Pubblicata l'uscita di OBS Studio 32.0, un pacchetto per lo streaming, il compositing e la registrazione video. Il codice è scritto in C/C++ e distribuito con licenza GPLv2. Le build sono disponibili per Linux (flatpak), Windows e macOS.
L'obiettivo dello sviluppo di OBS Studio era creare una variante portabile dell'applicazione Open Broadcaster Software (OBS Classic), non legata alla piattaforma Windows, supportante OpenGL e estensibile tramite plugin. Una caratteristica distintiva è l'architettura modulare, che prevede la separazione dell'interfaccia e del core del programma. Supporta la ricodifica dei flussi sorgente, la cattura video durante i giochi e lo streaming su PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion e altri servizi. Per garantire elevate prestazioni, è possibile utilizzare meccanismi di accelerazione hardware (come NVENC, Intel QSV, Apple Video Toolbox e VAAPI).
Viene fornito supporto per il compositing con la costruzione di scene basate su flussi video arbitrari, dati da webcam, schede di acquisizione video, immagini, testo, contenuto delle finestre delle applicazioni o dell'intero schermo. Durante la trasmissione, è possibile passare tra diverse opzioni di scena predefinite (ad esempio, per passare da una visualizzazione focalizzata sul contenuto dello schermo a un'immagine dalla webcam). Il programma offre anche strumenti per il mixing audio, filtraggio tramite plugin VST, normalizzazione dei livelli audio e riduzione del rumore.
Principali modifiche:
- Aggiunto un gestore di plugin.
- Implementata la funzionalità opzionale per inviare log a fini di diagnosi in caso di crash su Windows e macOS.
- Negli effetti audio che utilizzano GPU NVIDIA RTX è stata aggiunta la supporto alla tecnologia VAD (Voice Activity Detection) per migliorare l'efficacia della soppressione del rumore durante la trasmissione vocale.
- Nell'effetto di rimozione dello sfondo, disponibile per sistemi con GPU NVIDIA RTX, è stata aggiunta un'opzione per rimuovere sedie o poltrone dall'inquadratura.
- Per i computer Mac con chip ARM Apple Silicon è fornito un rendering sperimentale basato sull'API grafica Metal.
- Aggiunta la supporto per il formato Hybrid MOV. Annunciata la stabilità della supporto per i formati Hybrid MP4 e Hybrid MOV, che vengono utilizzati come contenitori multimediali predefiniti.
- Aggiunta la supporto per il formato ProRes (per macOS) e ampliato il supporto per HEVC/H.264 con audio PCM su tutte le piattaforme.
- Disattivato il caricamento di plugin progettati per funzionare con versioni più recenti di OBS Studio, per prevenire problemi di compatibilità.
- Aggiunta la possibilità di utilizzare widget personalizzati, che saranno utilizzati per modernizzare l'interfaccia utente in futuro.
- Il bitrate predefinito è stato aumentato da 2500 a 6000 Kbps.
- Migliorata la logica di deduplicazione audio.
- Modificate le impostazioni per i codificatori AMD.
- Migliorata la scelta del formato durante la cattura video attraverso il multimedia. un server PipeWire.
Fonte: opennet.ru
