Secondo candidato per il rilascio dell'editor grafico GIMP 3.0

È stato formato il secondo candidato per i rilasci dell'editor grafico GIMP 3.0. Le versioni pronte di GIMP 3.0-RC2 sono pubblicate per Linux (AppImage, flatpak), Windows e macOS.

Tra i miglioramenti più significativi in GIMP 3.0:

  • Transizione alla libreria GTK3 e a un sistema di definizione degli stili simile a CSS;
  • Supporto nativo per Wayland e HiDPI;
  • Nuovo tema grafico e ripristino sostanziale dell'interfaccia;
  • Supporto di base per il modello di colore CMYK (collegamento successivo — possibilità di esportare in CMYK);
  • Modalità di espansione automatica dei livelli;
  • Editing oltre il canvas;
  • Possibilità di selezionare più livelli (Multi-layer selection);
  • Supporto per l'editing nello spazio colore originale;
  • Gestore di estensioni integrato;
  • Nuovo API per lo sviluppo di plugin;
  • Caching del rendering;
  • Strumento per la selezione con pennellate;
  • Miglioramento dell'importazione e dell'esportazione in formato PSD (Adobe Photoshop);
  • Supporto per il formato JPEG-XL;
  • Modalità di editing non distruttiva;
  • Riqualificazione sostanziale del codice di gestione del colore;
  • Miglioramenti del supporto per tavoletta grafica e stili luminosi;
  • Pulizia significativa del codice sorgente.

Tra le modifiche rispetto alla precedente versione di test:

  • Risolto il problema del trasferimento delle impostazioni dopo il passaggio da GIMP 2.10 al ramo 3.0.
  • Nelle build per Windows è stata rimossa l'apertura automatica della console, utilizzata durante lo sviluppo per semplificare l'accesso ai messaggi diagnostici.
  • Sono stati risolti i problemi che ostacolavano il trasferimento delle immagini tra GIMP e Darktable.
  • È stato risolto un problema con i caratteri che impediva la visualizzazione di alcuni simboli nei menu e nei dialoghi nelle build per macOS.
    Secondo candidato per il rilascio dell'editor grafico GIMP 3.0
  • È stata proposta una nuova API pubblica per i filtri basata sulla libreria GEGL. Inizialmente, questa API doveva essere aggiunta dopo il rilascio della versione 3.0, ma la decisione è stata riconsiderata a causa di problemi di porting di plugin e script nella branch 3.0, emersi dopo la pulizia della vecchia API. La nuova API, tra l'altro, consente di visualizzare istantaneamente i risultati dell'applicazione degli effetti e di aggiungerli in modalità di editing non distruttivo.
  • Nel codice di gestione del colore sono state apportate modifiche per risolvere i problemi di rendering delle immagini con profili colore che includono TRC (Tone Response Curve) non percettivi.
  • Nel plugin per lavorare con il formato BMP è garantito l'importo senza perdita di qualità (senza conversione in rappresentazione colore a 8 bit), è stata aggiunta la supporto per gli algoritmi di compressione RLE24 e Huffman, e viene assicurato il caricamento multilivello di immagini molto grandi.
  • Nel plugin PNM è stata aggiunta la possibilità di caricare file PAM che utilizzano il modello colore CMYK.
  • Nelle versioni per Windows è stata aggiunta la possibilità di aprire immagini tramite collegamenti (file .lnk) direttamente dalla finestra di selezione file.
  • Sono state apportate ottimizzazioni al tema di design, ad esempio, migliorato lo stile degli slider e aggiunte nuove icone.
  • Nel codice legato al caricamento dei font, è stata migliorata la compatibilità con i vecchi file XCF.

Fonte: opennet.ru

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