Rilascio del pacchetto EQUINOX-3D e del motore 3D browser Fusion engine


Rilascio del pacchetto EQUINOX-3D e del motore 3D browser Fusion engine

Larry Nagy lavora modestamente e senza farsi notare sul suo originale progetto, rilasciando articoli non molto spesso, ma è proprio di questo che voglio condividere con voi (c'è qualcosa di speciale alla fine).

EQUINOX-3D è un pacchetto di modellazione 3D, animazione e rendering fotorealistico, minimalista e discreto, che funziona su Linux, Mac OS X e persino su SGI IRIX.

Nella nuova versione v0.9.9 di EQUINOX-3D:

  • Un formato file binario .eqx, che è molto più efficiente rispetto ai file .fbx, con un confronto fornito tra 138 kB contro 15 MB.
  • Rendering
    • Il generatore di shader, che supporta Cg, GLSL e GLES/WebGL, è stato notevolmente ottimizzato.
    • Uno shader PBR funziona anch'esso con Cg e GLSL.
    • Il texture mapper cubemap funziona nel ray tracer.
    • Un campionamento più efficace per significanza durante il rendering degli shader PBR.
    • Nel editor è possibile salvare le texture incorporate, ad esempio, in un file glTF2.0.
    • Migliorate le mappe di illuminazione/illuminanza; gli shader ora hanno il parametro "Irradiance".
    • Supporto per lampade proiettori negli shader Cg e GLSL.
    • Le lampade a punto e le lampade proiettori hanno parametri separati per la luce diffusa e riflessa.
    • Ora è possibile caricare un'immagine come sfondo durante il rendering dei riferimenti.
  • Simulazione
    • Ora puoi ricaricare le texture modificate da applicazioni esterne o dallo stesso Equinox (Ctrl+R)
    • Estrudere lungo il spline. Puoi estrudere su tutta la poligruppo, o lungo ciascun spline separatamente
    • I bordi in spline. Puoi creare spline dai bordi della mesh.
    • Finalmente è arrivato l'editor UV, per ora con funzioni di base.

Fusion engine è un "motore di gioco" che può funzionare autonomamente.

Nella nuova versione:

  • Ora può essere eseguito nel browser grazie a WebAssembly e WebGL! Grazie alla compattezza dei file di progetto, secondo l'autore, il caricamento è istantaneo, a differenza dei mastodontici Unity. Si dichiara un rendering PBR completo. L'autore ha preparato una piccola dimostrazione.

Ti auguro avventure interessanti.

Fonte: linux.org.ru

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