Relazioni con gli NPC, varietà di fazioni, non linearità delle missioni e altri dettagli di GreedFall

Lo studio Spiders ha rilasciato il secondo episodio dei diari di sviluppo di GreedFall — il suo gioco di ruolo più ambizioso Nuovi dettagli sono stati condivisi dal direttore artistico Camille Lallement e dalla sceneggiatrice Jehanne Rousseau. I rappresentanti dell'azienda hanno parlato di più riguardo all'isola di Tir Fradi, dove si svolgerà la maggior parte del gameplay, delle fazioni di gioco, del concetto delle missioni e della costruzione delle relazioni tra il protagonista e gli NPC.

Relazioni con gli NPC, varietà di fazioni, non linearità delle missioni e altri dettagli di GreedFall

Secondo i sviluppatori, in GreedFall ci si dovrà confrontare con diverse fazioni. I loro interessi sono molto divergenti e molti sono in conflitto tra loro. Ad esempio, i coloni utilizzano le terre di Tir Fradi per arricchirsi, il che infastidisce la popolazione autoctona. Gli abitanti dell'isola credono che la loro terra sia sacra, hanno la loro lingua — creata dallo studio Spiders con l'aiuto di un linguista professionista — e una mitologia legata a eventi specifici sull'isola. Tra le altre fazioni, gli autori hanno menzionato i fanatici religiosi e gli scienziati che cercano una cura per la peste, che devasta il porto di Sirene.

Relazioni con gli NPC, varietà di fazioni, non linearità delle missioni e altri dettagli di GreedFall

Il protagonista entra in un clan chiamato Congregazione (The Congregation). Questa è un'antica organizzazione che funge da intermediario tra diversi popoli. Proprio per questo, il protagonista avrà la possibilità di scegliere come interagire con specifiche fazioni. Ci sarà libertà anche nei rapporti con i NPC. Nessuno impedirà di intraprendere relazioni romantiche con personaggi non giocanti, tradire, fare amicizia o entrare in conflitto aperto. Il giocatore potrà portare con sé nei compiti dei compagni che hanno la propria reputazione. Anche essa influirà sui rapporti con le fazioni specifiche.

Relazioni con gli NPC, varietà di fazioni, non linearità delle missioni e altri dettagli di GreedFall

Gli sviluppatori affermano che ogni azione ha le sue conseguenze, e le decisioni prese possono farsi sentire anche dopo alcune ore. Questo crea le basi per un replay.

GreedFall sarà disponibile il 10 settembre 2019 su PC, PS4 e Xbox One. L'editore del gioco è Focus Home Interactive.



Fonte: 3dnews.ru
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