La prossima settimana, AMD presenterà un metodo di compressione delle texture utilizzando una rete neurale. Promette di ridurre significativamente il volume dei dati di gioco scaricati. In parole semplici, la tecnologia permetterà ai giochi di occupare meno spazio su disco e di utilizzare meno memoria video per le texture ad alta risoluzione senza compromettere la qualità dell'immagine. Fonte immagine: VideoCardz
Fonte: 3dnews.ru