Silenziosamente e senza destare troppe attenzioni nella comunità di giocatori, è stato registrato il miliardesimo account. Steam ID Finder , che l'account è stato creato il 28 aprile, ricevendo un Steam ID con molti zeri, ma senza alcun clamore o fuochi d'artificio. Valve non ha dato alcuna risposta a questo evento, forse perché questo numero significa poco per l'azienda rispetto al numero di utenti attivi quotidianamente o mensilmente. D'altra parte, i giocatori stanno già con il proprietario del profilo "giubilante" e chiedendo di aggiungerlo come amico.

Il problema di utilizzare il numero di account come misura del successo di una piattaforma di gioco è che molti di questi account sono bloccati, altri sono secondari o addirittura terzi per i proprietari, e alcuni sono solo bot. Pertanto, è più accurato valutare basandosi sui dati attuali degli utenti online.
Lo scorso anno, il numero di utenti attivi simultaneamente su Steam ha superato i 18 milioni, in parte grazie al grande successo di PlayerUnknown’s Battlegrounds, e da allora tale cifra si attesta intorno ai 15 milioni. Nel 2018, il numero totale di giocatori su Steam è stato in media di 47 milioni al giorno e 90 milioni al mese, 23 milioni in più rispetto all'anno precedente.
Probabilmente, il fattore più significativo che ha influenzato la crescita dell'audience è stata la crescente popolarità dei PC e di Steam in Asia, in particolare in Cina. Se nel 2012 le vendite di Steam erano dominate dall'Europa occidentale e dal Nord America, con nessun altro mercato vicino, sei anni dopo, nonostante il fatto che molti giochi non supportino la lingua cinese, il mercato asiatico è diventato quasi grande quanto quello del Nord America.
Steam rimane comunque la piattaforma più grande per la vendita di giochi PC, anche se ora ha un concorrente, in parte grazie agli esclusivi, rappresentato da Epic Games Store, e questo deve essere preso in considerazione. Ciò non cambierà il numero di utenti registrati, e su Steam ci sono ancora centinaia e migliaia di giochi, ma poiché sempre più editori preferiscono una piattaforma alternativa, il numero di giocatori attivi contemporaneamente potrebbe diminuire notevolmente in futuro se questa tendenza continua. Non ci resta che osservare le statistiche ufficiali e i possibili passi di Valve per mantenere la sua posizione sul mercato.
Fonte: 3dnews.ru
