Il disturbo da gioco è stato inserito nell'elenco ufficiale delle malattie dell'OMS

Le tecnologie stanno rapidamente cambiando il mondo e la società circostante, portando sia vantaggi che svantaggi. Già nel 2017 abbiamo scritto, che un'eccessiva passione per i videogiochi sarebbe stata ufficialmente riconosciuta come un disturbo mentale. Ora, l'Organizzazione Mondiale della Sanità ha adottato la revisione della Classificazione Statistica Internazionale delle Malattie e dei Problemi di Salute (ICD-11), che per la prima volta include "disturbo da gioco", considerato una dipendenza patologica.

Il disturbo da gioco è stato inserito nell'elenco ufficiale delle malattie dell'OMS

"Il disturbo da gioco" nell'ICD-11 è elencato dopo "disturbo da gioco d'azzardo" e ripete quasi parola per parola la descrizione di quest'ultimo, sostituendo solo "giochi d'azzardo" con "videogiochi". "Disturbo da gioco d'azzardo" era precedentemente descritto come "gioco d'azzardo patologico" nella classificazione ICD-10, che l'OMS ha ratificato nel 1990. Il testo dell'ICD-11 è stato completato un anno fa. E ora, nella 72ª sessione dell'Assemblea Mondiale della Sanità, è stato ufficialmente adottato. L'editore entrerà in vigore il 1 gennaio 2022.

Il disturbo da gioco è stato inserito nell'elenco ufficiale delle malattie dell'OMS

L'ICD è un sistema di classificazione delle malattie e dei disturbi per scopi di ricerca epidemiologica, gestione della salute pubblica, informazione e trattamento clinico. Contiene un capitolo dedicato ai disturbi mentali, comportamentali o neuropsichiatrici, in cui si menziona la dipendenza da gioco. Secondo la descrizione, la malattia è caratterizzata da un modello di comportamento di gioco costante o ricorrente (riguardante "giochi digitali" o "videogiochi"), che può manifestarsi online (cioè tramite Internet) o offline.

Le persone affette da questo disturbo possono avere difficoltà a controllare il tempo di gioco, elevando la priorità dei giochi a tal punto che l'intrattenimento digitale prevale su altre passioni e attività quotidiane. Infine, le persone possono continuare a immergersi nei giochi o persino intensificare la loro attenzione a essi, nonostante le varie conseguenze negative che si presentano.


Il disturbo da gioco è stato inserito nell'elenco ufficiale delle malattie dell'OMS

L'industria dei videogiochi, che vale miliardi, non ha potuto fare a meno di reagire a questa decisione. In una dichiarazione congiunta dei rappresentanti dell'industria dell'Unione Europea e di altri sette paesi si chiede all'OMS di rivedere la decisione di includere il disturbo da gioco nell'ICD-11.

L'OMS è un'organizzazione rispettata e la sua leadership deve basarsi su ricerche regolari, sostanziali e trasparenti condotte da esperti indipendenti, si legge in una dichiarazione. "Il disturbo da gioco" non è supportato da prove sufficientemente convincenti che potrebbero giustificarne l'inclusione in uno degli strumenti normativi più importanti dell'OMS.

Il disturbo da gioco è stato inserito nell'elenco ufficiale delle malattie dell'OMS

Quando lo scorso anno l'OMS ha rivisto il testo della ICD-11, l'Associazione dei software di intrattenimento si è opposta all'inclusione del "disturbo da gioco" nella lista delle malattie, affermando che un simile passo è piuttosto avventato e distrae sostanzialmente dall'attenzione verso i reali problemi di salute mentale delle persone, come la depressione o il disturbo d'ansia sociale.

Lo scorso anno, esperti di salute mentale in un colloquio con i giornalisti della rivista Polygon hanno criticato l'inclusione del "disturbo da gioco" nell'elenco ufficiale delle malattie, definendo la decisione "affrettata" e la diagnosi errata. Uno di loro ha affermato che gli stati membri asiatici dell'OMS hanno fatto pressione sull'organizzazione per includere nella classificazione il "disturbo da gioco": il fatto è che Cina e Corea del Sud stanno già combattendo ufficialmente contro la dipendenza dal gioco a livello normativo. Da parte sua, l'OMS nega che la pressione politica abbia influenzato il testo adottato.

Il disturbo da gioco è stato inserito nell'elenco ufficiale delle malattie dell'OMS

È importante notare che la ICD non è una legge e non ha valore giuridico. Tuttavia, influenza fortemente come i professionisti e i politici affrontano la questione, suggerendo modi di trattamento o nuove opzioni per la regolamentazione della salute pubblica. L'influenza della ICD-11 le persone possono sentirla direttamente. Ad esempio, molti psicologi si trovano di fronte al fatto che i genitori considerano l'eccessiva passione dei loro figli per i giochi come una malattia separata, e le azioni dell'OMS possono rafforzare le loro paure e indurli a intraprendere azioni sbagliate.

I videogiochi, se gestiti in modo ragionevole, apportano benefici: alcuni generi possono sviluppare la memoria, il pensiero strategico, migliorare la reattività e l'attenzione, per non parlare dell'aumento del buon umore e della possibilità di rilassarsi. Secondo uno degli studi, i platformer 3D possono proteggere dalla malattia di Alzheimer: un interesse per questo genere in età superiore ai 55 anni porta a un aumento della materia grigia nell'ippocampo. L'importante, come per qualsiasi altra attività, è rispettare le misure.

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Fonte: 3dnews.ru
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