La società Valve ha rilasciato Proton 6.3-5, un pacchetto per eseguire giochi Windows su Linux

Valve ha pubblicato la versione del progetto Proton 6.3-5, basata sui risultati del progetto Wine e finalizzata a garantire l'esecuzione su Linux di applicazioni di gioco create per Windows e disponibili nel catalogo Steam. I risultati del progetto sono distribuiti con licenza BSD.

Proton consente di eseguire direttamente nel client Steam per Linux applicazioni di gioco fornite solo per Windows. Il pacchetto include un'implementazione di DirectX 9/10/11 (basata sul pacchetto DXVK) e DirectX 12 (basata su vkd3d-proton), funzionanti tramite la traduzione delle chiamate DirectX nell'API Vulkan, fornisce un migliore supporto per i controller di gioco e la possibilità di utilizzare la modalità a schermo intero indipendentemente dalle risoluzioni dello schermo supportate nei giochi. Per migliorare le prestazioni dei giochi multiprocessore, sono supportati meccanismi come "esync" (Eventfd Synchronization) e "futex/fsync".

Nella nuova versione:

  • Sono state apportate modifiche volte a migliorare la qualità della grafica nei giochi Bloodstained, Deep Rock Galactic, The Medium, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Resident Evil 2 (2019), Resident Evil 3 (2020), Team Sonic Racing.
  • Aggiornati DXVK (1.9) e vkd3d-proton.
  • Per la selezione della GPU predefinita è stato utilizzato DXGI, fornito in DXVK.
  • Migliorata la compatibilità con i controller di gioco in Hades e in molti altri giochi basati sul motore Unity.
  • Aggiunto il supporto per i giochi:
    • Sid Meier’s Civilization VI,
    • Crypt Stalker,
    • Dark Devotion,
    • Dorfromantic,
    • Far Cry,
    • Hard Reset,
    • Hogs of War,
    • Might & Magic: Clash of Heroes,
    • Pro Cycling Manager 2020,
    • Sang Froid — Tales of Werewolves,
    • Secret of Mana,
    • Trainz Railroad Simulator 2019.
  • Risolti problemi di clic sui link in CyberPunk 2077 e Darksburg.
  • Risolti crash all'avvio di Conan Exile e altri giochi della Funcom.
  • Risolto il problema della scomparsa dell'audio in Project Cars 3.
  • Migliorata la compatibilità delle build basate su container, al di fuori della macchina virtuale in cui è stata eseguita la build.

Fonte: opennet.ru

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