Myndband: NVIDIA RTX geislarekning verður studd í Unity vélinni

NVIDIA á Game Developers Conference GDC 2019 helgaði ljónshluta fréttanna í rauntíma geislarekningartækni. Þetta kemur ekki á óvart: í augnablikinu geturðu aðeins séð slíka tækni í leikjum í beinni útsendingu á Turing-fjölskyldu grafíkhraðla (stuðningi við eldri kort á Pascal flísum er einnig lofað fljótlega), þó að þau gætu einnig orðið eign AMD Radeon skjákorta . Ein af tilkynningum var væntanlegur RTX stuðningur í Unity leikjavélinni.

Til að sýna betur loforð um rauntíma geislaleitartækni, kynnti Unity, í samvinnu við NVIDIA og BMW Group, kynningu þar sem reynt var að endurskapa í smáatriðum upprunalegt útlit og innréttingu 8 BMW 2019 Series Coupe.

Myndband: NVIDIA RTX geislarekning verður studd í Unity vélinni

Áður var talið ómögulegt að ná fram skilvirkri rauntíma geislasekningu fyrir ljósraunsæ myndgæði og lýsingu í hvaða verki sem er þar sem sjóntryggð er mjög mikilvæg, svo sem hönnun, verkfræði eða markaðssetningu - þar sem forútgáfuhamur var alltaf notaður.

Við kynningu á þessari kynningu skoraði yfirmaður NVIDIA meira að segja áhorfendur á að finna muninn á raunverulegu skoti af BMW bíl og sýndarbíl sem sýndur er á skjánum með tvinnflutningi sem byggir á rauntíma geislumekningum í Unity vélinni. .

Myndband: NVIDIA RTX geislarekning verður studd í Unity vélinni

Því miður, ekki búast við að leikir á Unity vélinni með rauntíma geislasekingu birtist of fljótt - fullum stuðningi er lofað aðeins árið 2020. Hins vegar mun bráðabirgðaútgáfa, sem nú þegar er hægt að nota í raunverulegum verkefnum, birtast haustið 2019 og snemma tilraunasmíði verður gefin út 4. apríl á GitHub. Minnum á að Unreal Engine mun fá endanlegan stuðning fyrir DirectX Raytracing í útgáfu 4.22 sem kemur út um daginn.

Myndband: NVIDIA RTX geislarekning verður studd í Unity vélinni




Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd