Nuovo articolo: Radeon RX 9070 XT contro GeForce RTX 5070 Ti

Caratteristiche delle GPU della famiglia Blackwell e test GeForce RTX 5080 hanno dimostrato che tutte le schede della serie 50, ad eccezione della GeForce RTX 5090, sono poco più di un aggiornamento marginale rispetto ai modelli della generazione precedente. La situazione è stata aggravata dalla scarsità di nuove schede video e, di conseguenza, dai prezzi stratosferici.

La maggior parte dei clienti per dispositivi di alta gamma, controllati monopolisticamente da NVIDIA, suscita solo un interesse teorico. Tuttavia, a un gradino inferiore, il blocco tecnologico della grafica "verde" ha creato una situazione in cui AMD potrebbe recuperare il ritardo in aspetti problematici per l'architettura RDNA, come il ray tracing e l'upscaling. Tuttavia, la profezia che AMD ripristineri il parità con il concorrente (anche senza aspirazioni al settore di punta) l'abbiamo sentita da tempo e ogni volta suona sempre meno convincente, quindi l'annuncio delle schede video Radeon RX 9000 non ha attirato molta attenzione rispetto all'attività tumultuosa di NVIDIA. Eppure AMD ha svolto un ampio lavoro di correzione degli errori e se non ha eliminato, almeno ha compensato le carenze delle GPU passate.

La recensione della Radeon RX 9070 XT viene presentata in un formato di confronto insolito per 3DNews, poiché la novità "rossa" e il suo principale concorrente — GeForce RTX 5070 Ti — sono arrivati nelle nostre mani allo stesso tempo, e nessun dispositivo può essere considerato isolatamente dall'altro, poiché in Russia vengono venduti a prezzi praticamente identici.

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# Processore grafico Navi 48 e architettura RDNA 4

Che NVIDIA sia diventata un monopolista nel mercato delle GPU ad alte prestazioni e si comporti di conseguenza, non lo ha detto solo un pigro. Raramente si fa notare il fatto che tutte le aziende che progettano grandi processori sono costrette a utilizzare i servizi di un unico contratto — TSMC di Taiwan. La domanda per la capacità di TSMC è sicuramente diventata una delle ragioni per cui AMD ha fermato lo sviluppo di grandi GPU consumer, e per ora nella linea di processori grafici di nuova generazione "rossi" c'è solo un chip — Navi 48.

ProduttoreAMD
NomeNavi 32Navi 31Navi 48
Dove viene utilizzato

Radeon RX 7700 XT;

Radeon RX 7800 XT

Radeon RX 7900 GRE;

Radeon RX 7900 XT;

Radeon RX 7900 XTX

Radeon RX 9070;

Radeon RX 9070 XTX

ArchitetturaRDNA 3RDNA 3RDNA 4
Processo tecnologico, nmTSMC N5/N6TSMC N5/N6TSMC N4P
Numero di transistor, miliardi28,157,753,9
Area del chip, mm2346522357
Numero CU/WGP/SE
Compute Units (CU)609664
Workgroup Processors (WGP)304832
Shader Arrays (SA)NoNoNo
Shader Engines (SE)4?64
Configurazione Compute Unit
ALU vettoriali (FP32)2 × 322 × 322 × 32
ALU vettoriali (FP32/INT32)2 × 322 × 322 × 32
ALU scalari222
ALU specializzati (SFU)2 × 82 × 82 × 8
Unità di ray tracing (Ray Accelerators)111
Unità di texture mapping (TMU)444
Registri vettoriali/scalari, Kbyte384/10384/10384/16
Dimensione della cache L0, Kbyte323232
Configurazione del Workgroup Processor (WGP)
Dimensione della Shared Memory, Kbyte128128128
Dimensione della cache di istruzioni, Kbyte323232
Dimensione della cache scalare, Kbyte161616
Blocchi di calcolo della GPU
ALU vettoriali (FP32)3 840 (7 680)6 144 (12 288)4 096 (8 192)
Unità di texture mapping (TMU)240384256
Blocchi di operazioni di rasterizzazione (ROP)96192128
Unità di ray tracing (Ray Accelerators)609664
Configurazione della memoria
Dimensione della cache L1, Kbyte2 0483 0722 048
Dimensione della cache L2, Mbyte468
Dimensione dell'Infinity Cache, Mbyte649664
Larghezza del bus VRAM, bit256384256
Tipo di chip VRAMGDDR6GDDR6GDDR6
Interfaccia PCI Express4.0 x164.0 x165.0 x16

Tra i chip più vecchi, assomiglia di più al modello di secondo livello, Navi 32, per le principali caratteristiche, ma contiene quasi lo stesso numero di transistor di Navi 31 (rispettivamente 53,9 e 57,7 miliardi). Navi 48 è realizzato con la tecnologia TSMC N4P, che appartiene allo stesso nodo fotolithografico a 5 nm già introdotto due anni fa. Tuttavia, Navi 48 occupa solo il 68% dell'area di Navi 31 poiché AMD ha abbandonato il design a chiplet, dato che i chiplet MCD, che contengono la cache di terzo livello e i controller di memoria, sono prodotti con un processo tecnologico più grosso N6.

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L'architettura del nuovo processore grafico, RDNA 4, non differisce strutturalmente dalle iterazioni precedenti. Navi 48 contiene 64 Compute Units, o 4.096 ALU shader compatibili con FP32, che è una formula abbastanza tipica per le GPU di secondo livello — così come il bus di memoria video a 256 bit. Tuttavia, AMD contrappone Navi 48 al flagman Navi 31, che ha 6.144 ALU shader a precisione standard. La differenza dovrebbe essere ampiamente compensata da numerosi miglioramenti logici, e per comprenderli si consiglia di rinfrescare la memoria sull'architettura RDNA 3, che abbiamo esaminato in dettaglio nella recensione. Radeon RX 7900 XTX.

Rispetto all'architettura "verde" Blackwell RDNA 4 rappresenta un upgrade più ampio e profondo delle precedenti implementazioni. Tuttavia, la descrizione di tutte le innovazioni si compone sorprendentemente in un breve elenco, poiché NVIDIA presta tradizionalmente maggiore attenzione a soluzioni software o semi-software complesse, che richiedono commenti dettagliati, mentre le innovazioni di AMD, in genere, iniziano e finiscono nell'hardware.

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Sono avvenuti cambiamenti significativi nell'architettura dell'unità di calcolo — un'unità di calcolo indivisibile, equivalente a un SM di NVIDIA e ai core CPU. Ora, il planner delle istruzioni supporta i cosiddetti barriere separate, che consentono di inviare istruzioni da eseguire durante il periodo di validità. Inoltre, è stata ottimizzata la prefetching delle istruzioni dalla cache, e le ALU scalari, utilizzate per l'esecuzione efficiente delle operazioni di salto condizionale e ramificazione, hanno ereditato la capacità di gestire dati in virgola mobile dall'architettura mobile RDNA 3.5. È aumentato anche il volume dei registri scalari: da 10 a 16 KB.

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Una delle innovazioni più importanti di RDNA 4 è il raddoppio della velocità di esecuzione delle istruzioni matriciali WMMA, utilizzate nei compiti di apprendimento automatico e nell'elaborazione dei dati tramite reti neurali. Inoltre, il set di istruzioni RDNA 4 contiene comandi per calcoli su matrici strutturalmente sparse e su dati a 8 bit con virgola mobile (FP8 e BF8).

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Tuttavia, una capacità di 1.024 FLOP per ciclo significa che i chip Navi hanno appena raggiunto il livello della precedente architettura 'verde' — Ampere. Inoltre, mentre i chip NVIDIA e Intel utilizzano matrici ALU separate per le operazioni matriciali, nell'architettura RDNA 4 questo lavoro continua a ricadere su shader SIMD.

Non dobbiamo dimenticare che, nelle applicazioni reali, le GPU basate su RDNA 3 non raggiungono mai un carico di lavoro completo. I teraflop dichiarati nei calcoli FP32 generali sono raggiungibili solo se si utilizza il formato VOPD (Vector Operation Dual), che consente di raggruppare insieme due istruzioni vettoriali indipendenti. Questo, a sua volta, impone molte limitazioni, quindi metà delle ALU a 32 bit all'interno dell'unità di calcolo è spesso inattiva. Con un carico misto (come un gioco con upscaling), le operazioni matriciali sottrarranno, ovviamente, alcune risorse computazionali agli shader, ma queste perdite non saranno così grandi come potrebbero sembrare a prima vista.

Compute Unit (AMD RDNA 3)Compute Unit (AMD RDNA 4)Streaming Multiprocessor (NVIDIA Ada Lovelace)Streaming Multiprocessor (NVIDIA Blackwell)Xe-core (Intel Xe-HPG)Xe-core (Intel Xe2)
Unità esecutive

2 × SIMD32 (FP32/INT32);

2 × SIMD32 (FP32);

2 × SIMD2 (FP64);

2 × SIMD8 (SFU);

2 × ALU scalari

2 × SIMD32 (FP32/INT32);

2 × SIMD32 (FP32);

2 × SIMD2 (FP64);

2 × SIMD8 (SFU);

2 × ALU scalari

4 × SIMD16 (FP32/INT32);

4 × SIMD16 (FP32);

2 × SISD? (FP64);

4 × SIMD4 (SFU);

4 × ALU scalari;

4 × core tensori

8 × SIMD16 (FP32/INT32);

2 × SISD? (FP64);

4 × SIMD4 (SFU);

4 × ALU scalari;

4 × core tensori

16 × SIMD8 (FP32);

16 × SIMD8 (INT32);

16 × SISD (FP64);

16 × SIMD2 (SFU);

16 × XMX

8 × SIMD16 (FP32);

8 × SIMD16 (INT32);

8 × SIMD2 (FP64);

8 × SIMD4 (SFU);

8 × XMX

Operazioni sulle linee SIMD per ciclo

128 × FP32;

64 × INT32;

256 × FP16;

4 × FP64;

16 × funzioni trascendenti

128 × FP32;

64 × INT32;

256 × FP16;

4 × FP64;

16 × funzioni trascendenti

128 × FP32;

64 × INT32;

128 × FP16;

2 × FP64;

16 × funzioni trascendenti

128 × FP32;

128 × INT32;

128 × FP16;

2 × FP64;

16 × funzioni trascendenti

128 × FP32;

128 × INT32;

256 × FP16;

16 × FP64;

32 × funzioni trascendenti

128 × FP32;

128 × INT32;

256 × FP16;

16 × FP64;

32 × funzioni trascendenti

Operazioni matriciali, FLOP per ciclo (FP16)5121 0242 0482 0482 0482 048

L'upscaling dei frame tramite reti neurali non è più solo una situazione teorica per gli acceleratori Radeon. La nuova, quarta versione di FSR si basa finalmente sull'apprendimento automatico, anche per la generazione di frame, e i modelli utilizzati rappresentano una variante ibrida tra reti neurali convoluzionali e trasformatori. Purtroppo, a differenza delle versioni precedenti dell'upscaler, che funzionavano praticamente su qualsiasi hardware, FSR 4 supporta solo le GPU basate sull'architettura RDNA 4 (a causa dell'espansione del set di istruzioni WMMA sui dati FP8). Non è prevista una modalità universale con nuclei di calcolo semplificati, come in XeSS di Intel.

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Un'altra direzione della riforma architetturale di RDNA è il ray tracing. La velocità di test per l'intersezione di un raggio con un box BVH e con un triangolo è raddoppiata per ogni Ray Accelerator (e quindi per ogni Compute Unit): da 4 e 1 per ciclo a 8 e 2 rispettivamente. Tuttavia, il blocco RT dei chip Intel Battlemage funziona a una velocità di 18 e 2, e nei processori grafici Blackwell vengono trovate immediatamente quattro intersezioni di raggio con un triangolo per ciclo e un numero non pubblicato di intersezioni di raggio con un box BVH. Inoltre, i concorrenti eseguono contemporaneamente i test di entrambi i tipi (contro il box BVH e il triangolo), mentre AMD non lo fa ancora. In una certa misura, il parallelismo è possibile, poiché ogni Ray Accelerator ora contiene due 'tester' indipendenti, ma non a piena velocità.

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Inoltre, il Ray Accelerator ha acquisito la capacità di elaborare i raggi in modo non sequenziale. I raggi che non richiedono accesso ai livelli lenti dello stack di memoria vengono elaborati per primi, e i risultati del test vengono salvati, in modo che il programma shader possa riceverli nell'ordine previsto.

La logica del ray tracing ora utilizza una struttura BVH8 più densa al posto di BVH4 (otto invece di quattro nodi per ogni ramo dell'gerarchia delle volumi), aumentando la velocità di esecuzione e riducendo al contempo la pressione sulla memoria video. La dimensione del BVH in memoria è stata ulteriormente ridotta grazie a un nuovo algoritmo di compressione dei primitivi. Infine, AMD offre la possibilità di scollegare l'orientamento delle scatole BVH dalle coordinate assolute della scena. Ruotare le scatole in base alla geometria degli oggetti consente di ridurre il numero di passaggi nella ricerca.

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È un peccato che, nonostante le modifiche elencate, RDNA 4 effettui ancora il passaggio BVH su ALU shader invece di sfruttare logiche specializzate. Secondo la classificazione degli strumenti di ray tracing hardware proposta da Imagination Technologies, le soluzioni AMD sono bloccate al secondo livello, le GPU Intel sono al terzo, mentre l'hardware NVIDIA sta già passando dal livello 3 al livello 4 grazie alla funzione SER — raggruppamento dinamico dei flussi di istruzioni per migliorare la coerenza degli accessi alla memoria e, di conseguenza, ridurre la latenza.

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Non c'è un equivalente di SER nell'architettura RDNA 4, ma è stata introdotta la funzione Out of Order Memory, che aiuta a risolvere la stessa problematica in un altro modo. Le versioni precedenti di RDNA, lavorando con più gruppi di istruzioni (wavefront nel gergo AMD), restituiscono i dati dalla memoria esattamente nell'ordine in cui sono stati richiesti. Quando i dati chiesti dallo shader si trovano nella cache di accesso rapido, il ritorno può comunque essere ritardato se un altro shader ha precedentemente effettuato una richiesta e i suoi dati si trovano nella VRAM relativamente lenta. A dire il vero, questa limitazione appare del tutto irrazionale nel contesto dei calcoli multi-thread, ma è stata probabilmente implementata per semplificare l'organizzazione della GPU e per un periodo di tempo (leggi: nei giochi rasterizzati) si è dimostrata un compromesso ragionevole. RDNA 4 consente ai gruppi di istruzioni di restituire i dati indipendentemente dall'ordine delle richieste.

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L'Out of Order Memory è solo una delle modifiche nel stack della memoria nell'architettura RDNA 4. L'assegnazione dei registri delle unità di calcolo agli shader avveniva in modo statico, prevedendo un massimo consumo durante la vita dello shader, il che significava che una certa parte del file dei registri rimaneva effettivamente vuota. RDNA 4 permette agli shader di richiedere e liberare i registri in modo dinamico. Così, l'uso del file dei registri diventa più efficiente.

É curioso che il Shader Engine — una grande struttura della GPU che unisce le CU, il rasterizzatore, il blocco dei primitivi e i blocchi delle operazioni di rasterizzazione — nella RDNA 4 non abbia più una propria cache di primo livello. Tuttavia, ogni segmento della cache L2 contiene il doppio delle banche. In questo modo, non solo la sua capacità è aumentata, ma anche la larghezza di banda, sia in direzione dello Shader Engine che verso l'Infinity Cache (in altre parole, L3). La dimensione stessa dell'Infinity Cache è rimasta la stessa della Navi 32 — 64 MB.

La Navi 48 ha 16 linee di bus PCI Express di quinta generazione, ma nelle applicazioni di gioco, naturalmente, non può sfruttare completamente un'interfaccia così veloce.

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Infine, AMD annuncia che il codec video hardware del nuovo GPU offre una qualità di codifica superiore con un bitrate ridotto popolare per lo streaming, ma non oltre. Pertanto, non è stata introdotta la supporto per la sottocampionatura del colore YUV 4:2:2, presente nelle GPU NVIDIA e Intel.

Per quanto riguarda i mezzi di uscita delle immagini, il controller del display Navi 48 è compatibile con le ultime versioni delle interfacce DisplayPort e HDMI: 2.1a e 2.1b rispettivamente.

#Specifiche tecniche, prezzi

La Radeon RX 9070 XT è dotata di un chip Navi 48 completamente funzionale con 64 unità di calcolo, il che significa 4.096 ALU a precisione standard. Trovare un predecessore formale della nuova scheda tra gli acceleratori "rossi" della generazione precedente è difficile, dato che sia la rete di modelli sia il principio di numerazione delle GPU sono cambiati (i chip Navi non sono mai arrivati fino all'otto). Per formula e caratteristiche dello stack della memoria, la Radeon RX 9070 XT assomiglia alla Radeon RX 7800 XT, ma AMD la posiziona come una sostituzione della Radeon RX 7900 XTX.

Il Game Clock e il Boost Clock (frequenza di clock target nei giochi e limite di frequenza di clock) della GPU sono aumentati significativamente rispetto alle specifiche del modello di punta della generazione precedente, raggiungendo rispettivamente 2,4 e 2,97 GHz. La performance teorica della Radeon RX 7900 XTX, calcolata sul massimo della frequenza di clock, è superiore del 26%, ma AMD intende compensare questa differenza grazie ai miglioramenti dell'architettura RDNA 4.

La Radeon RX 9070 XT è dotata di 16 GB di memoria GDDR6 con una larghezza di banda di 20 Gbit/s su un bus di 256 bit. Secondo rumors, AMD ha considerato di aumentare la memoria VRAM a 32 GB, ma alla fine ha ritenuto che tale configurazione fosse eccessiva per le soluzioni consumer. Peccato, poiché le esigenze dei giochi continuano a crescere e la quantità di memoria video è stata un importante vantaggio competitivo per molti precedenti dispositivi AMD.

Il consumo energetico di riferimento della Radeon RX 9070 XT è di 304 W, mentre il prezzo consigliato è di 599 $ (100 $ in più rispetto alla Radeon RX 7800 XT).

ProduttoreAMDNVIDIA
ModelloRadeon RX 7900 XTRadeon RX 7900 XTXRadeon RX 9070Radeon RX 9070 XTGeForce RTX 4070 Ti SUPERGeForce RTX 4080 SUPERGeForce RTX 5070 TiGeForce RTX 5080
Processore grafico
NomeNavi 31 XTNavi 31 XTXNavi 48 XTNavi 48 XTXAD103AD103GB203GB203
ArchitetturaRDNA 3RDNA 3RDNA 4RDNA 4Ada LovelaceAda LovelaceBlackwellBlackwell
Processo tecnologicoTSMC N5/N6TSMC N5/N6TSMC N4CTSMC N4CTSMC 4NTSMC 4NTSMC 4NPTSMC 4NP
Numero di transistor, miliardi57,757,753,953,945,945,945,645,6
Frequenza di clock (Base Clock/Game Clock/Boost Clock), MHz1 500 /2 025/2 3941 855 /2 269/2 4991 330 /2 070/2 5201 660 /2 400/2 9702 310/2 6102 205/2 5502 295/2 4522 295/2 617
ALU shader (FP32)5 376 (10 752)6 144 (12 228)3 584 (7 168)4 096 (8 192)8 44810 2408 96010 752
Unità di texture mapping (TMU)336384224256264320280336
Blocchi di operazioni di rasterizzazione (ROP)19219212812811211296112
Nuclei TensorNoNoNoNo264320280336
Nuclei RT849611212866807084
Dimensione della cache di ultimo livello, MB8096646448646464
Memoria RAM
Larghezza di banda del bus, bit320384256256256256256256
Tipo di chipGDDR6 SGRAMGDDR6 SGRAMGDDR6 SGRAMGDDR6 SGRAMGDDR6X SGRAMGDDR6X SGRAMGDDR7 SGRAMGDDR7 SGRAM
Larghezza di banda per contatto, Gbit/s2020202021232830
Larghezza di banda totale, GB/s800960640640672736896960
Dimensione, GB2024161616161616
Prestazioni
Prestazioni di picco FP32, TFLOPS25,7 (51,5)30,7 (61,1)18,1 (36,1)24,3 (48,7)44,152,243,956,3
Prestazioni FP64/FP321/32 (1/64)1/32 (1/64)1/32 (1/64)1/32 (1/64)1/641/641/641/64
Prestazioni FP16/FP322/12/12/12/11/11/11/11/1
Altro
Bus PCI ExpressPCI Express 4.0 x16PCI Express 4.0 x16PCI Express 5.0 x16PCI Express 5.0 x16PCI Express 4.0 x16PCI Express 4.0 x165.0 x165.0 x16
Interfacce di uscita videoDisplayPort 2.1, HDMI 2.1aDisplayPort 2.1, HDMI 2.1aDisplayPort 2.1a, HDMI 2.1bDisplayPort 2.1a, HDMI 2.1bDisplayPort 1.4a, HDMI 2.1DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1bDisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b
TDP/TBP, W315335220304285320300360
Prezzo di vendita al pubblico (USA), $899 (consigliato al momento del lancio)999 (consigliato al momento del lancio)549 (consigliato al momento del lancio)599 (consigliato al momento del lancio)799 (consigliato al momento del lancio)999 (consigliato al momento del lancio)749 (consigliato al momento del lancio)999 (consigliato al momento del lancio)

La GeForce RTX 5070 Ti, d'altra parte, si basa sullo stesso processore grafico GB203 utilizzato nella GeForce RTX 5080, ma il modello minore ha perso 14 multiprocessori streaming, o 1.792 ALU shader compatibili con FP32, e la frequenza di clock di gioco è stata ridotta. Di conseguenza, la GeForce RTX 5080 è separata dalla RTX 5070 Ti da un 27% di prestazioni teoriche, mentre la GeForce RTX 5070 Ti non differisce in questo parametro dalla RTX 4070 Ti SUPER. Come nel caso della Radeon RX 9070 XT, la mancanza di potenza computazionale grezza è compensata dalla nuova architettura GPU, in particolare dalla funzionalità di generazione di fotogrammi multipli tramite DLSS (fino a tre fotogrammi generati tra due "reali").

La GeForce RTX 5070 Ti ha un consumo energetico previsto di 300 W e, con un MSRP di 749 $, è più economica di 50 $ rispetto alla GeForce RTX 4070 Ti SUPER.

La differenza di 150 $ nel prezzo consigliato tra la Radeon RX 9070 XT e la GeForce RTX 5070 Ti non è evidente nei prezzi attuali russi: i modelli partner più accessibili sono stati trovati in DNS a 99.999 e 104.999 rubli, rispettivamente. Questi saranno sottoposti a prove nei benchmark. La Radeon RX 9070 XT è rappresentata dalla scheda GIGABYTE GAMING OC con overclock GPU di fabbrica fino a 2,52/3,06 GHz, mentre la GeForce RTX 5070 Ti è l'acceleratore Palit GamingPro con specifiche di riferimento.

#GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: design

La Radeon RX 9070 XT in versione GIGABYTE ha dimensioni abbastanza modeste per una scheda grafica con un consumo energetico di almeno (e, come mostreranno i test, molto di più) 300 W: 288 mm di lunghezza e tre slot di larghezza. L'unico elemento di retroilluminazione a LED è una breve striscia sul lato. Il badge con il logo del produttore è mobile: se si sposta sulla striscia LED, il logo inizia a illuminarsi.

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Il sistema di raffreddamento è dotato di tre ventole con un diametro delle pale di 87 mm. L'aria passa attraverso una piccola sezione del radiatore grazie a un'apertura nella backplate.

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Il processore grafico e i chip di memoria video cedono calore alla camera di evaporazione, ma il primo — direttamente, e gli ultimi — tramite un distanziatore metallico a forma di U. Sulle lamelle del radiatore sono attaccate piastre separate che fungono da elementi di estrazione del calore per i componenti VRM. Ci sono sette heatpipe, con un diametro di 6 mm. È degno di nota che GIGABYTE ha scelto paste termiche liquide invece di normali pad termici. Forse è proprio questo il motivo per cui i chip VRAM si surriscaldano sotto carico (vedi la sezione empirica della recensione).

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La backplate partecipa all'estrazione del calore dalla scheda madre tramite diversi pad termici (qui sono già normali, non liquidi).

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#GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: scheda madre

Alcune varianti della Radeon RX 9070 XT ricevono alimentazione tramite un connettore 12V-2×6, ma GIGABYTE ha preferito tre connettori universali a otto pin. Data l'elevata potenza richiesta dalla scheda grafica e le continue lamentele sul nuovo connettore, questa è una soluzione più affidabile, anche se non così pratica ed estetica. Delle 17 fasi del sistema di alimentazione, 14, gestite dal controller PWM Monolithic Power Systems MP2868A, sono dedicate al processore grafico, mentre altre tre alla memoria video. Entrambi i VRM sono equipaggiati con stadi di potenza MP87993 con un presunto rating di corrente di 90A.

La VRAM è composta da chip SK hynix, la cui marcatura H56G42AS8DX-014 codifica una larghezza di banda di 20 Gbit/s.

Oltre a una copia del BIOS, attiva di default, la scheda grafica ha un firmware di riserva "silenzioso".

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#Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: design

La Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro misura 331,9 mm in lunghezza, occupando solo tre slot di espansione. Sotto il logo GamingPro e il segmento adiacente del pannello frontale, ci sono i LED RGB. Il funzionamento dei LED può essere sincronizzato con la scheda madre tramite il connettore ARGB standard, situato vicino all'ingresso dell'alimentazione 12V-2×6.

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Le superfici laterali del case sono realizzate in un telaio in alluminio fuso con aperture per la ventilazione sui lati lunghi. La piastra protettiva sul retro della PCB presenta una griglia tradizionale per il passaggio dell'aria dal radiatore. Le pale delle ventole hanno un diametro di 94 mm.

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Alla base del dissipatore si trova una camera di vapore di sufficiente area per coprire il chip GPU e i chip di memoria circostanti, e per i componenti VRM sono previsti dissipatori a piastre separati. Le alette del radiatore sono collegate a otto tubi di calore di 6 mm di diametro.

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Il backplate metallico ha solo una funzione protettiva e decorativa, poiché tra di esso e la PCB non ci sono pad termici.

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Alla scheda video è incluso un adattatore da due connettori di alimentazione da otto pin su 12V-2×6 e un piccolo tappetino in tessuto per il mouse.

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#Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: scheda madre

A differenza della scheda video Palit GameRock, che abbiamo esaminato in una recente recensione della GeForce RTX 5080, il modello successivo nella serie è costruito su una PCB spaziosa, ma il sistema di alimentazione è più semplice. Il processore grafico ha un VRM a 15 fasi controllato dal PWM controller Monolithic Power Systems MP29816. L'alimentazione dei chip di memoria GDDR7 è triphase, basata sul controller MP2988. Entrambi i regolatori sono dotati di assemblaggi di transistor MP87993 con una corrente nominale presunta di 90 A.

La marcatura dei chip di memoria video Samsung K4VAF325ZC-SC28 indica una larghezza di banda di 28 Gbit/s.

Come la Radeon RX 9070 XT in versione GIGABYTE, l'acceleratore Palit ha due varianti di BIOS: "prestazioni" e "silenzioso".

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#Banchi di prova, metodologia di test

Banchi di prova
CPUAMD Ryzen 9 7950X3D (PBO +150 MHz, CU -20)
Scheda madreASUS ROG Crosshair X670E Hero
Memoria RAMG.Skill Trident Z5 Neo RGB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5NR), 2 × 32 GB (6200 MT/s, CL30)
MemoriaSolidigm P44 Pro, 2 TB
AlimentatoreCorsair AX1600i, 1600 W
Sistema di raffreddamento CPUSistema di raffreddamento personalizzato (EK-Quantum Velocity² DDC 4.2 PWM D-RGB + EK-Quantum Surface X280M)
CasePiano aperto
Il sistema operativoWindows 11 Pro
Software per GPU AMD
Tutte le schede graficheAMD Software Adrenalin Edition 25.2.1/25.3.1
Software per GPU NVIDIA
Tutte le schede graficheDriver NVIDIA GeForce Game Ready 532.60/532.70
Giochi senza ray tracing
GiocoAPIMetodo di testingImpostazioni grafiche
Alan Wake 2DirectX 12OCAT, posizione Bright FallsMax. qualità grafica
Black Myth: WukongDirectX 12Benchmark integratoMax. qualità grafica
Cyberpunk 2077DirectX 12Benchmark integratoMax. qualità grafica
F1 24DirectX 12Benchmark integrato, circuito di Monaco (pioggia)Max. qualità grafica
Hogwarts LegacyDirectX 12OCAT, viaggio in carrello verso HogwartsMax. qualità grafica
Horizon Zero Dawn RemasteredDirectX 12Benchmark integratoMax. qualità grafica
Metro ExodusDirectX 12Benchmark integratoMax. qualità grafica; Shading Rate: 100%
Red Dead Redemption 2VulkanBenchmark integratoMax. qualità grafica
ReturnalDirectX 12Benchmark integratoMax. qualità grafica
Total War: WARHAMMER IIIDirectX 11Benchmark integrato (Mirrors of Madness Benchmark)Max. qualità grafica
Giochi con ray tracing
GiocoAPIMetodo di testingImpostazioni graficheScalabilità dei frame
AMDIntelNVIDIA
Alan Wake 2DirectX 12OCAT, posizione Bright FallsMax. qualità grafica, alta qualità del ray tracingFSR BilanciatoFSR BilanciatoDLSS Bilanciato + Ray Reconstruction (+ Frame Generation)
Black Myth: WukongBenchmark integratoMax. qualità grafica e ray tracing (Path Tracing)FSR Bilanciato (+ Frame Generation)XeSS Bilanciato/FSR Bilanciato + Frame GenerationDLSS Bilanciato (+ Frame Generation)
Cyberpunk 2077Benchmark integrato (OCAT per frame generation)Max. qualità grafica e ray tracing (Path Tracing)FSR Bilanciato (+ Frame Generation)XeSS Bilanciato/FSR Bilanciato + Frame GenerationDLSS Bilanciato (Transformer Model) + Ray Reconstruction (+ Frame Generation)
F1 24Benchmark integrato, circuito di Monaco (pioggia)Max. qualità grafica e ray tracingFSR Bilanciato (+ Frame Generation)XeSS Bilanciato/FSR Bilanciato + Frame GenerationDLSS Bilanciato (+ Frame Generation)
Hogwarts LegacyOCAT, viaggio in carrello verso HogwartsMax. qualità grafica e ray tracingFSR BilanciatoXeSS BilanciatoDLSS Bilanciato + Ray Reconstruction (+ Frame Generation)
Indiana Jones and the Great CircleOCAT, posizione SukhothaiMax. qualità grafica, alta qualità del ray tracing (Path Tracing); Ray Traced Shadows: Solo luce solareFSR Bilanciato (+ Frame Generation)XeSS Bilanciato/FSR Bilanciato + Frame GenerationDLSS Bilanciato (Transformer Model) + Ray Reconstruction (+ Frame Generation)
Metro Exodus Enhanced EditionBenchmark integratoMax. qualità grafica e ray tracingN/DN/DDLSS Bilanciato
ReturnalBenchmark integrato (OCAT per frame generation)Max. qualità grafica e ray tracingFSR Bilanciato (+ Frame Generation)XeSS Bilanciato/FSR Bilanciato + Frame GenerationDLSS Bilanciato (+ Frame Generation)

Nella maggior parte dei giochi, i valori di frame rate medio e minimo (indichiamo il primo percentile della distribuzione) vengono esportati da un array di tempi di rendering di singoli frame o dal frame rate istantaneo ottenuto tramite benchmark integrati. Sono esclusi i giochi che non hanno benchmark integrati e i test con generazione di frame: in questi casi, per catturare gli intervalli tra i frame, utilizziamo il programma OCAT.

Applicazioni di lavoro
ApplicazioneBenchmarkImpostazioni
Adobe Premiere Pro 25.xPugetBench per Premiere Pro 1.1.1 (compilazione dei test seguendo il link)Standard (4K)
Blender 4.xDemos Agent 327 Barbershop dal sito BlenderRenderer Cycles
Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 19.xPugetBench per DaVinci Resolve 1.1.1 (compilazione dei test seguendo il link)Standard (4K); H.264/HEVC Encoding Mode: Auto
Applicazioni CADSPECviewperf 2020 v3.1Risoluzione dello schermo: 3840 × 2160
Decodifica video (ffmpeg 5.x)
FormatoRisoluzioneImpostazioni di codificaAPI
H.264 (YUV 4:2:0, 8 bit/canale)1920 × 1080High Profile, L4.1D3D11VA
3840 × 2160High Profile, L5.1
HEVC (YUV 4:2:0, 8 bit/canale)1920 × 1080Main Profile, L4.0
3840 × 2160Main Profile, L5.0
7680 × 4320Main Profile, L6.0
VP9 (YUV 4:2:0, 8 bit/canale)1920 × 1080N/D
3840 × 2160
7680 × 4320
AV1 (YUV 4:2:0, 8 bit/canale)1920 × 1080Main Profile, L4.0
3840 × 2160Main Profile, L5.0
7680 × 4320Main Profile, L6.0
Codifica video (ffmpeg 5.x)
FormatoRisoluzioneImpostazioni di codificaAPI
AMDIntelNVIDIAAMDIntelNVIDIA
H.264 (YUV 4:2:0, 8 bit/canale)1920 × 1080-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 3M-c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 4.1 -b:v 3M-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 3MAMFoneVPLNVENC
3840 × 2160-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M-c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 5.1 -b:v 7.5M-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M
HEVC (YUV 4:2:0, 8 bit/canale)1920 × 1080-c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M-c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 3M-c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M
3840 × 2160-c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M-c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 7.5M-c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M
7680 × 4320-c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M-c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 20M-c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M
AV1 (YUV 4:2:0, 8 bit/canale)1920 × 1080-c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M-c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 3M-c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M
3840 × 2160-c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M-c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 7.5M-c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M
7680 × 4320-c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M-c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 20M-c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M

La potenza delle schede grafiche viene registrata separatamente dalla CPU e da altri componenti del PC utilizzando il dispositivo NVIDIA PCAT. Come carico per i test di potenza e livello di rumore, viene utilizzato il gioco Cyberpunk 2077 con risoluzione 3840 × 2160 e impostazioni grafiche massime (senza ray tracing), così come il test di stress FurMark con impostazioni più aggressive (risoluzione 3840 × 2160, MSAA 8x). Le misurazioni di tutti i parametri vengono eseguite dopo il riscaldamento della scheda grafica, quando la temperatura della GPU e le frequenze di clock si stabilizzano.

#Partecipanti al test

Nel test delle prestazioni sono state coinvolte le seguenti schede grafiche:

Nota Tra parentesi sono indicati la frequenza di base e quella boost della GPU.

#Frequenze di clock, consumo energetico, temperatura, livello di rumore e overclocking

Il processore grafico Navi 48 ha perso la suddivisione dei domini di clock tra front-end e il gruppo CU, che AMD aveva introdotto nei chip Navi della generazione precedente. Tuttavia, qualsiasi delle due frequenze della GPU di punta della linea in uscita (Navi 31) si scelga come punto di riferimento, Navi 48 ha fatto un grande passo avanti, arrivando fino a 2,9 GHz. La GeForce RTX 5070 Ti, al contrario, si accontenta di una frequenza di clock di 2,8 GHz sotto carico di gioco.

Parametri operativi sotto carico (Cyberpunk 2077)
Scheda videoImpostazioniFrequenza di clock della GPU, MHz (dominio shader)Frequenza di clock della GPU, MHz (front-end)Tensione di alimentazione GPU, VFrequenza di rotazione delle ventole, rpm (% del massimo)Velocità di rotazione delle ventole 2, rpm (% di max.)
MediaMax.MediaMax.MediaMax.MediaMedia
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbit/s, 16 GB)SIlent BIOS29002956N/DN/D1,011,011479 (30%)N/D
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbit/s, 16 GB)Performance BIOS29152941N/DN/D1,011,011696 (34%)N/D
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (+300 MHz, 22 Gbit/s, 16 GB)Performance BIOS, +10% TBP29803001N/DN/D1,031,041880 (38%)N/D
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 MHz, 20 Gbit/s, 24 GB)Secondary BIOS25452585275327850,910,931412 (34%)N/D
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbit/s, 16 GB)Silent BIOS28162820N/DN/D1,061,061357 (36%)1357 (36%)
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbit/s, 16 GB)Performance BIOS28272835N/DN/D1,061,061859 (50%)1859 (50%)
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (+400 MHz, 32 Gbit/s, 16 GB)Performance BIOS32023210N/DN/D1,051,052010 (55%)2010 (55%)
Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2610 MHz, 21 Gbit/s, 12 GB)Silent BIOS28052805N/DN/D1,101,101516 (39%)1516 (39%)
Palit GeForce RTX 4070 Ti SUPER JetStream OC (2340/2640 MHz, 21 Gbit/s, 16 GB)26732700N/DN/D1,041,051417 (38%)1417 (38%)
NVIDIA GeForce RTX 4080 FE (2205/2505 MHz, 22,4 Gbit/s, 16 GB)27752775N/DN/D1,081,081383 (43%)1299 (39%)
Palit GeForce RTX 4080 SUPER JetStream OC (2295/2580 MHz, 23 Gbit/s, 16 GB)27222745N/DN/D1,041,071473 (39%)1473 (39%)
Palit GeForce RTX 5080 GameRock (2295/2617 MHz, 30 Gbit/s, 16 GB)Silent BIOS27902790N/DN/D1,041,041490 (40%)1490 (40%)

Sebbene la Radeon RX 9070 XT non sia il modello di punta della sua generazione (che non ci sarà questa volta), il consumo energetico della novità nella versione GIGABYTE raggiunge i 374 W, quasi quanto la Radeon RX 7900 XTX. Questo contrasta con l'incredibile basso consumo della scheda grafica 'rossa' in condizione di inattività, pari a soli 7 W. La GeForce RTX 5070 Ti di Palit consuma al massimo 318 W, a livello dei modelli '80' della serie 40.

Nuovo articolo: Radeon RX 9070 XT contro GeForce RTX 5070 Ti

La scelta del firmware — 'silenzioso' o 'performance' — ha un impatto evidente sul funzionamento del sistema di raffreddamento della GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC. In modalità 'performance', la temperatura della GPU non supera i 62 °C (e 84 nella zona calda), mentre i chip della memoria si scaldano fino a 94 °C. In modalità 'silenziosa', le temperature cambiano in 67, 90 e 98 °C rispettivamente.

A sua volta, il sistema di raffreddamento della Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro mantiene la temperatura del processore grafico tra 68 o 76 °C (di nuovo, a seconda della versione attiva del BIOS), mentre la temperatura dei chip VRAM si ferma a un livello molto più accettabile di 70 o 78 °C. Il driver della scheda grafica GeForce 50 non riporta la temperatura della zona calda della GPU agli strumenti di monitoraggio.

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Il livello di rumore del sistema di raffreddamento di entrambe le novità cambia drasticamente, rispettando l'interruttore del BIOS. In modalità 'silenziosa', la Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro si è rivelata la più silenziosa tra i dispositivi comparati, ma anche la GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING ha dimostrato una pressione sonora moderata rispetto al significativo consumo energetico. Al contrario, sotto il controllo del BIOS 'performance', la scheda grafica GIGABYTE mantiene un livello di rumore accettabile, mentre quello della Palit GamingPro raggiunge i 45 dBA — e questo è senza overclocking.

Nuovo articolo: Radeon RX 9070 XT contro GeForce RTX 5070 Ti

I nuovi processori grafici AMD si overcloccano allo stesso modo dei chip NVIDIA: ora, invece di un limite superiore alla frequenza di clock, l'utente può impostare l'aumento desiderato. La tensione della GPU è regolata solo al ribasso. Il nostro esemplare della scheda grafica ha mantenuto la stabilità aumentando la frequenza di clock target di 300 MHz, ma poiché la riserva di potenza può essere aumentata solo del 10%, la frequenza effettiva del core è aumentata di simbolici 65 MHz. A sua volta, la memoria video ha raggiunto una larghezza di banda di 22 invece dei 20 Gbit/s iniziali. Il consumo energetico della GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING in overclocking ha superato i 400 W, il che ha fatto aumentare la temperatura dei componenti di qualche grado, e il livello di rumore ha raggiunto i 41 dBA a 30 cm dai ventilatori.

Al contrario, la GeForce RTX 5070 Ti di Palit, così come la GeForce RTX 5080, overcloccabile in modo eccellente. Anche se la versione senza etichetta OC non consente di superare il valore TBP di fabbrica, siamo riusciti ad aumentare di 375 MHz la frequenza effettiva della GPU nel test di gioco e ad aumentare la larghezza di banda della memoria GDDR7 da 28 a 32 Gbit/s. L'overclock non ha avuto un grande impatto sulla potenza consumata e sulla temperatura dei componenti, mentre il livello di rumore è rimasto invariato solo perché era già piuttosto alto con il firmware 'performante'.

#Test di gioco (1920 × 1080)

A risoluzione 1080p, sia la GeForce RTX 5070 Ti che la Radeon RX 9070 XT raggiungono un frame rate superiore a cento FPS nella maggior parte dei titoli testati e non scendono sotto i 60 FPS in Black Myth: Wukong.

1920 × 1080
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 2135 / 142143 / 148101 / 106106 / 112122 / 128123 / 129119 / 126135 / 146
Black Myth: Wukong58 / 6653 / 6449 / 5651 / 5958 / 6860 / 6959 / 6867 / 76
Cyberpunk 2077124 / 149138 / 16693 / 10899 / 117118 / 139115 / 138122 / 146128 / 167
F1 24182 / 267167 / 263154 / 223156 / 229171 / 251175 / 253173 / 244187 / 275
Hogwarts Legacy188 / 213196 / 216145 / 160154 / 170173 / 193181 / 197185 / 202193 / 218
Horizon Zero Dawn Remastered144 / 184146 / 187132 / 164130 / 167142 / 182145 / 185137 / 176141 / 186
Metro Exodus79 / 13081 / 14068 / 11873 / 12779 / 14681 / 14880 / 14488 / 167
Red Dead Redemption 2128 / 139122 / 12896 / 103104 / 109119 / 126119 / 127119 / 128125 / 132
Returnal97 / 177134 / 21175 / 150101 / 155100 / 17991 / 178112 / 176105 / 199
Total War: WARHAMMER III85 / 10585 / 10776 / 9481 / 9786 / 10388 / 10585 / 10383 / 105
Max.+19%−9%−2%+12%+14%+11%+28%
Media+4%−18%−14%−3%−2%−3%+7%
Min.−8%−28%−22%−10%−9%−11%−5%

Sebbene alcuni giochi preferiscano l'architettura AMD o NVIDIA, dal punto di vista pratico, i nuovi modelli offrono prestazioni comparabili: la GeForce RTX 5070 Ti è inferiore alla Radeon RX 9070 XT solo del 3% in termini di FPS. Rispetto ai modelli della generazione precedente, la Radeon RX 9070 XT è indietro del 3% rispetto alla Radeon RX 7900 XTX. La GeForce RTX 5070 Ti è l'equivalente della GeForce RTX 4080 e RTX 4080 SUPER, e la differenza tra la RTX 4070 Ti SUPER e la RTX 5070 Ti è di soli 13% in termini di frame rate.

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#Test di gioco (2560 × 1440)

Nei principali benchmark a risoluzione 1440p, i nuovi modelli AMD e NVIDIA raggiungono una frequenza di fotogrammi non inferiore a 80 FPS, anche se la media in Black Myth: Wukong è scesa a 51-52 FPS.

2560 × 1440
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 299 / 104103 / 10773 / 7777 / 8290 / 9592 / 9788 / 93104 / 109
Black Myth: Wukong45 / 5143 / 5038 / 4239 / 4546 / 5247 / 5446 / 5254 / 61
Cyberpunk 207780 / 9290 / 10353 / 6354 / 6567 / 8067 / 8075 / 8789 / 102
F1 24159 / 219162 / 228125 / 176139 / 194148 / 211154 / 218155 / 216161 / 231
Hogwarts Legacy134 / 154141 / 160102 / 114115 / 128124 / 139125 / 142128 / 144141 / 165
Horizon Zero Dawn Remastered133 / 161130 / 160111 / 132114 / 140128 / 156127 / 158122 / 148124 / 163
Metro Exodus69 / 11272 / 12060 / 9864 / 10669 / 12475 / 12670 / 12285 / 145
Red Dead Redemption 2114 / 119106 / 11183 / 8889 / 94104 / 109106 / 111106 / 111109 / 115
Returnal89 / 140110 / 16275 / 11581 / 12192 / 13885 / 13992 / 13782 / 154
Total War: WARHAMMER III80 / 9779 / 9753 / 6959 / 7670 / 8870 / 9072 / 8983 / 97
Max.+16%−13%−5%+11%+13%+9%+29%
Media+4%−22%−17%−4%−3%−4%+9%
Min.−7%−32%−29%−13%−13%−11%−3%

La Radeon RX 9070 XT e la GeForce RTX 5070 Ti sono nuovamente separati da una distanza praticamente trascurabile del 4% in termini di frame rate. La scheda 'rossa' di nuova generazione è soltanto il 4% più lenta rispetto al precedente modello di punta — la Radeon RX 7900 XTX, mentre la GeForce RTX 5070 Ti rimane una sostituzione per i modelli 80 della generazione precedente. Rispetto alla GeForce RTX 4070 Ti SUPER, il nuovo modello NVIDIA è diventato più veloce del 15%.

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#Test di gioco (3840 × 2160)

La Radeon RX 9070 XT e la GeForce RTX 5070 Ti sono complessivamente adatte per il gioco su schermo 4K alla massima qualità grafica. Solo nei titoli così intensivi, come Black Myth: Wukong e Cyberpunk 2077, l'utente dovrà accontentarsi di un frame rate significativamente inferiore a 60 FPS o utilizzare l'upscaling.

3840 × 2160
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 255 / 5857 / 5940 / 4343 / 4651 / 5450 / 5449 / 5258 / 62
Black Myth: Wukong27 / 3127 / 3122 / 2524 / 2728 / 3128 / 3228 / 3133 / 36
Cyberpunk 207734 / 4138 / 4422 / 2723 / 2829 / 3528 / 3632 / 3839 / 46
F1 24110 / 140118 / 15591 / 11699 / 126111 / 145114 / 146112 / 148127 / 167
Hogwarts Legacy79 / 9181 / 9558 / 6561 / 6870 / 8175 / 8373 / 8490 / 102
Horizon Zero Dawn Remastered89 / 10387 / 10265 / 7774 / 8783 / 9885 / 10075 / 8986 / 103
Metro Exodus52 / 8052 / 8644 / 6647 / 7255 / 8556 / 8654 / 8667 / 103
Red Dead Redemption 279 / 8378 / 8154 / 5960 / 6470 / 7668 / 7669 / 7778 / 83
Returnal55 / 8468 / 9849 / 6944 / 7262 / 8657 / 8657 / 8668 / 99
Total War: WARHAMMER III40 / 5742 / 5929 / 3933 / 4439 / 5240 / 5339 / 5347 / 63
Max.+17%−17%−10%+6%+8%+8%+29%
Media+5%−25%−19%−4%−3%−4%+12%
Min.−2%−34%−32%−15%−12%−14%0%

L'alta risoluzione non ha cambiato le posizioni dei principali contendenti: la Radeon RX 9070 XT continua a superare la GeForce RTX 5070 Ti di un 4% nella media del frame rate, ma allo stesso tempo è inferiore del 5% rispetto alla Radeon RX 7900 XTX. La GeForce RTX 5070 Ti rimane una sostituzione per la GeForce RTX 4080 e RTX 4080 SUPER, mentre il vantaggio rispetto alla RTX 4070 Ti SUPER è aumentato al 18% di FPS.

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#Test di gioco con Ray Tracing

I giochi con ray tracing rappresentano il test più impegnativo che i nuovi acceleratori AMD dovranno affrontare dopo anni di ritardo rispetto alle soluzioni NVIDIA in questo campo. Fortunatamente, ci sono stati grandi cambiamenti in meglio. Sebbene nei giochi rasterizzati la Radeon RX 9070 XT sia equivalente alla Radeon RX 7900 XTX e in media anche più lenta rispetto al precedente modello di punta, nel ray tracing la Radeon RX 9070 XT risulta già in vantaggio con un distacco di 20-21% FPS.

Certo, ci sono giochi in cui la differenza è minima (Metro Exodus e Returnal), e in Indiana Jones e il Grande Cerchio il frame rate sulla Radeon RX 9070 XT è sceso a 1 FPS anche con l'uso di FSR, probabilmente a causa della mancanza di VRAM. Tuttavia, questo gioco ha aperto il ray tracing solo con l'ultima espansione per i possessori di GPU 'rosse'. La necessaria ottimizzazione del driver è probabilmente assente, quindi non abbiamo considerato i risultati di Indiana Jones e il Grande Cerchio nel calcolo delle percentuali tra i partecipanti al test. A proposito, tra tutti i partecipanti al test, solo la Radeon RX 7900 XTX ha la quantità necessaria di memoria video per eseguire Indiana Jones e il Grande Cerchio su uno schermo 4K alla massima qualità grafica. Gli altri dispositivi non possono farlo nemmeno con le impostazioni di scaling più aggressive.

1920 × 1080
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 259 / 6247 / 5052 / 5658 / 6167 / 7166 / 7067 / 7176 / 82
Black Myth: Wukong19 / 2411 / 1431 / 3834 / 4240 / 4841 / 5041 / 4849 / 57
Cyberpunk 207734 / 4028 / 3336 / 4638 / 4947 / 5947 / 5942 / 5650 / 65
F1 24121 / 15770 / 13097 / 128104 / 137104 / 154110 / 157102 / 152110 / 169
Hogwarts Legacy110 / 12894 / 10995 / 115104 / 123117 / 140120 / 142119 / 142134 / 160
Indiana Jones and the Great CircleN/D16 / 17N/D41 / 4346 / 4846 / 4945 / 4751 / 54
Metro Exodus Enhanced Edition73 / 10568 / 10460 / 9462 / 9971 / 11469 / 11770 / 10971 / 125
Returnal75 / 13789 / 13291 / 13092 / 13491 / 15492 / 15190 / 151101 / 169
Max.−1%+58%+75%+100%+108%+100%+138%
Media−16%+3%+10%+27%+29%+25%+44%
Min.−42%−18%−13%−2%0%−3%+8%
2560 × 1440
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 238 / 4130 / 3334 / 3738 / 4046 / 4845 / 4845 / 4854 / 56
Black Myth: Wukong12 / 166 / 920 / 2422 / 2726 / 3227 / 3326 / 3132 / 37
Cyberpunk 207721 / 2417 / 2023 / 2724 / 2930 / 3531 / 3628 / 3435 / 42
F1 2492 / 11161 / 9177 / 9078 / 9390 / 11292 / 11489 / 11199 / 127
Hogwarts Legacy74 / 9063 / 7867 / 8372 / 8782 / 10083 / 10182 / 10097 / 116
Indiana Jones and the Great CircleN/D10 / 11N/D30 / 3230 / 3334 / 3631 / 3238 / 40
Metro Exodus Enhanced Edition58 / 8357 / 8050 / 7054 / 7661 / 8962 / 9156 / 8369 / 99
Returnal61 / 10374 / 10066 / 9467 / 9878 / 11667 / 11578 / 11387 / 131
Max.−3%+50%+69%+100%+106%+94%+131%
Media−17%0%+8%+28%+30%+25%+48%
Min.−44%−19%−16%+1%+3%0%+14%
3840 × 2160
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 217 / 2014 / 164 / 519 / 2022 / 2422 / 2422 / 2427 / 29
Black Myth: Wukong5 / 73 / 45 / 1011 / 1313 / 1613 / 1613 / 1616 / 19
Cyberpunk 207710 / 118 / 99 / 1211 / 1314 / 1614 / 1713 / 1616 / 20
F1 2451 / 5935 / 4843 / 4846 / 5255 / 6156 / 6255 / 6163 / 72
Hogwarts Legacy40 / 5134 / 4434 / 4539 / 5045 / 5846 / 5944 / 5853 / 67
Indiana Jones and the Great CircleN/D5 / 6N/DN/DN/DN/DN/DN/D
Metro Exodus Enhanced Edition38 / 5035 / 4632 / 4135 / 4541 / 5334 / 5538 / 5045 / 60
Returnal38 / 5944 / 5938 / 5239 / 5448 / 6647 / 6747 / 6551 / 76
Max.0%+43%+86%+129%+129%+129%+171%
Media−17%−12%+10%+33%+35%+32%+57%
Min.−43%−75%−12%+3%+5%0%+20%

In termini assoluti di frame rate, la Radeon RX 9070 XT ha la potenza necessaria per i titoli con rendering ibrido fino a 1440p e, con qualche difficoltà, 4K.

Lo stesso vale per la GeForce RTX 5070 Ti, eppure in base alla media, il dispositivo NVIDIA guida con un vantaggio del 25-32% — principalmente grazie ai giochi completamente tracciati. Nel proprio ambito, la GeForce RTX 5070 Ti ha confermato il suo status di erede della GeForce RTX 4080 e RTX 4080 SUPER: il vantaggio di queste ultime è compreso tra 1 e 5% in termini di frame rate. Rispetto alla GeForce RTX 4070 Ti SUPER, le prestazioni sono aumentate da 13 a 19%.

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#Test di gioco con Ray Tracing e scaling del frame rate

Grazie al bilanciamento dell'upscaling, i dispositivi di nuova generazione di AMD e NVIDIA garantiscono una fluidità adeguata nei giochi "ibridi" a risoluzioni fino a 4K. Tuttavia, grazie a un vantaggio del 20-26%, la GeForce RTX 5070 Ti gestisce molto meglio i titoli completamente ray-traced.

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AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 299 / 10581 / 8597 / 104101 / 109114 / 122114 / 123116 / 123134 / 141
Black Myth: Wukong40 / 4924 / 3161 / 7364 / 7973 / 9074 / 9073 / 8783 / 98
Cyberpunk 207773 / 8461 / 7082 / 9687 / 100104 / 116105 / 11794 / 110110 / 126
F1 24165 / 22092 / 190113 / 174115 / 177114 / 200116 / 203116 / 201121 / 218
Hogwarts Legacy177 / 203161 / 189140 / 160158 / 176171 / 183171 / 182172 / 183173 / 183
Indiana Jones and the Great CircleN/D27 / 29N/D55 / 5962 / 6765 / 6862 / 6573 / 75
Metro Exodus Enhanced EditionN/DN/D69 / 12175 / 12579 / 13981 / 14275 / 13480 / 148
Returnal42 / 170123 / 17596 / 16596 / 173110 / 197108 / 194104 / 19397 / 205
Max.+3%+49%+61%+84%+84%+78%+100%
Media−15%+3%+9%+22%+23%+20%+32%
Min.−37%−21%−20%−10%−10%−10%−10%
2560 × 1440
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 275 / 7961 / 6574 / 7978 / 8389 / 9590 / 9690 / 95104 / 109
Black Myth: Wukong28 / 3417 / 2243 / 5347 / 5856 / 6756 / 6855 / 6563 / 75
Cyberpunk 207749 / 5640 / 4756 / 6460 / 6870 / 7971 / 8066 / 7676 / 87
F1 24139 / 17882 / 151102 / 145110 / 155100 / 162105 / 171111 / 167111 / 177
Hogwarts Legacy154 / 180116 / 14298 / 115107 / 125125 / 144126 / 146122 / 137144 / 163
Indiana Jones and the Great CircleN/D19 / 22N/D45 / 4854 / 5653 / 5649 / 5158 / 60
Metro Exodus Enhanced EditionN/DN/D65 / 10470 / 11077 / 12479 / 12877 / 11975 / 134
Returnal29 / 14293 / 15193 / 14074 / 145110 / 165109 / 164102 / 16496 / 182
Max.+6%+56%+71%+97%+100%+91%+121%
Media−17%+2%+9%+24%+26%+22%+39%
Min.−35%−36%−31%−20%−19%−24%−9%
3840 × 2160
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 242 / 4634 / 3743 / 4647 / 5054 / 5854 / 5954 / 5762 / 66
Black Myth: Wukong15 / 198 / 1125 / 3028 / 3333 / 3933 / 4032 / 3839 / 45
Cyberpunk 207725 / 2820 / 2429 / 3331 / 3537 / 4337 / 4335 / 4141 / 48
F1 2491 / 11263 / 9576 / 9180 / 9890 / 11391 / 11490 / 11299 / 128
Hogwarts Legacy85 / 10172 / 8856 / 6760 / 7070 / 8271 / 8367 / 7882 / 93
Indiana Jones and the Great CircleN/D12 / 13N/DN/DN/DN/DN/DN/D
Metro Exodus Enhanced EditionN/DN/D51 / 7255 / 7862 / 9163 / 9261 / 8772 / 102
Returnal20 / 10281 / 10867 / 9164 / 9678 / 11276 / 11283 / 11393 / 127
Max.+6%+58%+74%+105%+111%+100%+137%
Media−16%+2%+10%+29%+31%+26%+47%
Min.−42%−34%−31%−19%−18%−23%−8%

Rispetto alla Radeon RX 7900 XTX, l'architettura aggiornata dei chip AMD ha portato la Radeon RX 9070 XT a un incremento delle prestazioni del 18-20% FPS. La GeForce RTX 5070 Ti, a sua volta, è a soli 4% FPS dietro la GeForce RTX 4080 e RTX 4080 SUPER, ma supera la GeForce RTX 4070 Ti SUPER del 10-14%.

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#Test di gioco in overclocking

Come ci si aspettava, considerando il modesto aumento della frequenza di clock della GPU, l'overclocking della Radeon RX 9070 TX (almeno nella versione GIGABYTE GAMING OC) risulta praticamente inutile, guadagnando solo il 4% del frame rate. La Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro, al contrario, è diventata più veloce del 9% grazie all'overclocking.

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#Test in applicazioni lavorative

Nel benchmark di Blender, la nuova scheda video AMD è riuscita a ottenere un netto vantaggio dall'accelerazione hardware del ray tracing, rispetto alla Radeon RX 7900 XT. Tuttavia, il vecchio flagship ha completato il rendering più velocemente grazie a una maggiore potenza bruta. Di conseguenza, non si può parlare di una vera competizione tra la Radeon RX 9070 XT e la GeForce RTX 5070 Ti. La stessa GeForce RTX 5070 Ti ha occupato una posizione intermedia tra la RTX 4070 Ti SUPER e la RTX 4080.

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Nelle attività di transcodifica con Premiere Pro, il "rosso" della nuova generazione si posiziona allo stesso livello della Radeon RX 7900 XTX, ma è in svantaggio rispetto ai concorrenti "verdi" nella valutazione complessiva a causa della relativamente bassa velocità di lavoro con file RAW. La GeForce RTX 5070 Ti, come la RTX 5080, utilizza un decodificatore aggiornato H.264 e HEVC, superando quindi con sicurezza le schede grafiche della serie 40.

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La Radeon RX 9070 XT si è posizionata all'ultimo posto nel grafico della velocità di rendering degli effetti GPU, mentre la GeForce RTX 5070 Ti in questo test segue la RTX 5080 e due versioni della RTX 4080.

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I test di transcodifica in DaVinci Resolve hanno collocato la Radeon RX 9070 XT allo stesso livello della Radeon RX 7900 XTX, subito dopo la GeForce RTX 5080. La GeForce RTX 5070 Ti supera tutte le vecchie soluzioni NVIDIA e segue la Radeon RX 9070 XT.

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Nel benchmark di rendering degli effetti GPU, la Radeon RX 9070 XT è tornata a occupare le posizioni più basse del grafico. Al contrario, la GeForce RTX 5070 Ti supera persino la Radeon RX 7900 XTX e si colloca solo dietro la GeForce RTX 5080.

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La GeForce RTX 5070 Ti si adatta male a molte applicazioni CAD a causa della mancanza di ottimizzazioni del driver necessarie. Qui la Radeon RX 9070 XT si rifà.

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#Codifica/decodifica video

Il decodificatore hardware sul chip Navi 48 ha ricevuto un incremento notevole nella velocità di lavoro con il formato AV1, mentre per altri formati video le GPU "verdi" continuano a svolgere il compito in modo significativamente più veloce.

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A sua volta, l'encoder video ha anche aumentato la velocità e ora può competere con l'Intel QuickSync, sebbene rimanga dietro al "verde" NVENC.

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#Prestazione per watt

Poiché i nostri esemplari di Radeon RX 9070 XT e Radeon RX 7900 XTX hanno un margine di potenza quasi identico, la differenza nell'efficienza energetica tra di loro è completamente determinata dalle prestazioni di gioco. Il vecchio flagship guida con un vantaggio del 5% FPS nella rasterizzazione, ma nei giochi ray-traced, la Radeon RX 9070 XT ha fatto un balzo del 20%.

ProduttoreAMDNVIDIA
ModelloRadeon RX 9070 XTRadeon RX 7900 XTXGeForce RTX 4070 TiGeForce RTX 4070 Ti SUPERGeForce RTX 4080GeForce RTX 4080 SUPERGeForce RTX 5070 TiGeForce RTX 5080
Processore graficoNavi 48 XTXNavi 31 XTXAD104AD103AD103AD103GB203GB203
MicroarchitetturaRDNA 4RDNA 3Ada LovelaceAda LovelaceAda LovelaceAda LovelaceBlackwellBlackwell
Processo tecnologico, nmTSMC N4CTSMC N5/N6TSMC 4NTSMC 4NTSMC 4NTSMC 4NTSMC 4NPTSMC 4NP
Potenza assorbita media (FurMark), W373372285285332317318397
Prestazione/W (senza ray tracing)100%+5%−2%+6%+8%+14%+13%+5%
Prestazione/W (con ray tracing)100%−17%+15%+44%+50%+59%+55%+48%

A sua volta, la GeForce RTX 5070 Ti si è rivelata analoga alla GeForce RTX 4080 SUPER, ma questa scheda video ha un TBP inferiore rispetto alla Radeon RX 9070 XT, superando il concorrente "rosso" nel ray tracing. Di conseguenza, l'efficienza energetica della GeForce RTX 5070 Ti è superiore del 13 o 55% a seconda del metodo di rendering.

#Risultati complessivi dei test di gioco senza ray tracing

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#Risultati complessivi dei test di gioco con ray tracing

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#Risultati complessivi dei test di gioco con ray tracing e scaling dei frame

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#Conclusioni

Tra i due dispositivi concorrenti - Radeon RX 9070 XT e GeForce RTX 5070 Ti - è più semplice caratterizzare quest'ultima. La scheda video è una versione della GeForce RTX 5080, tagliata esattamente quanto basta per diventare un'alternativa alla GeForce RTX 4080 o RTX 4080 SUPER, con un costo consigliato più basso. Questo di per sé sarebbe accettabile se non fosse per il fatto che la GeForce RTX 5070 Ti supera di poco la RTX 4070 Ti SUPER, al massimo del 19% FPS nelle condizioni più favorevoli, e costa ufficialmente solo $50 in meno, per non parlare dei prezzi reali.

La Radeon RX 9070 XT sostituisce la Radeon RX 7900 XTX nei giochi rasterizzati, nonostante un notevole gap in termini di potenza di calcolo grezza; grazie a un'architettura migliorata, ha guadagnato un vantaggio del 21% in FPS nel ray tracing. È incoraggiante vedere che almeno AMD ha raggiunto e superato la vecchia GPU di fascia alta con una scheda grafica di fascia media. Purtroppo, anche un miglioramento del genere non è stato sufficiente a porre fine a anni di ritardo rispetto a NVIDIA. La Radeon RX 9070 XT ha ottenuto una vittoria simbolica sul GeForce RTX 5070 Ti nella rasterizzazione, ma nei giochi con ray tracing il vantaggio medio del GeForce RTX 5070 Ti raggiunge il 32%, e nei giochi completamente tracciati è anche maggiore. Il prezzo consigliato della Radeon RX 9070 XT è proporzionalmente inferiore a quello del RTX 5070 Ti, il che bilancia le debolezze della logica RDNA 4. Tuttavia, in Russia, i prezzi minimi dei concorrenti si sono quasi equiparati, quindi, nonostante il ristagno di NVIDIA e i progressi di AMD, la scelta tra Radeon RX 9070 XT e GeForce RTX 5070 Ti è semplice — almeno per ora.

Tra le nuove funzionalità per i giochi delle GPU, l'upscaling è al primo posto — DLSS o FSR di quarta generazione. I chip NVIDIA hanno acquisito la capacità di generare più fotogrammi e modelli trasformer, mentre AMD ha iniziato a utilizzare reti neurali per questo scopo. Tuttavia, la tecnologia FSR 4, proprio come DLSS, è legata all'hardware 'nativo', quindi i mezzi di scaling dei fotogrammi disponibili per i possessori di acceleratori 'verdi' e 'rossi' sono divisi, e non si può più dire che le schede video GeForce supportino sia DLSS che FSR, mentre le Radeon supportano solo FSR. Il tema della qualità dell'upscaling e della latenza associata sarà approfondito in uno studio futuro.

La Radeon RX 9070 XT, proprio come la GeForce RTX 5070 Ti, ha 16 GB di memoria video. Pertanto, nell'attuale generazione, solo la GeForce RTX 5090 offre di più; le altre modelli rischiano di trovarsi in una situazione in cui la GPU potrebbe gestire la massima qualità grafica in un gioco (anche se tramite upscaling), ma è limitata dalla quantità di VRAM. Al momento c'è solo un gioco di questo tipo — Indiana Jones and the Great Circle, ma è solo un primo campanello d'allarme.

La Radeon RX 9070 XT è un prodotto esclusivamente per il gaming, poco adatto alla maggior parte delle applicazioni lavorative che abbiamo utilizzato nei nostri test (escluso il CAD). La GeForce RTX 5070 Ti, al contrario, ha performato molto bene in compiti di editing video grazie al codec hardware aggiornato, ma anche in questo caso difficilmente sarà interessante per i professionisti a causa della mancanza di memoria locale.

Infine, diciamo qualche parola sulle schede video che rappresentano la Radeon RX 9070 XT e la GeForce RTX 5070 Ti in questa recensione — attualmente sono le versioni più accessibili di entrambi i modelli sul mercato russo. L'acceleratore 'rosso' GIGABYTE e il 'verde' Palit hanno un consumo energetico maggiore rispetto a quanto prescritto dalle specifiche di riferimento (la 'Radeon' supera addirittura i 360 W) e funzionano piuttosto silenziosamente se è attivo il BIOS corrispondente. Si noti che il Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro si overcloca molto meglio, anche se non permette di aumentare il TBP, mentre il GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC ha sorpreso negativamente con una temperatura della VRAM oltre i 90°C e pad termici di bassa qualità che complicano la manutenzione della scheda.

Fonte: 3dnews.ru

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