjálfkrafa strik í myndbandinu), og það eru 000 einstakir hljóðgjafar, þar á meðal neonskilti, loftkælingarviftur og bílar, sem framleiða sín eigin einstöku hljóð til að mynda ríka, raunsæja upplifun hljóð landslag.

Megacity ólst upp úr Nordeus kynningu sem Unite Austin bjó til og notar DOTS (Data-Oriented Technology Stack) verkfærasettið, sem sameinar undir sameiginlegu nafni öll verkefnin sem búin eru til innan ramma Performance by Default hugmyndarinnar: ECS, Native Collections, C# Job System og Burst Compiler.

Heimild: 3dnews.ru
