Dopo test incessanti , che sembravano aver privato tutte le GPU di precedente generazione della possibilità di una vecchiaia felice, è piacevole ricordare che esistono giochi popolari con requisiti di sistema piuttosto democratici. I progetti, interamente incentrati sulle battaglie online, pongono al centro della scena la meccanica di gioco e spesso si distinguono dai blockbuster single-player per le modeste richieste in termini di prestazioni hardware. Nel caso di Apex Legends, questo è assolutamente prevedibile, dato che il gioco è costruito su un vecchio motore grafico Source, utilizzato già in Half-Life 2. Tuttavia, il team di Respawn Entertainment ha significativamente rielaborato la base di codice di Source. Di conseguenza, nonostante queste radici profonde, Apex Legends si presenta in modo gradevole e può quindi funzionare anche su schede grafiche molto performanti.

Impostazioni della qualità grafica
In Apex Legends non c'è la comoda possibilità di scegliere uno dei profili di dettaglio preconfigurati. Invece, il menu delle impostazioni offre diverse opzioni separate, che controllano vari parametri del motore grafico. Per rendere il gioco accessibile a schede grafiche deboli o semplicemente obsolete, abbiamo spostato i cursori sulla posizione di qualità minima dell'immagine, mentre le schede grafiche potenti, a loro volta, hanno eseguito i test con opzioni rigorosamente elevate. In situazioni intermedie, è stata utilizzata una combinazione di impostazioni che riduce notevolmente il carico sulla GPU rispetto ai requisiti delle impostazioni di dettaglio più elevate, ma, allo stesso tempo, mantiene un aspetto gradevole del gioco.
| Impostazioni della qualità grafica nei test | |||
|---|---|---|---|
| Qualità minima | Qualità media | Qualità massima | |
| Anti-aliasing | Nessuno | Nessuno | TSSAA |
| Budget per lo streaming delle texture | Off | Medio (3GB VRAM) | Incredibile (8GB VRAM) |
| Filtraggio delle texture | Anisotropico 16X | Anisotropico 16X | Anisotropico 16X |
| Qualità dell'occlusione ambientale | Off | Medium | High |
| Copertura ombra solare | Basso | High | High |
| Dettaglio ombra solare | Basso | High | High |
| Illuminazione volumetrica | Disabled | Abilitato | Abilitato |
| Ombre a spot dinamiche | Disabled | Abilitato | Abilitato |
| Dettaglio dei modelli | High | High | High |
| Dettaglio degli effetti | Basso | Medium | High |
| Segni d'impatto | Basso | Medium | High |
| Ragdolls | Basso | Medium | High |
L'unico parametro che abbiamo lasciato inalterato è la modalità di filtraggio delle texture. Sulle schede grafiche moderne non consente di aumentare significativamente la frequenza di aggiornamento, ma influisce notevolmente sulla chiarezza del rendering. Pertanto, in tutti i test è stata utilizzata un'anisotropia a 16x. Inoltre, abbiamo dovuto accettare che Apex Legends (almeno sul nostro sistema di test) ignora l'impostazione di dettagli delle modelli e la ripristina ostinatamente alla massima posizione. Segnaliamo subito che non è possibile cambiare l'API da Direct3D 11 a Direct3D 12 o Vulkan nel gioco. Questo è un privilegio di pochi progetti che utilizzano il motore Source di seconda generazione.
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Come si può vedere dagli screenshot, le impostazioni minime e quelle massime di Apex Legends sono diverse come il giorno e la notte. La qualità dell'immagine è più influenzata dal parametro Texture Streaming Budget, anche se la frequenza di aggiornamento cambia notevolmente solo quando la GPU è in carenza di memoria locale.
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Banco di prova, metodologia di test
| Banchina di test | |
|---|---|
| CPU | Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz in AVX, frequenza fissa) |
| Scheda madre | ASUS MAXIMUS XI APEX |
| Memoria RAM | G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14) |
| SSD | Intel SSD 760p, 1024 GB |
| Alimentatore | Corsair AX1200i, 1200 W |
| Sistema di raffreddamento CPU | Corsair Hydro Series H115i |
| Scocca | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
| Monitor | NEC EA244UHD |
| Sistema operativo | Windows 10 Pro x64 |
| Software per GPU AMD | |
| Tutte le schede video | AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1 |
| Software per GPU NVIDIA | |
| Tutte le schede video | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31 |
Poiché Apex Legends non dispone di un benchmark integrato, la misurazione delle prestazioni è stata effettuata utilizzando lo strumento OCAT in un breve intervallo di sessione multiplayer. Per eseguire correttamente il confronto delle schede grafiche più potenti, abbiamo disattivato il limite di frequenza di aggiornamento a 144 FPS, impostato di default in Apex Legends.
I valori della frequenza fotogrammi media e minima sono derivati da un array di tempo di rendering dei singoli fotogrammi. La frequenza fotogrammi media nei grafici è l'inverso del tempo medio di rendering di un fotogramma. Per valutare la frequenza fotogrammi minima, viene calcolato il numero di fotogrammi generati ogni secondo del test.
Diversamente dai test in modalità allenamento singolo, questo metodo riflette adeguatamente il carico tipico sulla GPU in Apex Legends, anche se non è privo di difetti. Poiché non è possibile ripetere esattamente la procedura di benchmark su diverse decine di schede video, abbiamo dovuto ridurre la precisione delle misurazioni del minimo FPS dal percentile standard dell'1% al 5% (anche se nel frattempo i valori medi della frequenza di fotogrammi si sono rivelati piuttosto stabili). Inoltre, la scena di test scelta non è la più esigente tra quelle a cui può far fronte il motore di Apex Legends (in particolare, durante il paracadutismo all'inizio della partita si genera un carico maggiore) e abbiamo anche evitato scontri con altri giocatori. In considerazione di queste correzioni, è opportuno ritenere che nei risultati dei test di tutte le schede video sia presente un certo margine sui valori minimi e medi di FPS.
Partecipanti al test
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- AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz, 2 GB);
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- AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 GB);
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Nota: Nelle specifiche delle schede grafiche Vega e Radeon VII, AMD indica come frequenza massima (Boost Clock) non quella massima consentita alle impostazioni standard, come avveniva nelle generazioni precedenti dell'architettura GCN, ma il limite superiore della gamma in cui la GPU opera sotto carico tipico. Tuttavia, poiché gli strumenti di monitoraggio e overclocking, incluso il software proprietario WattMan, ignorano il Boost Clock e mostrano ancora la frequenza limite, in elenco dispositivi e nei grafici viene indicata proprio quest'ultima.
Fonte: 3dnews.ru










































