Godot 4.6

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Si è svolto rilascio Godot 4.6 — un motore di gioco multipiattaforma open source.
In Godot 4.6, il codice fisico Jolt è utilizzato per impostazione predefinita, dopo essere stato un'opzione sperimentale nella versione 4.4.
La nuova versione apporta cambiamenti significativi al codice per lo spazio dello schermo (SSR), migliorando notevolmente la qualità dei riflessi.

Un altro cambiamento fondamentale è l'introduzione di LibGodot, una libreria che consente di incorporare il motore nelle proprie applicazioni. Il supporto nativo per OpenXR 1.1 è un'altra aggiunta per Godot, e su Windows ora viene utilizzato Direct3D 12 come rendering predefinito.

Nell'editor di Godot 4.6 è stata introdotta una nuova interfaccia 'moderna' oltre a quella classica. Inoltre, la documentazione di Godot 4.6 è stata migliorata e sono state apportate altre ottimizzazioni per supportare i sviluppatori di giochi.

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Fonte: linux.org.ru

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