È stato pubblicato il rilascio della piattaforma open source webOS Open Source Edition 2.17, che può essere utilizzata su vari dispositivi portatili, schede e sistemi di infotainment per auto. Le schede Raspberry Pi 4 sono considerate come piattaforma hardware di riferimento. La piattaforma si sviluppa in un repository pubblico sotto licenza Apache 2.0, con lo sviluppo coordinato dalla comunità, seguendo un modello di gestione condivisa.
La piattaforma webOS è stata originariamente sviluppata da Palm nel 2008 ed è stata utilizzata sugli smartphone Palm Pre e Pixie. Nel 2010, dopo l'acquisizione di Palm, la piattaforma è passata nelle mani di Hewlett-Packard, che ha cercato di utilizzare questa piattaforma nelle proprie stampanti, tablet, laptop e PC. Nel 2012, HP ha annunciato il passaggio di webOS a un progetto open source indipendente e nel 2013 ha iniziato a rilasciare i codici sorgente dei suoi componenti. Nel 2013, la piattaforma è stata acquistata da LG e ora è utilizzata su oltre 70 milioni di televisioni e dispositivi di consumo LG. Nel 2018 è stato fondato il progetto webOS Open Source Edition, attraverso il quale LG ha cercato di tornare a un modello di sviluppo aperto, coinvolgendo altri partecipanti e ampliando la gamma di dispositivi supportati in webOS.
L'ambiente del sistema webOS è creato utilizzando strumenti e pacchetti di base OpenEmbedded, oltre a un sistema di build e a un insieme di metadati dal progetto Yocto. I componenti chiave di webOS includono il gestore di sistema e applicazioni (SAM, System and Application Manager), responsabile dell'esecuzione di applicazioni e servizi, e il Luna Surface Manager (LSM), che forma l'interfaccia utente. I componenti sono scritti utilizzando il framework Qt e il motore di rendering Chromium.
Il rendering avviene tramite un gestore composito che utilizza il protocollo Wayland. Per lo sviluppo di applicazioni personalizzate, si consiglia di utilizzare tecnologie web (CSS, HTML5 e JavaScript) e il framework Enact, basato su React, ma è possibile anche creare programmi in C e C++ con un'interfaccia basata su Qt. L'interfaccia utente e le applicazioni grafiche integrate sono principalmente realizzate come programmi nativi scritti utilizzando la tecnologia QML. Per impostazione predefinita, viene offerto il launcher Home, ottimizzato per la gestione tramite schermi tattili e che propone un concetto di schede intercambiabili (invece di finestre).
Per la memorizzazione dei dati in formato strutturato utilizzando il formato JSON viene utilizzato un archivio DB8, che utilizza come backend un database LevelDB. Per l'inizializzazione viene utilizzato bootd basato su systemd. Per l'elaborazione dei contenuti multimediali sono disponibili i sottosistemi uMediaServer e Media Display Controller (MDC), mentre per l'audio viene utilizzato PulseAudio. server Per l'aggiornamento automatico del firmware viene utilizzato OSTree e la sostituzione atomica delle partizioni (vengono creati due partizioni di sistema, una delle quali è attiva mentre l'altra viene utilizzata per copiare l'aggiornamento).

Le principali novità nella nuova versione:
- Migliorata la reattività nella gestione dei tocchi sullo schermo tattile
- Audio server PulseAudio è stato aggiornato alla versione 15.0 (precedentemente era in uso la versione 9.0).
- Incluso il framework webOS Edge AI con librerie per il machine learning TensorflowLite, Arm Compute e Edge AI Vision 1.0 (utilizzabile, ad esempio, per il riconoscimento di volti e oggetti).
- Supporto VLAN implementato nell'emulatore.
Fonte: opennet.ru
