Rilascio della versione open source del software di modellazione 3D Blender 4.2

L'organizzazione Blender Foundation ha pubblicato la versione del pacchetto di modellazione 3D gratuito Blender 4.2, adatto per diverse esigenze legate alla modellazione 3D, grafica 3D, sviluppo di videogiochi, simulazione, rendering, compositing, tracciamento dei movimenti, modellazione scultorea, creazione di animazioni e montaggio video. Il codice è distribuito con licenza GPL. Le versioni pronte sono disponibili per Linux, Windows e macOS. Questa versione ha ottenuto lo status di release con supporto a lungo termine (LTS) e sarà supportata fino a luglio 2026. Continuano inoltre a essere supportate le versioni LTS di Blender 3.3 e 3.6, con aggiornamenti previsti fino a settembre 2024 e giugno 2025.

Tra i miglioramenti aggiunti:

  • I sistemi di add-on e le interfacce sono stati modernizzati e unificati, trasformati in un'unica concezione di estensioni. Le estensioni possono essere facilmente installate da disco, repository locale o dal sito extensions.blender.org con modalità Drag & Drop e aggiornate direttamente dall'interfaccia di Blender (il controllo degli aggiornamenti nei repository avviene ad ogni avvio).
  • È stata attivata una nuova implementazione completamente riscritta del motore di rendering EEVEE, che supporta il rendering fisicamente corretto in tempo reale utilizzando la GPU per la visualizzazione. La nuova versione del motore è in fase di sviluppo nell'ambito del progetto EEVEE Next e si distingue per il supporto al rendering realistico con illuminazione globale (rendering che tiene conto dell'illuminazione indiretta, delle riflessioni e della rifrazione della luce), degli spostamenti (deformazione in base alla mappa di texture), del miglioramento dell'SSS (Subsurface Scattering, simulazione della diffusione della luce all'interno dei materiali traslucidi), di effetti volumetrici diserati stabili (dithered volumetric) durante la navigazione nella scena, di un numero illimitato di BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function) e di fonti di luce nella scena, e dell'applicazione di un effetto di sfocatura del movimento nella viewport (simulazione della sfocatura durante i rapidi movimenti degli oggetti). EEVEE ora è in grado di evidenziare automaticamente le fonti di luce intense dell'ambiente esterno e di trattarle come raggi solari, garantendo un rendering di ombre più realistiche.
  • Sono state apportate modifiche al sistema di rendering Cycles, con l'obiettivo di migliorare la qualità e la velocità di rendering. È stata aggiunta una nuova nodo Ray Portal BSDF per trasferire i raggi in una nuova posizione nella scena, ad esempio, per il rendering di portali. Nel nodo del principled shader BSDF è stata implementata la supporto per effetti di interferenza fisicamente accurati in pellicole sottili, rendendo possibile una rappresentazione realistica delle bolle. La qualità dell'eliminazione del rumore è stata migliorata e ora c'è la possibilità di accelerare le operazioni di eliminazione del rumore con l'uso della GPU AMD su sistemi Linux e Windows.
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  • Sono state ampliate le funzionalità per l'automazione del deployment e della manutenzione delle build di Blender negli studi di animazione, nonché in ambienti isolati che non offrono accesso alla rete globale (gli script e i plugin utilizzati possono essere forniti come set separati e per l'avvio in modalità offline è previsto un flag «—offline-mode»).
  • È stata integrata la supporto per la specifica PBR Neutral Tone Mapper pubblicata dal consorzio Khronos, che consente di ottenere una riproduzione fotorealistica dei colori durante il rendering degli asset.
  • È stata aggiunta una nuova modalità per la creazione rapida di figure poligonali: in questa modalità, ogni volta che si fa clic con il tasto sinistro del mouse, viene aggiunto un nuovo punto al poligono e se il clic coincide con il punto iniziale, la figura si chiude. Nella modalità di scultura, il gesto per creare una linea può ora essere utilizzato per il ritaglio (Trim), la formazione di set di facce (Face Set) e la loro occultazione, mentre il gesto di selezione libera "lasso" è utilizzato per nascondere aree.
  • È stato aggiunto un nuovo tipo di socket che utilizza matrici, semplificando notevolmente le trasformazioni. Sono state inoltre aggiunte nodi standard per lavorare con le matrici.
  • È stata aumentata l'interattività degli strumenti "Node tools", che possono essere utilizzati per espandere le funzionalità di base di Blender e modificare gli strumenti esistenti, usando nodi geometrici invece di script Python. Nel sistema dei nodi ora è possibile utilizzare informazioni sulla viewport e sulla posizione del mouse, ed è stata aggiunta la funzione di applicare l'operatore selezionato solo dopo un clic del mouse. È stata effettuata un'ottimizzazione dei nodi geometrici legata all'uso del multithreading. L'esecuzione dei nodi per il ridimensionamento degli elementi è ora da 4 a 10 volte più veloce, e da 10 a 20 volte più veloce per il campionamento delle superfici UV.
  • È stata migliorata l'interfaccia del video editor non lineare (Video Sequencer). Gli angoli degli elementi sono stati arrotondati e gli spazi sul tavolo di montaggio sono stati ampliati per una migliore distinzione, mentre i contorni delle tracce attive e selezionate sono stati accentuati. Per regolare la posizione di un elemento, è sufficiente posizionare il cursore sul bordo della traccia o nell'area tra le tracce e muovere il mouse, tenendo premuto il tasto sinistro. Gli elementi associati a file non esistenti ora vengono evidenziati in rosso con un'icona speciale. Sono state aggiunte ulteriori impostazioni per le ombre proiettate dal testo nelle tracce testuali.
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  • È stata garantita la compatibilità con la specifica CY2024, che definisce le utility e le librerie della piattaforma di riferimento VFX. Aggiornate le versioni di Python 3.11, OpenEXR 3.2, OpenColorIO 2.3 e OpenSubdiv 3.6.
  • È stata aggiunta la possibilità di associare il proprio gestore di esportazione a ogni collezione, in modo da non dover selezionare ogni volta il formato durante le esportazioni ripetute delle risorse. Ad esempio, puoi associare l'uso del formato glTF per le risorse di gioco o del formato USD per i lavori di studio. Le impostazioni di esportazione vengono salvate nei file .blend e non vengono ripristinate tra le sessioni. È stata anche aggiunta la possibilità di importare ed esportare modelli di capelli in formato USD e importare nuvole di punti. Il processo di verifica delle mesh durante l'importazione è stato accelerato da 3 a 2 volte. È stata inclusa la verifica delle mesh durante l'importazione di file nei formati USD, OBJ, PLY e STL. È stata aggiunta la possibilità di importare più file Alembic contemporaneamente.
  • Sono stati aggiunti strumenti per creare installazioni portabili, in cui le impostazioni vengono automaticamente rilevate per ricreare l'ambiente utente. Le impostazioni vengono collocate nella cartella portable, da cui Blender cerca di trasferire la configurazione durante l'avvio.
  • Nel sistema di post-elaborazione (Compositore) è stata implementata la supporto per l'accelerazione utilizzando la GPU.
  • Le prestazioni dell'editor grafico sono state notevolmente migliorate.
  • Nel editor di testo integrato è assicurata la colorazione della sintassi del linguaggio di shader GLSL.
  • Ottimizzato il layout di diversi dialoghi e migliorata la scalabilità dell'interfaccia.
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  • La funzionalità di annullamento delle modifiche (Undo) è stata accelerata di 5 volte.
  • Negli ambienti utente basati sul protocollo Wayland è stata implementata la possibilità di copiare e incollare immagini dagli appunti.
  • Sulla piattaforma Linux è fornito il supporto per la registrazione e la rimozione delle associazioni di file, consentendo l'apertura dell'applicazione Blender con vari tipi di file.

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Fonte: opennet.ru
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