Uscita di Lakka 3.1, la distribuzione per la creazione di console da gioco

Dopo più di un anno di sviluppo, è stato pubblicato il rilascio della distribuzione Lakka 3.1, che consente di trasformare computer, set-top box o computer a scheda singola in una vera e propria console da gioco per eseguire giochi retro. Il progetto è una modifica della distribuzione LibreELEC, originariamente pensata per la creazione di home theater. Le build di Lakka sono disponibili per piattaforme i386, x86_64 (GPU Intel, NVIDIA o AMD), Raspberry Pi 1-4, Orange Pi, Cubieboard, Cubieboard2, Cubietruck, Banana Pi, Hummingboard, Cubox-i, Odroid C1/C1+/XU3/XU4, ecc. Per l'installazione è sufficiente scrivere la distribuzione su una scheda SD o una chiavetta USB, collegare un gamepad e avviare il sistema.

Alla base di Lakka c'è l'emulatore di console di gioco RetroArch, che offre un'ampia emulazione di dispositivi e supporta funzionalità avanzate come giochi multiplayer, salvataggio dello stato, miglioramento della qualità delle immagini dei giochi retro tramite shader, riavvolgimento del gioco, collegamento a caldo dei controller e streaming video. Tra le console emulate: Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx, Game Boy, Mega Drive, NES, Nintendo 64/DS, PCEngine, PSP, Sega 32X/CD, SuperNES, ecc. Sono supportati controller di console già esistenti, tra cui Playstation 3, Dualshock 3, 8bitdo, Nintendo Switch, XBox 1 e XBox360.

Nel nuovo rilascio:

  • Aggiunte nuove versioni di emulatori e motori di gioco.
  • Sono stati inclusi nuovi emulatori: beetle-saturn, bsnes2014, snes9x2002, snes9x2005 e snes9x2005_plus.
  • Migliorato il supporto per la console Nintendo Switch e la scheda Raspberry Pi 4.
  • Porting per le schede Odroid XU3 e XU4 completato.
  • Nel pacchetto RetroArch, aggiornato alla versione 1.9.4, è stata aggiunta la supporto per l'indicazione della carica della batteria.
  • Il pacchetto Mesa è stato aggiornato alla versione 21.1.1.
  • Negli emulatori Dolphin e PPSSPP (Raspberry Pi 4, Generic 64-bit, Nintendo Switch) il supporto per l'API grafica Vulkan è abilitato di default.

Fonte: opennet.ru

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