Glaze 4.3.0

Il 6 gennaio è stata rilasciata la versione 4.3.0 di una delle librerie più veloci per la lettura e la scrittura di JSON, scritta in C++ (header-only, standard C++23) e distribuita con licenza MIT.
Sono supportati anche i formati CSV e BEVE.

Elenco delle modifiche:

  • È stata aggiunta l'opzione compile-time (e il wrapper) append_arrays, che consente di aggiungere dati a tipi come std::vector senza sovrascriverli:

std::vector v{}; constexpr glz::opts append_opts{.append_arrays = true}; expect(not glz::read(v, "[1,2,3]")); expect(v == std::vector{1,2,3}); expect(not glz::read(v, "[4,5,6]")); expect(v == std::vector{1,2,3,4,5,6});

  • È stata aggiunta la supporto per i tipi dinamicamente modificabili della libreria Eigen.
  • È stata aggiunta la supporto per la riflessione dei tipi vettoriali di Eigen.
  • È stata migliorata glz::async_string con un numero maggiore di metodi e supporto per std::format.
  • Refactoring della scrittura delle mappe.
  • Correzione di always_null_t nella gestione degli oggetti e scrittura più veloce per sempre null.
  • Chiavi numeriche più efficienti nelle mappe dinamiche.

Fonte: linux.org.ru

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