Rilascio del motore di gioco open source OpenMW 0.50

È stata rilasciata la versione del progetto OpenMW 0.50, che sviluppa un'implementazione open source del motore per il gioco di ruolo fantasy The Elder Scrolls 3: Morrowind. Rispetto al motore originale, OpenMW offre un'interfaccia utente modernizzata, una grafica migliorata, un editor personalizzato OpenMW-CS per la creazione di nuovi giochi e mod, utilizza il motore per la simulazione fisica Bullet, supporta le piattaforme macOS e Linux e migliora il comportamento dei bot.

Il codice del progetto è scritto in C++ e distribuito con licenza GPLv3. L'interfaccia dell'editor OpenMW-CS e del launcher utilizza Qt, mentre nell'interfaccia di gioco è impiegato MyGUI. Per la gestione dei dispositivi di input viene utilizzato SDL, e per l'output audio è impiegato OpenAL. Sono disponibili versioni pronte per Linux (PPA, flatpak), Windows e macOS. Per l'avvio è necessario possedere i file delle risorse di gioco dell'originale Morrowind o installare un set alternativo di risorse.

Rilascio del motore di gioco open source OpenMW 0.50

Tra le modifiche nella nuova versione:

  • È stato migliorato il comportamento dei bot e modernizzato il sistema di ricerca dei percorsi.
  • È stata implementata la possibilità di salvare le impostazioni dopo aver chiuso la finestra di modifica delle impostazioni, anziché dopo aver chiuso il gioco.
  • Sono stati risolti alcuni disallineamenti nel gameplay con il gioco originale Morrowind, ad esempio, le abilità sono state riconsiderate quando ci si trova in prigione e nel sistema giudiziario sono state eliminate le accuse ripetute per lo stesso crimine.
  • È stata migliorata l'implementazione dell'animazione scheletrica e risolti i problemi di skinning, ad esempio, che portavano a uno spostamento delle vele sulle navi nella direzione sbagliata.
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  • È stata risolta la discrepanza nella disposizione degli oggetti sulla mappa del territorio durante il rendering tramite OpenGL.
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  • Nel sistema di scripting OpenMW-Lua è stata implementata la possibilità di modificare la meccanica del combattimento, ad esempio, alterando l'influenza dell'armatura sul danno ricevuto dal giocatore. Aggiunta la supporto per modificare le impostazioni del tempo tramite script e ottenere dati sul territorio. È stata fornita la possibilità di leggere e modificare il diario del giocatore. Aggiunto il supporto per la creazione di NPC personalizzati senza utilizzare plugin.
  • Per il suono 3D è stato attivato l'effetto Doppler, che rende più realistici i suoni degli oggetti in movimento.
  • Interfaccia rivista per gamepad. Ora è possibile utilizzare i pulsanti del gamepad per navigare nell'interfaccia di gioco e gestire completamente il gameplay utilizzando il gamepad senza emulare il mouse.
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  • Nel content editor sono stati rielaborati i marcatori di selezione degli elementi.
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  • Continuato il lavoro per supportare i giochi su versioni più recenti del motore Bethesda, come Oblivion (2006), Skyrim, Fallout 3, Fallout: New Vegas e Fallout 4. Codice rivisitato per la texturizzazione del terreno. Aggiunta supporto per la visualizzazione di oggetti distanti, comprese le alberature, utilizzando la funzione di caricamento su richiesta.
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Fonte: opennet.ru

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