È disponibile il rilascio di OBS Studio 28.1, un pacchetto per lo streaming, il compositing e la registrazione video. Il codice è scritto in linguaggi C/C++ e distribuito sotto licenza GPLv2. Le build sono state generate per Linux, Windows e macOS.
L'obiettivo dello sviluppo di OBS Studio era creare una versione portatile dell'applicazione Open Broadcaster Software (OBS Classic), non legata alla piattaforma Windows, che supportasse OpenGL ed fosse estensibile tramite plugin. A differenza della versione precedente, utilizza un'architettura modulare, che prevede la separazione tra interfaccia e core del programma. Supporta il transcoding di flussi originari, la cattura video durante i giochi e lo streaming su Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox e altri servizi. Per garantire prestazioni elevate è possibile utilizzare i meccanismi di accelerazione hardware (ad esempio, NVENC e VAAPI).
Viene fornito supporto per il compositing con la costruzione di scene basate su flussi video arbitrari, dati da webcam, schede di acquisizione video, immagini, testo, contenuto delle finestre delle applicazioni o dell'intero schermo. Durante la trasmissione, è possibile passare tra diverse opzioni di scena predefinite (ad esempio, per passare da una visualizzazione focalizzata sul contenuto dello schermo a un'immagine dalla webcam). Il programma offre anche strumenti per il mixing audio, filtraggio tramite plugin VST, normalizzazione dei livelli audio e riduzione del rumore.
Principali modifiche:
- Aggiunta la possibilità di utilizzare i codificatori NVENC forniti nelle schede grafiche NVIDIA per l'accelerazione hardware della codifica video nel formato AV1 sulla piattaforma Windows. Il codificatore supporta i formati colore NV12 e P010, ed è disponibile per le schede grafiche NVIDIA della serie RTX 40.
- Aggiornate le impostazioni predefinite per i codificatori NVENC. Le impostazioni predefinite sono suddivise in tre diverse classi: Preset, Tuning e Multipass. La classe Preset offre impostazioni per i livelli di qualità P1-P7 (più basso è il livello, minore è la qualità). La classe Tuning viene utilizzata per selezionare la priorità tra latenza e qualità (sono proposti modalità: alta qualità, bassa latenza e latenza molto bassa). La classe Multipass determina se utilizzare una seconda passata durante la codifica (sono proposti modalità: disabilitare il secondo passaggio, risoluzione quartaria e risoluzione completa).
- L'opzione 'Always on Top' è stata spostata nel menu Visualizza.
- È stata fornita la possibilità di scegliere una specifica sorgente per la webcam virtuale.
- Risolti i crash quando si lavora con la webcam virtuale.
- In modalità studio è stato migliorato il funzionamento della miscelazione.
- Risolti i problemi con la cattura dello schermo dei giochi basati su Direct3D 9 in Windows 11 22H2.
Fonte: opennet.ru
