
Quanti minuti al giorno dedichi a giocare ai videogiochi sul computer o sullo smartphone, o a seguire altre persone mentre giocano? Negli Stati Uniti è stata condotta una ricerca che ha rivelato quali tipi di videogiocatori esistono e come si differenziano tra loro.
I videogiochi sono uno dei passatempi più amati al mondo. Secondo l'agenzia di stampa «Reuters», l'industria dei videogiochi ha generato lo scorso anno maggiori entrate rispetto a televisione, cinema e musica. Mentre altri tipi di intrattenimento stanno vivendo un declino (ad esempio, la TV -8%), le vendite nel settore dei videogiochi sono aumentate del 10,7%. La crescita più significativa si osserva nel mercato cinese, dove le vendite di giochi sono cresciute del 14%.
Il dominio dei videogiochi si manifesta nel cambiamento delle relazioni tra sviluppatori di giochi, Hollywood e case editrici. In passato, i giochi venivano creati sulla base di libri e film popolari. Oggi, spesso è il contrario. Un esempio sono Angry Birds e Assassin’s Creed, che sono stati adattati in film molti anni dopo il successo di questi leggendari giochi.
I videogiochi hanno smesso di essere un'attività "domestica" e si sono trasformati in uno sport spettacolari. Overwatch, StarCraft II e CS GO hanno reso il fenomeno dell'eSports globale (sì, ricordiamo Quake, Lineage, Warcraft e Dota). Negli eventi competitivi, i giocatori possono guadagnare oltre 1 milione di dollari in premi!
Il futuro dei giochi appare luminoso, e le opportunità di realtà aumentata e virtuale cresceranno grazie alle recensioni e ai feedback dei primi utenti-tester. Ci si aspetta quindi che presto si svilupperà una domanda costante per grafica e microprocessori ad alte prestazioni.
E per i gamer?
I cambiamenti nell'industria dei videogiochi hanno avuto un impatto anche sui gamer. L'azienda Newzoo, specializzata nell'analisi del mercato dei giochi e dell'eSports, ha trascorso un anno a studiare le persone che possono essere definite gamer. Sono emersi 8 tipi principali di appassionati di videogiochi.
È importante capire che i dati riportati di seguito sono attuali principalmente per il mercato americano. In Russia ci saranno altre cifre, e anche la distribuzione di genere sarà diversa. Soprattutto considerando che in altri paesi le donne spesso uomini. Quindi, quali sono i tipi di gamer e in cosa si differenziano? Vi raccontiamo.
Fanatico (13% — quota del segmento sul totale dei gamer)

Vive e respira giochi: guarda live streaming e gioca personalmente. Si impegna a seguire tutti gli eventi nel mondo dei videogiochi e degli eSports, acquista le novità. Ha sufficienti risorse da investire nella sua passione. Dedica tempo alla componente hardware e alle periferiche del computer. Non sorprenderà nessuno se dà al suo animale domestico il nome di un leggendario orco o di un altro personaggio videoludico.
- Età media: 28 anni
- Interessi in ordine di importanza: giochi, elettronica, film
- Genere: 65% — uomini, 35% — donne
- Famiglia: sposato o single, con o senza figli
Giocatore attivo (9%)

Giocatore accanito, trascorre molte ore alla settimana giocando. Non è tanto appassionato quanto un fanatico, ma i giochi sono una parte importante della sua vita. Di solito lavora a tempo pieno, quindi può permettersi di acquistare i giochi e l'hardware più recenti. Si diverte a giocare con una buona attrezzatura, guardando streaming interessanti e altri contenuti video. Spende tempo e denaro in modo equilibrato per i giochi.
- Età media: 28 anni
- Passioni in ordine di importanza: giochi, film, musica
- Genere: 65% — uomini, 35% — donne
- Famiglia: sposato o single, con o senza figli
Giocatore tradizionale (4%)

Ha attivamente giocato circa 10 anni fa, quando non esistevano eSports e contenuti video. Pertanto, non ama osservare gli altri giocare, preferisce giocare personalmente. Fortunatamente, ha un'ampia selezione di giochi preferiti. Si diverte a tenersi aggiornato sulle ultime notizie dell'industria videoludica e a provare le novità interessanti. Nulla può impedirgli di soddisfare i suoi piccoli capricci, quindi l'acquisto di nuove attrezzature e periferiche è una parte integrante del suo tempo libero.
- Età media: 32 anni
- Passioni in ordine di importanza: giochi, film, musica
- Genere: 62% uomini, 38% donne
- Famiglia: sposato o single, con o senza figli
Appassionato di hardware (9%)

Ha un approccio rilassato verso i giochi e può giocare solo un paio di volte alla settimana. Tuttavia, segue attentamente le notizie dal mondo dell'hardware per computer. È importante per lui ottenere il massimo piacere durante il gioco. Tutto deve 'volare', quindi non risparmia denaro su gadget, periferiche e 'hardware' da gioco all'ultimo grido. Un computer da $5000? Facile! L'amore dell'appassionato di hardware per i computer, l'elettronica e i gadget va spesso ben oltre il semplice gioco.
- Età media: 31 anni
- Interessi in ordine di importanza: film, musica, viaggi e intrattenimento
- Genere: 60% — uomini, 40% — donne
- Famiglia: sposato o single, con o senza figli
Giocatore spettatore (13%)

Può dedicare meno tempo ai giochi, ma si diverte a guardare streaming, let's play e altro contenuto videoludico da solo o con amici. Il processo di gioco non suscita grande interesse, ma trova piacere nel guardare video. Trascorre molto tempo davanti alla TV, su YouTube, Twitch e altre piattaforme popolari tra i gamer.
- Età media: 31 anni
- Interessi in ordine di importanza: musica, film, viaggi e intrattenimento
- Genere: 54% — uomini, 46% — donne
- Famiglia: sposato o single, con figli/vive con i genitori
Osservatore (6%)

Guarda spesso contenuti video o trasmissioni di tornei di gioco su YouTube o Twitch, ma gioca poco. Di solito è un ex giocatore che una volta amava giocare, ma ha abbandonato a causa del lavoro o di circostanze familiari. Non ha l'attrezzatura giusta o semplicemente non ha tempo per giocare. Ci sono anche quelli a cui piace semplicemente osservare il gioco dei professionisti, proprio come i tifosi di calcio guardano le partite delle loro squadre preferite.
- Età media: 33 anni
- Hobby in ordine di importanza: musica, film, sport
- Genere: 57% — uomini, 43% — donne
- Famiglia: sposato o single, con o senza figli
Distruttore di tempo (27%)

Il videogiocatore ha poco interesse per il cyber sport e i contenuti videoludici. Raramente trascorre più di tre-quattro ore a settimana a giocare, quindi non considera i giochi una parte importante della sua vita. Gli servono solo per passare il tempo. Per questo motivo, è interessato a giochi semplici e veloci: Candy Crush, Clash of Clans, ecc. I giochi al computer non lo interessano affatto, così come l'hardware.
- Età media: 37 anni
- Interessi in ordine di importanza: film, musica, viaggi e intrattenimento
- Genere: 39% — uomini, 61% — donne
- Famiglia: sposato o single, con o senza figli
Videogiocatore cloud (19%)

Ama i videogiochi, ma è indifferente alla potenza del suo 'hardware'. Raramente spende soldi per questo, preferendo accontentarsi di ciò che ha. Può utilizzare per giocare. Compra apparecchiature solo in caso di estrema necessità o riceve dispositivi computerizzati/consolle in regalo.
- Età media: 30 anni
- Hobby in ordine di importanza: giochi, musica, film
- Genere: 59% — uomini, 41% — donne
- Famiglia: sposato o single, con o senza figli
Per scoprire a quale tipo di videogiocatore appartieni, sul sito di Newzoo. Qui puoi anche trovare la ricerca.
Cosa significa tutto questo?
Questa ricerca mostra quanto forte sia stata la segmentazione tra i videogiocatori negli ultimi anni. Sono emerse nuove tendenze, e i giocatori hanno la possibilità di giocare a nuovi titoli anche su dispositivi più vecchi. Le competizioni di eSports stanno guadagnando sempre più popolarità, e moltissime persone seguono i gamer famosi, pronte a "donare" per contenuti video interessanti.
Va notato che questa segmentazione non si adatta del tutto ai giocatori russi. Abbiamo abitudini e interessi diversi. Ma quali tipi psicologici di videogiocatori esistono in Russia è difficile dirlo. Non ci sono stati studi seri in questo settore. Si può ricordare un interessante report sul mercato dei videogiochi in Russia di Mail.ru, ma è stato condotto nel 2012, un'eternità fa (in termini di industria videoludica). Sarebbe interessante vedere cosa è cambiato fino al 2019.
Fonte: habr.com
