Il rilascio del sistema di modellazione 3D Blender 2.80

Dopo quasi due anni di sviluppo pubblicato il rilascio del pacchetto gratuito di modellazione 3D Blender 2.80, che è diventato uno dei più significativi rilasci nella storia del progetto.

Principali novità:

  • Radicalmente rinnovato l'interfaccia utente, che è diventata più intuitiva per gli utenti con esperienza in altri pacchetti grafici. È stata proposta una nuova modalità scura e pannelli familiari con un set moderno di icone al posto delle descrizioni testuali.

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    Le modifiche riguardano anche i metodi di utilizzo del mouse/tavoletta e le scorciatoie da tastiera. Ad esempio, la selezione ora avviene per impostazione predefinita con un clic sinistro o trascinando tenendo premuto il tasto sinistro del mouse, mentre il clic destro apre il menu contestuale. È stato aggiunto un menu di accesso rapido alle funzionalità più utilizzate. È stato aggiornato il layout nell'editor delle proprietà e le sezioni delle impostazioni. Sono stati proposti concetti di modelli e spazi di lavoro (schede) che consentono di iniziare rapidamente il lavoro su un compito specifico o di passare tra più compiti (ad esempio, modellazione scultorea, pittura delle texture o tracciamento del movimento) e di adattare l'interfaccia alle proprie preferenze.

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  • Implementato è stata completamente riscritta la modalità Viewport, che consente di visualizzare la scena 3D in una forma ottimizzata per diverse attività e integrata con il flusso di lavoro. È stato anche proposto un nuovo motore rendering veloce dell'area di lavoro (Workbench), ottimizzato per schede grafiche moderne e che consente di lavorare con anteprime attive durante le manipolazioni del layout della scena, modellazione e scultura.

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    Il motore Workbench supporta overlay, che consentono di modificare la visibilità degli elementi e gestirne la sovrapposizione. Gli overlay ora supportano anche l'anteprima dei risultati di rendering dai motori Eevee e Cycles, permettendo di modificare la scena con piena ombreggiatura.
    Rivalutata l'anteprima della simulazione di fumo e fuoco, che ora si avvicina ai risultati di rendering usando il rendering fisicamente corretto.

  • Basato sul motore Eevee, è stato introdotto un nuovo modulo di rendering LookDev, che consente di testare ampie gamme di luminosità (HDRI) senza modificare le impostazioni delle sorgenti di illuminazione. Il modulo LookDev può anche essere utilizzato per l'anteprima del funzionamento del motore di rendering Cycles.

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  • Nel 3D Viewport e nell'editor delle uv (UV) sono stati aggiunti nuovi strumenti interattivi e gizmo, oltre a un nuovo pannello degli strumenti contestuale che include strumenti precedentemente accessibili solo tramite combinazioni di tasti. Gizmo per la regolazione della forma e delle proprietà sono stati aggiunti a diversi elementi, inclusi sorgenti luminose, camera e sfondo del compositing;

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  • Nuovo rendering aggiunto Eevee, che supporta il rendering fisicamente corretto in tempo reale e utilizza solo la GPU (OpenGL) per il rendering. Eevee può essere utilizzato sia per il rendering finale che nella finestra Viewport per creare risorse in tempo reale. Eevee supporta materiali creati con nodi shader identici a quelli del motore Cycles, permettendo di rendere scene esistenti in Eevee senza ulteriori configurazioni, inclusa la modalità in tempo reale. Per i creatori di risorse per videogiochi è disponibile lo shader Principled BSDF, compatibile con i modelli shader di molti motori di gioco;

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  • È stato aggiunto un sistema di disegno e animazione 2D chiamato Grease Pencil, che consente di creare schizzi in 2D e poi utilizzarli in un ambiente 3D come oggetti tridimensionali (un modello 3D viene creato a partire da più schizzi piatti in diverse angolazioni). Gli oggetti Grease Pencil sono parte integrante di Blender e si integrano con gli strumenti esistenti per la selezione, modifica, gestione e collegamento degli oggetti. Gli schizzi possono essere trasformati in livelli e disegnati con materiali e texture, oltre a essere editati e utilizzati nella modellazione scultorea, proprio come i mesh. I modificatori standard dei mesh possono essere utilizzati per la deformazione e la colorazione. Durante il rendering, è possibile applicare effetti come sfocatura, creazione di ombre o illuminazione dei bordi.

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  • Nel sistema di rendering Cycles è stata garantita il supporto per funzionalità come la creazione di maschere per il compositing utilizzando la tecnologia Cryptomatte, shading di capelli e volumetria basata su BSDF e applicazione di dispersione sottosuperficiale randomizzata (SSS). È stata implementata una modalità di rendering combinato, in cui vengono utilizzati simultaneamente GPU e CPU. Il rendering è stato notevolmente accelerato utilizzando OpenCL. Per le scene che non possono essere caricate nella memoria della GPU è stato aggiunto il supporto per CUDA;

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  • In modalità di modifica è ora possibile modificare contemporaneamente più mesh, inclusa la sovrapposizione delle texture (UV mapping), così come modificare e posizionare il rig di più oggetti. Per il controllo della dettagliatura del modello con smoothing attivato è stata coinvolta la tecnologia OpenSubdiv;
  • Le immagini di sfondo di riferimento per il disegno sono ora posizionate come oggetti e possono essere composte e trasformate insieme alla scena;
  • I layer e i gruppi sono stati sostituiti da collezioni, che permettono di organizzare il posizionamento degli oggetti nella scena e manipolare gruppi di oggetti e la loro ancoraggio, utilizzando un'interfaccia semplice in stile drag & drop. Nel 3D Viewport sono state aggiunte operazioni rapide per spostare oggetti tra collezioni e strumenti per un controllo più preciso della loro visibilità, supportando la scomparsa temporanea e permanente, anche in base al tipo di oggetto;
  • Migliorati gli strumenti per l'animazione e il rigging. Per il rigging sono stati introdotti nuovi limitatori, modificatori e forme di curvatura per gli elementi della struttura. Nell'editor di animazione è stata aggiunta la visualizzazione dei fotogrammi chiave e strumenti per la modifica;
  • Completamente riprogettata l'implementazione del grafo delle dipendenze, dei modificatori chiave e del sistema di valutazione dell'animazione. Su moderni CPU multicore, le scene con un numero elevato di oggetti e rig complessi vengono ora elaborate notevolmente più velocemente;
  • Introdotta una fisica di comportamento dei tessuti più realistica e un modello di deformazione;
  • Aggiornato l'API Python, che include modifiche che violano la compatibilità e in determinate situazioni richiedono la revisione di script e plugin. Tuttavia, la maggior parte dei plugin disponibili per il rilascio 2.79 è già adattata per funzionare con la versione 2.80;
  • Rimosso il motore di rendering in tempo reale Blender Internal, sostituito dal motore EEVEE;
  • Rimosso il motore di gioco (Blender Game Engine), per il quale si raccomanda di utilizzare alternative open source esistenti, come il motore Godot. Il codice del motore di gioco integrato è ora in fase di sviluppo come progetto separato UPBGE;
  • Supporto integrato per l'importazione e l'esportazione di file nel formato glTF 2.0, che è frequentemente utilizzato per caricare risorse 3D nei giochi e sul Web.
  • Gli strumenti per l'importazione e l'esportazione video ora supportano metadati e il formato WebM.

Fonte: opennet.ru

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