Daggerfall Unity 0.16.1 Release Candidate

Daggerfall Unity 0.16.1 Release Candidate

Daggerfall Unity è un'implementazione open source del motore Daggerfall con una versione nativa per GNU/Linux basata su Unity3d. Il codice sorgente è distribuito sotto licenza MIT.

Il 12 ottobre è stata rilasciata la versione Release Candidate di Daggerfall Unity 0.16.1.

Questa versione include diverse correzioni di bug nella localizzazione e fixes. Daggerfall Unity non è più beta, in effetti tutta la funzionalità è stata implementata e non sono pianificate nuove funzionalità. In futuro sono previsti solo bug fix e il rilascio della versione 1.0. Questa versione è stabile e consigliata per l'uso.

Elenco delle correzioni:

  • Consentito l'estensione per il calcolatore di viaggio per i mod.
  • Creata una versione HD del logo Daggerfall Workshop per la schermata iniziale.
  • Aggiunta la supporto IME per le tastiere CJK.
  • Aggiunto il caricamento dinamico dei glifi per i font personalizzati.
  • Logo e schermata iniziale aggiornati utilizzando il logo King of Worms per HD.
  • Disattivato il collisore sulla pubblicità MagicCandleBehaviour, se il mod lo aggiunge.
  • Aggiunto un margine di 1 pixel alla verifica dell'etichetta per correggere il rifiuto dell'ultimo carattere.
  • Per sdfGlyphSpacing è stato impostato il valore 0 per correggere la spaziatura errata tra i caratteri nei caratteri personalizzati.
  • Aggiunto il campo DisplayName alla missione di formazione.
  • Localizzate le stringhe di risposta di tipo azione 12, come "yes", "shut up", "benefactor".
  • La risposta per il tipo azione 12 ora utilizza un confronto senza distinzione tra maiuscole e minuscole.
  • I file CSV principali si trovano ora in una sottocartella anziché in un archivio zip.
  • Ora i nomi localizzati sono utilizzati nella stringa EquipmentWeapon.
  • Per motivi di prestazioni, le macro per i suggerimenti dei messaggi delle missioni non vengono espanse.
  • I moltiplicatori di forza del salto sono stati resi pubblici.
  • Descrizione testuale della domanda BIOG corretta per corrispondere al bonus di +200 oro.
  • Risolta la questione relativa alla ricerca del nome localizzato della missione.
  • Utilizzato il nome localizzato dell'abilità quando il nemico è stato addomesticato.
  • Aggiunta il comando della console talk_print.
  • Aggiunto suggerimento per caricare il CSV come dizionario.
  • Mage Light rimosso dalla vendita, ma mantenuto nel creatore di incantesimi.
  • Letto le stringhe di esempio di Mage Light dal CSV.
  • Leggermente aumentata la portata e l'intensità di Mage Light.
  • Trovato il file NameGen.txt in StreamingAssets.txt per scopi di localizzazione.
  • L'evento di clic del mouse con hitpoint è stato corretto.
  • Testo del pulsante 'Random' localizzato.
  • Comando console aggiunto per aggiungere una ricetta casuale di pozioni.
  • Nome localizzato dell'elemento utilizzato per gli ingredienti della ricetta.

Fonte: linux.org.ru

Acquista un hosting affidabile per siti web con protezione DDoS, VPS VDS server 🔥 Acquista un hosting affidabile per siti web con protezione DDoS, VPS VDS server | ProHoster