È disponibile la Louvre 1.0, una libreria per lo sviluppo di server compositi basati su Wayland

Gli sviluppatori del progetto Cuarzo OS hanno presentato il primo rilascio della libreria Louvre, che fornisce componenti per lo sviluppo di server compositi basati sul protocollo Wayland. Il codice è scritto in C++ e distribuito sotto licenza GPLv3.

La libreria si occupa di tutte le operazioni a basso livello, inclusa la gestione dei buffer grafici, l'interazione con i sottosistemi di input e le API grafiche in Linux, e offre anche implementazioni pronte di varie estensioni del protocollo Wayland. La disponibilità di componenti pronti consente di risparmiare mesi di lavoro per creare elementi a basso livello standardizzati, permettendo di avere subito una struttura di server composito funzionante. server, che può essere adattata secondo le proprie esigenze e arricchita con funzionalità avanzate necessarie. Se necessario, lo sviluppatore può sovrascrivere i metodi forniti dalla libreria per la gestione dei protocolli, degli eventi di input e del rendering.

Secondo gli sviluppatori, la libreria supera notevolmente in prestazioni le soluzioni concorrenti. Ad esempio, un esempio di server composito chiamato louvre-weston-clone, realizzato con Louvre e che riproduce la funzionalità del progetto Weston, consuma meno risorse CPU e GPU nei test rispetto a Weston e Sway, e consente di raggiungere un FPS costantemente elevato anche in scenari complessi.

È disponibile la Louvre 1.0, una libreria per lo sviluppo di server compositi basati su Wayland

Caratteristiche principali di Louvre:

  • Supporto per configurazioni multi-GPU.
  • Supporto per più sessioni utente.
  • Sistema di rendering con supporto per metodi basati su rendering 2D, scene e visualizzazioni.
  • Possibilità di utilizzare i propri shader e programmi OpenGL ES 2.0.
  • Ridistribuzione automatica eseguita secondo necessità (solo quando il contenuto dell'area cambia).
  • Elaborazione multi-threading che consente di ottenere elevate FPS con la v-sync attiva anche durante il rendering di scenari complessi (le implementazioni a thread singolo hanno problemi a mantenere alte FPS a causa di frame persi che non riescono ad essere elaborati in tempo a causa delle attese per la sincronizzazione con il segnale di vuoto del frame).
  • Supporto per buffering singolo, doppio e triplo.
  • Implementazione del buffer di scambio per dati testuali.
  • Supporto per Wayland e estensioni:
    • XDG Shell — interfaccia per la creazione e l'interazione con superfici come finestre, che consente di spostarle, minimizzarle, massimizzarle, ridimensionarle, ecc.
    • XDG Decoration — rendering delle decorazioni delle finestre lato server.
    • Presentation Time — garantisce la visualizzazione dei video.
    • Linux DMA-Buf — condivisione di più schede grafiche tramite tecnologia dma-buf.
  • Supporto per il funzionamento in ambienti basati su driver Intel (i915), AMD (amdgpu) e NVIDIA (driver proprietario o nouveau).
  • Funzionalità ancora non implementate (in programma):
    • Touch Events — gestione degli eventi degli schermi tattili.
    • Pointer Gestures — controllo tramite schermi tattili.
    • Viewporter — consente al client di eseguire operazioni di scalatura e ritaglio dei bordi della superficie lato server.
    • Trasformazione degli oggetti LView.
    • XWayland — esecuzione di applicazioni X11.

È disponibile la Louvre 1.0, una libreria per lo sviluppo di server compositi basati su Wayland
È disponibile la Louvre 1.0, una libreria per lo sviluppo di server compositi basati su Wayland


Fonte: opennet.ru
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