Rilascio Wine 4.11

È disponibile rilascio sperimentale dell'implementazione open source dell'API Win32 — Wine 4.11. Dalla pubblicazione della versione 4.10 sono stati chiusi 17 report di bug e sono state apportate 370 modifiche.

Le modifiche più importanti:

  • È proseguito il lavoro sulla compilazione della DLL predefinita con la libreria incorporata msvcrt (fornita dal progetto Wine, e non la DLL di Windows) nel formato PE (Portable Executable). Rispetto al rilascio precedente, sono state convertite ulteriori 143 DLL nel formato PE;
  • Aggiornata la versione del motore Mono 4.9.0 e del framework Windows.Forms;
  • Introdotta un'implementazione più rapida dei blocchi SRW (Slim Reader/Writer) per Linux, tradotta su Futex;
  • Nella libreria user32 è stato implementato un supporto iniziale per la chiamata EnumDisplayDevicesW() per ottenere informazioni sui monitor in uso nella sessione corrente;
  • In winex11.drv è stato aggiunto un gestore per schermi basati su Xinerama e garantita la gestione delle modifiche ai dispositivi di output;
  • Nel pacchetto wined3d è stato incluso il codice per le operazioni con le texture wined3d_texture_gl;
  • Chiusi i report di bug relativi al funzionamento di giochi e applicazioni: SWAT4 Areas, AutoIt v3.x, Max Payne 3, Port Royale 2,
    Catzilla 1.0, 7-Zip 15.06, Legacy of Kain: Soul Reaver, Fallout 4, .NET Framework 4.0, applicazioni basate su Chromium Embedded Framework (CEF), Nero CoverDesigner.

In aggiunta, si può notare conducendo da parte di un sviluppatore della Canonical esperimento per avviare i giochi dalla directory GOG in una build di prova di Ubuntu 19.10 senza librerie a 32 bit, utilizzando Wine64. Alla fine, di 6 giochi testati casualmente che funzionano in Wine con librerie a 32 bit, nessun gioco ha funzionato in Wine64. In particolare, non siamo riusciti a installare tre giochi (Theme Hospital, Quake The Offering, Shadow Warrior), un gioco non si è avviato (GOG Braid), e gli altri due (FTL Advanced Edition, GOG Surgeon Simulator 2013) hanno mostrato solo uno schermo nero (probabilmente a causa delle limitazioni del supporto OpenGL in VirtualBox).

Fonte: opennet.ru

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