È disponibile una versione sperimentale dell'implementazione open source delle Win32 API — Wine 4.6. Dalla versione 4.5 sono stati chiusi 50 report di errori e apportate 384 modifiche.
Le modifiche più importanti:
- È stata aggiunta l'implementazione iniziale del backend di WineD3D basata sull'API grafica Vulkan;
- È stata aggiunta la possibilità di caricare librerie Mono da directory condivise;
- Libwine.dll non è più necessaria quando si utilizza Wine DLL in Windows;
- I test regressivi sono stati compilati in formato eseguibile PE;
- Nell'implementazione della libreria Common Controls è stato aggiunto un pulsante con elenco a discesa delle azioni (SplitButton);
- Nel typelib è stato aggiunto il supporto per strutture complesse;
- Il sistema di cattura video è stato aggiornato per utilizzare la seconda versione di Video4Linux;
- È stata presentata la versione iniziale del motore di debug (Debug Engine DLL);
- Chiusi i report di errore relativi al funzionamento di giochi e applicazioni: The Spirit Engine, Monkey Island 3, SIV (System Information Viewer) v4.00, Still Life 2, Shiva Editor, Pride of Nations, Theatre of War 3: Korea, Warframe, Face Noir, Last Half of Darkness: Beyond the Spirit’s Eye, Ultimate Unwrap Pro v3.50.14, Mass Effect,
Magic the Gathering, Since 3.3, Hauppauge Capture, LINE v5.12, StarForce v3, Wizard101, SIMATIC WinCC 15.1, Atelier Firis
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Fonte: opennet.ru
