L'organizzazione Blender Foundation ha pubblicato la versione del pacchetto gratuito di modellazione 3D Blender 4.5, adatta per vari compiti legati alla modellazione 3D, grafica 3D, sviluppo di giochi, simulazione, rendering, compositing, tracciamento dei movimenti, scultura, creazione di animazioni e montaggio video. Il codice è distribuito sotto la licenza GPL. Le build sono disponibili per Linux, Windows e macOS. La versione ha ricevuto lo status di rilascio con supporto a lungo termine (LTS) e sarà supportata fino a luglio 2027. Continua anche il supporto per il ramo LTS di Blender 4.2, aggiornamenti per il quale saranno forniti fino a luglio 2026. Il supporto per il ramo LTS di Blender 3.6 è terminato.
Tra i miglioramenti aggiunti:
- Il motore di rendering EEVEE ha implementato il supporto completo del backend per il rendering utilizzando l'API grafica Vulkan. Rispetto alla versione precedente, le prestazioni sono state notevolmente migliorate con Vulkan, e il livello di funzionalità del backend Vulkan è stato portato a pari livello con il backend basato su OpenGL (ad esempio, è stato aggiunto il supporto per OpenXR, Subdivision e USD/Hydra). Per un corretto funzionamento del backend Vulkan, si consiglia di utilizzare versioni aggiornate dei driver grafici e di Mesa. Per ora, continua ad essere utilizzato il backend OpenGL di default.
- Il tempo di caricamento delle texture è stato ridotto di oltre la metà (da 5,7 secondi a 2,5 secondi) e il tempo di avvio è stato notevolmente ridotto (da 7,2 secondi a 4 secondi). È stata attivata di default la compilazione multipla dei shader. È stata aggiunta un'opzione per scegliere il metodo di compilazione dei shader (multipla o in un processo separato).
- È stata aggiunta una nuova proprietà "Offset Normale del Terminatore dell'Ombra" (Shadow Terminator Normal Offset), che consente di spostare i raggi dalla superficie per ridurre l'artefatto del terminatore dell'ombra su geometrie a bassa poligonazione.
- È stato implementato l'algoritmo Reverse-Z per ridurre gli artefatti nel buffer di profondità.
- È stato aggiunto il supporto per il trasferimento delle operazioni di suddivisione delle superfici lisce (Subdivision) sulla GPU.
- È stata aggiunta l'opzione "—profile-gpu" per salvare nel file profile.json i dati di profilazione, che includono informazioni sul carico della CPU e della GPU.
- Nello strumento di lavoro con i nodi geometrici sono stati aggiunti moduli per l'importazione di file nei formati CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront e TXT. Per importare un file, basta trascinarlo con il mouse in modalità drag&drop nell'editor di nodi geometrici.
Negli strumenti di lavoro con i nodi è stata aggiunta la possibilità di comprimere i pannelli. Nell'editor dei nodi geometrici è stata aggiunta la possibilità di modificare le normali della mesh. È stato aggiunto un nodo "Set Mesh Normal" per impostare le normali, un nodo "Format String" per la sostituzione dei valori nelle stringhe, e un nodo "Match String" per il confronto delle stringhe.

- Nel sistema di compositing (Compositor) sono stati implementati nodi procedurali per la creazione di texture e sono stati aggiunti nodi standard come Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math e Clamp. È stata aggiunta la possibilità di accelerare l'operazione di riduzione del rumore tramite GPU.

- Sono state ampliate le capacità del sistema di disegno e animazione 2D Grease Pencil, che consente di creare schizzi in 2D e poi utilizzarli in un ambiente 3D come oggetti tridimensionali (basati su più schizzi piani in diverse angolazioni, viene creata un modello 3D). È stata garantita l'integrazione con il sistema di compositing (Compositor). È stato aggiunto un nuovo passaggio di rendering che visualizza i tratti e le riempiture visibili del Grease Pencil su un livello separato, utile per isolare, enfatizzare o applicare effetti agli elementi del Grease Pencil durante il compositing. È stata aggiunta la possibilità di disattivare il rendering del Grease Pencil per ogni livello (View Layer) utilizzando l'opzione Filter. È stato implementato un nuovo metodo di antialiasing (SSAA), che rende le linee più lisce. È stato aggiunto il supporto per l'esportazione di file SVG animati.

Sono stati aggiunti strumenti (Node Tools) che consentono di utilizzare nodi per creare oggetti Grease Pencil. Sono stati aggiunti nuovi nodi per il riempimento dei colori, la regolazione della profondità e l'ammorbidimento delle trame nel Grease Pencil.
- Nell'UV editor è stata fornita la possibilità di visualizzare il layout UV per l'oggetto attivo o per tutti gli oggetti selezionati, indipendentemente dalla modalità corrente, inclusa quella dell'editor delle immagini. La visibilità e la trasparenza dei layout UV possono essere modificate tramite il menu a discesa Overlays.
- È stato aggiunto un nuovo tipo di oggetti "Nuvola di Punti" (Point Cloud) per rappresentare un gran numero di punti separati nello spazio 3D. Ogni punto nella nuvola di punti può memorizzare attributi aggiuntivi, come raggio, posizione e colore. È un nuovo oggetto significativamente più performante rispetto alle normali mesh e può essere utilizzato per visualizzare dati 3D scansiti e per la modellazione delle particelle.

- È stata adottata una schermata creata ispirandosi al nuovo gioco DOGWALK di Blender Studio. Il gioco è realizzato nel genere della storia interattiva (un bambino porta a spasso un cane attraverso una foresta invernale e decora un pupazzo di neve con oggetti nascosti) e è stato sviluppato per affinare gli strumenti per utilizzare Blender come piattaforma per lo sviluppo di asset e livelli di gioco per il motore Godot.

- Negli stati di scultura, texturizzazione e pittura su vertici è stata introdotta la possibilità di randomizzare tonalità, saturazione e valore di colore, sia per l'intero tratto che per singoli colpi di pennello.
- Nella modalità di scultura per lo strumento "Taglia" è stato implementato un nuovo risolutore Manifold, utilizzato esclusivamente con mesh sviluppabili. Manifold funziona più velocemente rispetto alla modalità Veloce, che ora è stata rinominata in Float. Il nuovo risolutore si basa sull'omonima libreria, già utilizzata nel modificatore Boolean e nei nodi geometrici.
- È continuata la modernizzazione dell'interfaccia utente. Negli editor dei nodi è stato semplificato l'aggiunta di nodi ai fotogrammi (ora è sufficiente premere semplicemente il tasto F dopo aver selezionato i nodi).
- Nell'editor delle proprietà è stata aggiunta la possibilità di nascondere le schede non utilizzate per ridurre l'ingombro nell'interfaccia (ad esempio, nell'ambiente di editing video è possibile nascondere le schede Oggetto e Shading).
- Nei browser degli asset e dei file è stata implementata una modalità di visualizzazione dei contenuti in forma di lista orizzontale, che consente di posizionare più contenuti sullo schermo. È stata garantita la separazione delle etichette lunghe su due righe con priorità per la visualizzazione dell'inizio e della fine dell'etichetta (in modo che fosse visibile l'estensione del file).
- Nel browser degli asset è stata implementata la modalità Screenshot Capture per una rapida anteprima degli asset modificati, senza necessità di passare al rendering (è sufficiente selezionare un'area dello schermo per l'anteprima).
- Nel video editor non lineare (Video Sequencer) è stato migliorato il caching dei contenuti. Nella zona di anteprima è stato implementato il supporto HDR.
- Nell'editor basato su tabelle è stata aggiunta la possibilità di modificare liberamente l'ordine delle colonne e di cambiarne la larghezza.
- È stata garantita la possibilità di importare in un colpo solo più file SVG.
- È stata aggiunta la possibilità di personalizzare il colore dei messaggi di errore, avvisi e informazioni.
- Per i sistemi Linux sono stati aggiunti cursori grandi per i monitor ad alta densità di pixel.
- È stata garantita la compatibilità con la specifica CY2025, che definisce gli strumenti e le librerie della piattaforma VFX standard.
- Nel catalogo delle estensioni sono disponibili 497 estensioni gratuite e 128 temi.

Fonte: opennet.ru





