Uscita del software di modellazione 3D open source Blender 4.0

L'organizzazione Blender Foundation ha pubblicato la versione del pacchetto di modellazione 3D open source Blender 4.0, adatto per una varietà di compiti legati alla modellazione 3D, grafica 3D, sviluppo di videogiochi, simulazione, rendering, compositing, tracciamento dei movimenti, scultura, creazione di animazioni e montaggio video. Il codice è distribuito sotto licenza GPL. Sono disponibili build pronte per Linux, Windows e macOS. Le versioni Blender 3.3 e 3.6 con supporto a lungo termine (LTS) continuano a essere sostenute, con aggiornamenti previsti fino a settembre 2024 e giugno 2025.

Tra i miglioramenti aggiunti:

  • È stata proposta una nuova implementazione del nodo con shader BSDF (Funzione di Distribuzione della Scattering Bidirezionale Principale), in cui è stata notevolmente ampliata la supporto per vari tipi di materiali e aumentata la flessibilità d'uso. Ad esempio, la lucentezza del tessuto (Sheen) è ora fornita da un nuovo modello shader in microfibra e si colloca nello strato superiore sopra l'emissione e la copertura, permettendo di utilizzarlo non solo per tessuti pelosi, ma anche per creare l'effetto della polvere su qualsiasi materiale. Lo strato di copertura (Coat) è ora posizionato sopra lo strato di emissione (Emission), permettendo, ad esempio, di simulare il bagliore dello schermo dietro al vetro. Nel caso della diffusione sottosuperficiale, ora viene utilizzato il colore di base, non un colore separato. I nodi "Glossy BSDF" e "Anisotropic BSDF" sono stati unificati in un unico nodo "Glossy BSDF" con la possibilità di controllare l'anisotropia. È stata aggiunta la supporto per la colorazione dei bordi delle superfici metalliche.
    Uscita del software di modellazione 3D open source Blender 4.0
  • È stata aggiunta la modalità di gestione del colore AgX, che consente di ottenere risultati più realistici in presenza di aree sovraesposte, avvicinando i colori vivaci al bianco, in analogia con le vere fotocamere, rispetto alla modalità Filmic.
    Uscita del software di modellazione 3D open source Blender 4.0Uscita del software di modellazione 3D open source Blender 4.0
  • Nella nodo texture «Voronoi» è stata implementata la possibilità di aggiungere rumore frattale e di specificare diversi strati di dettaglio, sono stati inoltre aggiunti tre nuovi tipi di dati di input: dettaglio (numero di strati da calcolare), rugosità (grado di influenza degli strati superiori sul risultato) e lacunarità (coefficiente di scala per ciascun strato successivo).
  • Nel sistema di rendering Cycles è stata introdotta la possibilità di collegare la luce (light linking), che consente di illuminare solo alcuni oggetti sulla scena, e di collegare le ombre (shadow linking) per determinare quali oggetti bloccano le ombre in fase di illuminazione. Queste funzionalità offrono un maggiore controllo sull'illuminazione; ad esempio, è possibile associare diverse impostazioni di illuminazione a oggetti diversi e fornire un'illuminazione separata per i personaggi.
    Uscita del software di modellazione 3D open source Blender 4.0Uscita del software di modellazione 3D open source Blender 4.0
  • Nel metodo di rendering "Path Guiding" è supportato il lavoro non solo con superfici diffuse, ma anche con superfici lucide. L'applicazione del Path Guiding consente di ridurre notevolmente il livello di rumore sulle superfici lucide e di trovare i percorsi mancanti verso la sorgente di luce. La velocità di caricamento di grandi mesh poligonali è aumentata significativamente (di 1,76 volte).
    Uscita del software di modellazione 3D open source Blender 4.0Uscita del software di modellazione 3D open source Blender 4.0
  • È stato proposto l'insieme di strumenti "Node tools", che può essere utilizzato per ampliare le funzionalità di base di Blender e modificare gli strumenti esistenti, utilizzando nodi geometrici anziché script in Python. Per creare nuovi strumenti basati sui nodi, si suggerisce di utilizzare l'editor di nodi geometrico integrato. Per implementare nuove funzionalità nel sistema dei nodi geometrici, è stata aggiunta una serie di nuove opzioni, come l'esecuzione dei nodi geometrici come operatori normali.

    Sono state aggiunte anche diverse nodi specifici che forniscono accesso al cursore 3D, alla selezione delle aree e alla gestione della visibilità (Face Set). È stato aggiunto il nodo Repeat Zones, che consente di eseguire un numero arbitrario di nodi selezionati per organizzare il lavoro dei cicli senza duplicare i nodi. Sono stati aggiunti 8 nuovi nodi per semplificare le operazioni di rotazione.

    Riproduci video
  • Nell'interfaccia di modellazione sono state notevolmente ampliate le funzionalità relative alle ancoraggi (snapping). È stato rielaborato il menu a discesa delle ancoraggi. È stata aggiunta la possibilità di selezionare al volo il punto di ancoraggio di base (iniziale) premendo il tasto «B» e di navigare tenendo premuto il tasto Alt durante la trasformazione degli oggetti (movimento, rotazione e scalatura). Quando il cursore si posiziona sulla mesh poligonale, la sua forma cambia ora in base al tipo di ancoraggio utilizzato (ad esempio, assume la forma di un quadrato per i vertici, di un cerchio per i piani e di un triangolo per i punti intermedi).
    Uscita del software di modellazione 3D open source Blender 4.0
  • Nell'interfaccia utente è stata implementata la possibilità di ricerca istantanea degli elementi presenti nel menu "Aggiungi" (oggetti, mesh, curve, nodi, modificatori, ecc.) — basta iniziare a digitare per visualizzare i risultati man mano che si inserisce la frase di ricerca. Negli altri menu e sottomenu, è possibile accedere alla ricerca premendo la barra spaziatrice (ad esempio, si può posizionare il cursore sul menu File, premere la barra spaziatrice, digitare il tipo di formato file e ottenere il link per l'importazione e l'esportazione). Prima di iniziare a digitare la frase di ricerca, vengono mostrati i risultati delle ricerche precedenti. Il menu per aggiungere un modificatore è stato significativamente riprogettato.
    Uscita del software di modellazione 3D open source Blender 4.0
  • È stata aumentata la dimensione della finestra di selezione del colore. In Linux e Windows, l'interfaccia di selezione del colore può essere utilizzata per determinare il colore nell'area dello schermo al di fuori della finestra di Blender.
    Uscita del software di modellazione 3D open source Blender 4.0
  • Il font nell'interfaccia utente è stato cambiato in Inter, il che garantisce una visualizzazione di alta qualità, indipendentemente dalle dimensioni e dalla risoluzione dello schermo. Durante il rendering del testo, è garantito un corretto hinting e posizionamento subpixel. Sono state aggiunte opzioni nelle impostazioni per attivare l'anti-aliasing subpixel.
    Uscita del software di modellazione 3D open source Blender 4.0
  • Sono state aggiunte nuove combinazioni di tasti e layout per creare un ambiente familiare per chi ha lavorato in altri pacchetti 3D. È stata effettuata l'unificazione delle scorciatoie in diverse modalità. In Tweak Tool è stata aggiunta la possibilità di spostare più oggetti contemporaneamente con il mouse. Per un accesso rapido alle impostazioni è stata aggiunta la combinazione Ctrl + virgola. Ora basta un doppio clic con il mouse per rinominare le etichette.
    Riproduci video
  • Nello strumento di creazione delle animazioni è stata proposta una nuova collezione di giunture (Armature Bones). La libreria di pose è stata tradotta in un nuovo sistema di asset ed è ora disponibile dal viewport 3D. Nell'editor grafico sono stati aggiunti slider interattivi per operazioni come Match Slope, Blend To Ease, Blend Offset, Shear Keys, Scale Average, Time Offset e Push/Pull.
    Uscita del software di modellazione 3D open source Blender 4.0
  • È stata proposta una nuova versione del set di Human Base Meshes con una collezione di modelli di corpi umani.
    Uscita del software di modellazione 3D open source Blender 4.0
  • È stato aggiunto il componente Hydra Storm con l'implementazione di un sistema di rendering basato sulla piattaforma OpenUSD. Il nuovo renderer può essere utilizzato come alternativa a Cycles, EEVEE e Workbench. In termini di funzionalità, Hydra Storm è inferiore al renderer EEVEE e si concentra principalmente sull'anteprima prima dell'esportazione, permettendo di valutare come apparirà la scena in altri sistemi che supportano il formato USD.
  • È stata garantita la compatibilità con la specifica CY2023, che definisce utilità e librerie della piattaforma VFX di riferimento.

Fonte: opennet.ru

Acquista un hosting affidabile per siti web con protezione DDoS, VPS VDS server 🔥 Acquista un hosting affidabile per siti web con protezione DDoS, VPS VDS server | ProHoster