Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 5.3

L'organizzazione Blender Foundation ha pubblicato la versione del pacchetto gratuito di modellazione 3D Blender 5.3, adatto a varie attività legate alla modellazione 3D, grafica 3D, sviluppo di videogiochi, simulazioni, rendering, compositing, tracciamento del movimento, scultura, creazione di animazioni e montaggio video. Il codice è distribuito con licenza GPL. Le build pronte sono disponibili per Linux, Windows e macOS. Anche i rami LTS di Blender 5.2 e 4.5 continuano ad essere supportati, con aggiornamenti previsti fino a luglio 2027 e 2028 rispettivamente.

Tra i miglioramenti aggiunti:

  • In Linux e Windows il backend predefinito utilizza l'API grafica Vulkan.
  • È stata aggiunta il supporto integrato per la tecnica 3D Gaussian Splats, che consente di ricreare scene 3D basate su foto e video, presentandole come nube di punti anziché come una rete poligonale, ottenendo così una qualità fotorealistica nel rendering. Ogni punto nella nube rappresenta una mini sfera 3D allungata con informazioni su dimensione, rotazione e colore. È supportato l'importo di nuvole di punti da file in formato PLY, SPZ e glTF, con elaborazione tramite nodi geometrici, anteprima tramite 3D viewport e rendering nei motori EEVEE e Cycles.



  • Nel motore di rendering Cycles è stato implementato il supporto per la dispersione nel materiale 'Principled BSDF' (Bidirectional Scattering Distribution Function), che consente di ottenere un rendering realistico del vetro con riflessi o giochi di luce simili a quelli delle gemme. Durante il rendering del vetro è inoltre supportata la rugosità anisotropa, in cui il blur dei riflessi è allungato in una direzione, come nel metallo lucidato.

  • In Cycles è stato aggiunto il supporto per la tecnologia di riduzione del rumore sviluppata da NVIDIA, DLSS 4.5 Ray Reconstruction, che utilizza modelli AI per completare i dettagli mancanti durante il ridimensionamento di immagini a bassa risoluzione. Durante l'anteprima, l'uso di DLSS permette di ottenere una qualità vicina al rendering finale e di ridurre il rumore interframe durante l'animazione. La modalità è supportata solo con GPU NVIDIA e driver proprietari della serie 620.x. Inoltre, sulla piattaforma Windows è stato implementato il supporto per i chip NVIDIA RTX Spark.
  • Nel motore di rendering EEVEE sono state implementate nodi per regolare la risposta dei materiali a singole sorgenti di luce, che possono essere utilizzati per considerare il colore, l'intensità, la direzione e la distanza dalla sorgente luminosa per realizzare effetti complessi come le sfumature arcobaleno.
  • In EEVEE è stata aggiunta la supporto per telecamere panoramiche e rendering in modalità 360° utilizzando obiettivi equirettangolari (equirectangular per i caschi di realtà virtuale), proiezione cubica (cubemap), effetti 'fisheye' e 'specchio'.



  • Nel sistema di compositing (Compositor) sono stati implementati effetti-modificatori applicabili sopra la scena, che consentono di evitare l'uso di catene di nodi per realizzare effetti come l'illuminazione, l'oscuramento degli angoli e l'alone colorato. Inoltre, 17 nodi sono stati adattati per l'uso nel Compositor, tra cui nodi di collegamento, come Combine Bundle, e nodi per operazioni matematiche e logiche. La velocità di riproduzione quando si utilizza la GPU per i calcoli è aumentata fino a due volte. L'effetto di stilizzazione simile a dipinti a olio (Anisotropic Kuwahara) è stato accelerato fino a 10 volte su GPU Apple, 2 volte su GPU NVIDIA, e del 25-30% su CPU. È stato implementato un cache di riproduzione.



  • È stato aggiunto il supporto per progetti a cui è possibile associare impostazioni predefinite, librerie di asset, variabili e intro (l'associazione di plugin ai progetti è promessa per la prossima versione).

  • Le librerie di asset vengono ora trattate come estensioni e sono disponibili attraverso la scheda 'Get Extensions' insieme ai componenti aggiuntivi e ai temi.

  • Le capacità del sistema di disegno e animazione 2D Grease Pencil sono state ampliate, consentendo di creare schizzi in 2D e utilizzarli successivamente in un ambiente 3D come oggetti tridimensionali (da più schizzi piatti in diverse angolazioni viene formata una modellazione 3D). È stato aggiunto il supporto per la selezione di aree in modalità disegno senza la necessità di passare alla modalità di editing.



    È stato aggiunto lo strumento 'Taglia' (Carver), che consente di ritagliare aree selezionate lasciando la possibilità di mantenere un contorno, diversamente dalla cancellazione.



    È stata aggiunta la possibilità di riempire contemporaneamente più aree tracciando un vettore di riempimento attraverso aree chiuse. È stata anche realizzata una riempimento gradiente completo con un numero illimitato di colori e punti di transizione.



  • È stata aggiunta la modalità di riflessione speculare della fotocamera (Flip View), che consente di valutare la scena in anteprima come se fosse in uno specchio, per notare inclinazioni e asimmetrie.



  • È stata implementata la memorizzazione delle impostazioni durante l'importazione di file USD nelle raccolte, permettendo di eseguire nuovamente l'importazione di file aggiornati con un solo clic.
  • Nel montatore video non lineare (Video Sequencer) è stata realizzata la modalità di montaggio con spostamento (Ripple), in cui la rimozione e il ritaglio di elementi comportano il conseguente spostamento a sinistra di tutti gli elementi successivi sulla timeline senza lasciare "buchi", mentre l'inserimento di elementi comporta uno spostamento a destra per liberare lo spazio necessario. Inoltre, sono disponibili modalità di riposizionamento degli elementi con spostamento del contenuto rimanente e sovrascrittura su altri elementi.



    È stata proposta una nuova versione dello strumento per il taglio video — Blade 2.0, che mostra chiaramente dove passerà il taglio, visualizzando il numero del fotogramma nel punto di taglio e mostrando un'anteprima del fotogramma sotto il cursore.



  • Nell'interfaccia di Outliner (navigatore nella struttura e gerarchia della scena) è stata aggiunta la possibilità di disporre gli oggetti in ordine arbitrario, e non solo alfabetico.



  • Nei pannelli laterali di tutti gli editor è stata implementata la ricerca delle proprietà o degli operatori premendo Ctrl+F.

  • Nell'interfaccia è stata integrata la possibilità di utilizzare la formattazione Markdown per la formattazione del testo, comprese le annotazioni nei nodi degli editor.

Fonte: opennet.ru

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