Sempre più dettagli sulla nuova architettura delle schede grafiche AMD Navi stanno emergendo. Come è noto, essa rappresenterà dell'architettura Graphics Core Next (GCN), ampiamente utilizzata da tempo, ma secondo le ultime informazioni, subirà significative modifiche. In particolare, nella nuova architettura sarà corretta una seria carenza presente nelle versioni precedenti del GCN.

È apparso in rete uno schema del processore grafico Navi 10. Da quanto si evince, la potenza di calcolo del processore grafico sarà suddivisa in otto blocchi shader (Shader engine), ciascuno dei quali conterrà cinque blocchi di calcolo (Compute units, CU). Ricordiamo che ogni CU nell'architettura GCN ha 64 processori di flusso. Quindi, in totale, il Navi 10 avrà 2560 processori di flusso. Non male per un chip di fascia media.

Le versioni precedenti dell'architettura GCN prevedevano la suddivisione delle unità di calcolo in quattro blocchi shader. Questa configurazione era presente, ad esempio, nel chip Hawaii Pro con gli stessi 2560 processori stream, ed è rimasta la stessa nelle GPU Polaris e Vega. Proprio per questo motivo, le GPU AMD non potevano offrire più di 64 blocchi di operazioni rasterizzate (ROP).

Pertanto, la decisione di suddividere le GPU Navi in otto blocchi shader suscita speranze per un raddoppio del numero di blocchi di operazioni rasterizzate, portando il totale a 128. Ciò dovrebbe ovviamente riflettersi positivamente sulle prestazioni della GPU, in particolare nei giochi.
Fonte: 3dnews.ru
