Nuovo articolo: Overclocking aggressivo e undervolting della Radeon RX 5700 e Radeon RX 5700 XT: come farlo e se è necessario

Tutto mi è lecito, ma non tutto è utile

Nuovo Testamento, Cor. 10:23

Negli ultimi anni, le schede grafiche NVIDIA non hanno reso facile il compito ai gamer comuni quando si tratta di overclocking. Già sulle schede della decima serie, gli algoritmi di gestione automatica delle frequenze di clock della GPU sono configurati per sfruttare gran parte del margine di prestazioni entro il TDP previsto e le capacità del sistema di raffreddamento. Gli acceleratori della famiglia Turing, d'altra parte, hanno deluso definitivamente gli overclocker, poiché anche i dispositivi 'estremi' progettati per l'overclocking con azoto liquido, come MSI GeForce RTX 2080 Ti LIGHTNING Z — sono praticamente privi della funzione di voltaggio software. L'ultima riserva in cui l'overclocking continua a vivere sono le schede grafiche AMD. Con le 'Radeon' basate sui chip Polaris e Vega ci si può divertire notevolmente, sia con intenti opposti — per ridurre il consumo energetico grazie all'undervolting.

Nuove Radeon RX 5700 e RX 5700 XT siamo pronti a sperimentare. L'alta efficienza energetica garantita dall'architettura RDNA e dal processo produttivo a 7 nm apre di per sé prospettive allettanti, e il collegamento delle schede video di riferimento non è così male come potrebbe sembrare a prima vista. Hanno un robusto VRM con un'ampia capacità di corrente, e persino la tensione di alimentazione del processore grafico elevata può essere vista in modo positivo: c'è spazio sia per l'overclocking che per l'undervolting. Solo il raffreddatore ha deluso, ma fino all'arrivo delle prime schede video partner a metà agosto, bisognerà resistere. In ogni caso, un sistema di raffreddamento debole non impedirà di scoprire in anticipo di cosa sono capaci i chip Navi alla luce delle ultime realizzazioni nel campo dell'overclocking, poiché per voi, cari lettori, siamo pronti a sopportare il rumore della turbina a giri elevati.

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Le tabelle di potenza PowerPlay promettono frequenze di lavoro per la Radeon RX 5700 XT fino a 2,3 GHz. I test con raffreddamento a liquido condotti dai nostri colleghi internazionali hanno già confermato che, se non 2,3, almeno 2,2 GHz è un risultato del tutto raggiungibile. L'overclocking della versione base della Radeon RX 5700 sembra essere un investimento senza rischi, poiché la scheda lavora a frequenze GPU inizialmente inferiori. Tuttavia, non facciamo finta che queste righe siano scritte prima di aver eseguito i nostri test. In effetti, si è rivelato che l'overclocking sostanzialmente illimitato dei chip Navi ha meno senso pratico di quanto pensassimo, soprattutto per il modello di punta. Non si tratta solo e non tanto della qualità del raffreddamento e della potenza consumata, aspetto di cui normalmente si tiene conto solo in un secondo momento durante l'overclocking estremo.

Tuttavia, gli esperimenti con le nuove schede "Radeon" hanno fornito molte informazioni utili, sia sulle prospettive delle nuove GPU nel processo produttivo a 7 nm, sia sui problemi che limitano le prestazioni delle schede video consumer dei due produttori. Di conseguenza, è emersa una nuova domanda: quanto si può ridurre il consumo energetico della Radeon RX 5700 e RX 5700 XT mediante l'undervolt con perdite minime di prestazioni (e quindi di calore e livello di rumore)? Si scopre che molto di più di quanto inizialmente si pensasse.

#Interfaccia termica delle schede video di riferimento: guarnizione in grafite al posto della pasta termica

Prima di iniziare a overcloccare, undervoltare e misurare le prestazioni della Radeon RX 5700 e RX 5700 XT, risolviamo una questione secondaria. È noto che a partire da Radeon VII Come interfaccia termica tra la GPU e il radiatore delle schede video di riferimento AMD viene utilizzata una guarnizione in grafite, piuttosto che la consueta pasta termica. Per scattare le foto delle schede madri nella recensione iniziale degli acceleratori, abbiamo smontato il sistema di raffreddamento, e la guarnizione termica non ha resistito, rompendosi in pezzi. Allora perché non controllare come sono cambiati i parametri operativi del cooler dopo la sostituzione dell'interfaccia termica con la pasta collaudata ARCTIC MX-2?

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Il pad di grafite, scelto da AMD per Radeon VII e Navi, si chiama Hitachi TC-HM03 e possiede un'eccezionale conduzione termica rispetto alle paste termiche — 40–90 W/(m·K). A titolo di confronto, la conducibilità termica dell'ARCTIC MX-2 è solo di 5,6 W/(m·K), mentre quella della pregiata pasta Thermal Grizzly Kryonaut è di 12,5 W/(m·K). Tra tutte le tipologie di interfaccia termica utilizzate per dissipare il calore dai microchip, solo il metallo liquido ha caratteristiche superiori — come ad esempio 73 W/(m·K) per la lega Thermal Grizzly Conductonaut. Tuttavia, ci sono diverse ragioni per cui materiali come Hitachi TC-HM03 non hanno ancora sostituito le paste termiche in nessun sistema di raffreddamento. In primo luogo, sono semplicemente costosi, e in secondo luogo, la conduzione termica risultante dell'interfaccia è inversamente proporzionale al suo spessore, che nel pad è chiaramente maggiore rispetto a quello della pasta termica — a condizione di una pressione adeguata e uniforme del dissipatore. Si dice che siano stati proprio i difetti dei dissipatori di riferimento nel secondo punto a indurre AMD a rinunciare alla pasta termica prima nella Radeon VII e poi negli acceleratori con chip Navi.

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Ad ogni modo, non ci sono più guarnizioni in grafite nelle nostre schede grafiche, e questo è il risultato. La pasta termica non ha influito affatto sul livello di rumore e sulle frequenze stabili sotto carico (si sono spostate solo di 12-37 MHz nel test di Crysis 3), ma le temperature della GPU sono effettivamente diminuite — il modello superiore di 3 °C, mentre il chip del 'semplice' Radeon RX 5700 è diventato più freddo di ben 13! Sembra che nel campione di prova inizialmente non fosse tutto in ordine con il montaggio del sistema di raffreddamento. In ogni caso, ora abbiamo confermato che l’Hitachi TC-HM03, al posto della consueta pasta termica, non è un problema, ma anche non è una panacea senza la quale le schede 'Radeon' di riferimento non potrebbero farne a meno. Non abbiamo nemmeno dovuto rinforzare la pressione tramite rondelle sulle viti del radiator, per compensare la differenza di spessore tra lo strato di pasta termica e la guarnizione in grafite. E, tanto meno, non vale la pena rimuoverla sperando di ottenere un miglior overclock della GPU; un dissipatore decisamente debole sulle schede di riferimento non può correggere questo difetto.

#Overclocking del Radeon RX 5700 e RX 5700 XT con tabelle PowerPlay

Prima di descrivere la metodologia che sblocca le frequenze di clock, la tensione di alimentazione e la riserva di potenza delle schede grafiche con chip Navi, ci teniamo a fare un avviso standard. Qualsiasi overclocking, specialmente oltre i limiti delle caratteristiche di fabbrica, lo fai a tuo rischio e pericolo e sei responsabile delle conseguenze. La sicurezza dei chip Navi e di altri componenti della scheda grafica in tali condizioni non è garantita da nessuno.

Ora, se sei pronto ad accettare la pillola rossa del overclocking, puoi scaricare e applicare tranquillamente i file pubblicati dalla risorsa tedesca igor’sLAB, - per la versione base Radeon RX 5700 e per XT. Contengono chiavi di registro di Windows con tabelle PowerPlay software che impostano i valori di partenza delle variabili che ci interessano e l'intervallo in cui possono essere regolate. Questa ricetta funziona grazie al fatto che, durante l'installazione del driver della scheda grafica AMD, viene registrata nel registro una copia della tabella PowerPlay dal suo BIOS, ma ad ogni successivo riavvio, il driver guarda esattamente nel registro. Così venivano overcloccate le schede con chip Polaris e Vega. E Navi, contrariamente a quanto promesso da AMD per chiudere la falla, non è stata un'eccezione.

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Per craccare PowerPlay, è necessario importare nel registro uno dei file reg preparati da igor’sLAB e riavviare il computer. È consigliabile pulire prima il registro da tutte le voci relative alle schede video che sono mai state presenti nel sistema, utilizzando il programma Display Driver Uninstaller, seguito dall'installazione pulita del driver. In caso contrario, bisogna assicurarsi che il file reg faccia riferimento alla chiave corretta tramite la variabile DriverDesc e, se necessario, modificare l'indirizzo. Dopo l'importazione nel registro, la tabella di sostituzione PowerPlay apparirà all'interno della variabile a 16 bit PP_PhmSoftPowerPlayTable, e per ripristinare le impostazioni definite dal firmware della scheda, è sufficiente eliminarla dal registro, sia manualmente che con l'ausilio di file reg.

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Le schede più aggressive per i chip Navi permettono di aumentare la frequenza di clock della scheda grafica Radeon RX 5700 XT fino a 2300 MHz, con una tensione di alimentazione fino a 1,25 V e una riserva di potenza del 90%. Va notato che l'intero schema che registra il consumo energetico delle schede AMD è legato al regolatore di tensione della GPU e non tiene conto del consumo energetico degli altri componenti del dispositivo, né dell'efficienza di conversione (a differenza delle schede NVIDIA, che misurano la corrente sui shunt nelle linee da 12 V). Di conseguenza, il cursore della potenza disponibile nel programma WattMan si riferisce solo alla scheda grafica: con un limite standard di 180 W, le tabelle PowerPlay software consentono di estenderlo fino a 342.

La versione base della Radeon RX 5700, a sua volta, sarà limitata a 2100 MHz per la frequenza di clock del core, con una tensione di alimentazione di 2,225 V e una potenza della scheda grafica di 285 W (+ 90%). In entrambi i casi, è consentito l'overclock dei chip GDDR6 fino a 1 GHz, il che corrisponde a una larghezza di banda di 16 Gbit/s per contatto della linea. Peccato solo che non sia ancora possibile aggiornare la Radeon RX 5700 con il firmware del modello superiore, per metterle in condizioni di partenza equivalenti.

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I limiti di potenza disponibili per le schede Radeon RX 5700 e Radeon RX 5700 XT grazie ai profili PowerPlay sembrano mostruosi. AMD consente di aumentare il consumo energetico delle GPU di entrambi i modelli fino a 180 e 270 W rispettivamente. Tuttavia, sorprendentemente, le schede video di riferimento sono pronte a sostenere un consumo così elevato — almeno per quanto riguarda il regolatore di tensione. Il VRM delle schede di riferimento è dotato di 6-7 stadi di potenza ON Semiconductor FDMF3170, ognuno con un corrente nominale di 70 A. Componenti così potenti e di alta qualità erano finora presenti solo in GeForce RTX 2080 Ti e Radeon VII. A titolo di confronto: gli acceleratori Founders Edition con chip TU106 (GeForce RTX 2060, RTX 2060 SUPER e RTX 2070) si accontentano di sei stadi di potenza da 55 A.

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Tuttavia, il nostro avviso rimane valido. I MOSFET del regolatore di tensione non sono gli unici componenti sulla scheda che subiranno un carico maggiore. Questo riguarda in particolare il processore grafico Navi 10, il quale necessita di una tensione di alimentazione decisamente elevata per oltrepassare i 2 GHz, in conformità agli standard dei chip con litografia a 7 nm.

Per impostare la frequenza di clock di un Radeon RX 5700 XT a 2160 MHz, è stato necessario sfruttare al massimo la tensione, che nelle tabelle PowerPlay disponibili arriva fino a 1,25 V. Sia il Radeon RX 590 che il Radeon RX Vega 64 con raffreddamento a liquido (parliamo di chip prodotti con il processo a 12 e 14 nm) possono funzionare con tensioni più basse. Per quanto riguarda la versione base del Radeon RX 5700, siamo già più tranquilli: l'overclock della GPU ha raggiunto il limite massimo di 2100 MHz, ma per garantire stabilità è sufficiente una tensione di alimentazione inferiore rispetto all'XT che opera a una frequenza standard di 2010 MHz, cioè 1,093 V. In termini di prestazioni operative, il Radeon RX 5700, elaborato attraverso le tabelle PowerPlay software, è fondamentalmente un XT con overclock simultaneo, un maggior margine di potenza e undervolting.

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Tuttavia, l'overclock della memoria GDDR6 fino a 1000 MHz su entrambe le schede si è rivelato impossibile. Nel caso del modello più avanzato, dotato di chip Samsung K4Z80325BC-H14, è stato necessario sacrificare i risultati ottenuti nella recensione principale per accontentarsi di una larghezza di banda finale di 14,4 Gbps. Al contrario, la Radeon RX 5700 ha permesso un overclock della memoria (chip Micron 9GA77 D9WCW) migliore rispetto a prima, raggiungendo i 14,8 Gbps. Sembra davvero che ci siano stati dei problemi con il montaggio del sistema di raffreddamento su questa scheda.

Il fattore chiave per esperimenti decisivi sui chip Navi è il raffreddamento potenziato. In futuro, questo aspetto sarà gestito dai partner di AMD, ma al momento abbiamo a disposizione solo schede grafiche di riferimento; quindi, dovremo semplicemente attivare la turbina a massimi regimi — è l'unico modo per mantenere la temperatura nella zona più calda del core (Junction Temperature) entro i 110 °C, oltre i quali inizia il ripristino di emergenza delle frequenze.

E un po' più di aria non guasterebbe per la memoria operativa sotto il dissipatore di riferimento. A differenza della maggior parte degli acceleratori NVIDIA, la Radeon RX 5700 (XT) fornisce attraverso l'API le letture dei sensori di temperatura GDDR6, che possono essere monitorate in GPU-Z e in utilità di overclocking. Anche con le impostazioni di fabbrica, la memoria si scalda fino a 78–82 °C, una temperatura già piuttosto alta — almeno per i chip Micron, progettati per funzionare a temperature fino a 95 °C (non abbiamo trovato le specifiche di Samsung disponibili al pubblico). Non c'è bisogno di preoccuparsi per il regolatore di tensione. I circuiti di alimentazione FDMF3170 hanno un'efficienza così eccezionale che la temperatura sotto carico non supera i 68 °C sulla scheda XT e i 63 °C sul Radeon RX 5700 'normale' — anche se nel sistema di raffreddamento generale il GPU riscalda effettivamente il suo stesso VRM, e non viceversa.

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#Undervolting

Nella prima recensione delle Radeon RX 5700 e RX 5700 XT, abbiamo già notato che entrambe le schede operano con una tensione di alimentazione sovradimensionata. Sembra che AMD abbia deciso di spingere i chip al limite a qualsiasi costo prima del lancio sul mercato, proteggendosi con un voltaggio elevato a causa dell'inevitabile variabilità della qualità del silicio. Eppure, ai tempi delle Radeon RX 480, l'azienda promesse di ridurre la tensione in eccesso per non riscaldare inutilmente l'aria. Abbiamo persino delle diapositive del 2016 con queste dichiarazioni.

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Fortunatamente, ciò che gli ingegneri AMD non hanno fatto, l'acquirente della scheda video può realizzarlo da solo. Nelle prime prove di undervolting delle Radeon RX 5700 e RX 5700 XT, ci siamo impegnati a non perdere nemmeno un FPS nei giochi e abbiamo già ottenuto una significativa riduzione della potenza assorbita. Tuttavia, il rumore del sistema di raffreddamento di riferimento ci spinge ad agire in modo più attivo. Per trovare un equilibrio tra prestazioni e consumo, riportando Navi nella posizione ottimale della curva di efficienza energetica, è necessario abbassare le frequenze di picco della GPU insieme alla tensione di alimentazione. Con la Radeon RX 5700 XT, abbiamo ridotto la frequenza massima del core da 2010 a 1860 MHz e la tensione di alimentazione da 1,193 a 0,991 V. È vero che in questo modo si subiscono alcune perdite di prestazioni, ma non così elevate come si potrebbe pensare in base alle frequenze massime; di questo avremo modo di assicurarci.

I parametri standard della versione entry-level Radeon RX 5700 sono già vicini alla zona di comfort del chip Navi, ma è ancora possibile una ulteriore ottimizzazione. Per ridurre la tensione di alimentazione della GPU da 0,979 a 0,839 V, è sufficiente fermarsi a una frequenza massima di 1700 MHz invece dei 1750 iniziali.

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#Frequenze di clock sotto carico, consumo energetico, temperatura, livello di rumore

Secondo le misurazioni preliminari in Crysis 3 e ai parametri operativi nei giochi moderni, le tabelle software PowerPlay hanno dato i loro frutti. Con una frequenza media della GPU di 1864 MHz, che la Radeon RX 5700 XT mantiene in 12 giochi testati, il chip Navi di punta è salito fino a 2100 MHz, mentre la frequenza istantanea raggiunge i 2141 MHz. La differenza di frequenza varia tra 153 e 305 MHz a seconda dell'applicazione specifica, corrispondendo a un'espressione relativa compresa tra l'8% e il 17%.

Tuttavia, come era da aspettarsi, tutta l'efficienza energetica di Navi si è letteralmente volatilizzata con tale overclocking. Il chip opera praticamente ininterrottamente a una tensione preoccupante di 1,245 V (una tensione simile era necessaria sette anni fa per l'overclocking delle schede grafiche Tahiti, costruite con tecnologia a 28 nm), mentre il consumo di energia in Crysis 3 ha raggiunto i 325 W invece dei 222 W in modalità normale. Non è un caso che abbiamo avviato la scheda di riferimento a giri massimi: la temperatura del GPU secondo il sensore di bordo è addirittura scesa da 80 a 77 °C, mentre quella dei chip GDDR6 è scesa da 82 a 78 °C. Tuttavia, la temperatura del punto caldo (Junction Temperature) è comunque aumentata da 92 a 101 °C — siamo a un passo dai 110 °C, oltre i quali inizia il throttling automatico.

Il rumore del sistema di raffreddamento, che gira a circa 4500 RPM, sebbene sia musica per le orecchie di un vero overclocker, è totalmente inaccettabile per un uso prolungato. La Radeon RX 5700 XT, spinta fino al limite, ha decisamente bisogno di un cooler più potente — preferibilmente qualcosa di tre slot con più ventole, e sarebbe ancora meglio un sistema di raffreddamento a liquido. Fortunatamente, i waterblock per le schede di riferimento sono già disponibili in vendita.

Parametri operativi sotto carico (Crysis 3)
Scheda videoImpostazioniFrequenza di Clock GPU, MHzTensione di alimentazione GPU, VFrequenza di rotazione delle ventole, rpm (% del massimo)
MediaMax.LimiteMediaMax.Media
AMD Radeon RX 5700 XT (2010/14000 MHz, 8 GB)Pasta termica ARCTIC MX-21816183320101,0831,1932100 (43%)
AMD Radeon RX 5700 XT (1860/14000 MHz, 8 GB) UVPasta termica ARCTIC MX-2, -201 mV vCore1807181218600,9930,9931836 (38%)
AMD Radeon RX 5700 XT (2160/14400 MHz, 8 GB)Pasta termica ARCTIC MX-2, +58 mV vCore2100210621601,2451,2504533 (100%)
AMD Radeon RX 5700 (1750/14000 MHz, 8 GB)Pasta termica ARCTIC MX-21652166517500,9520,9811535 (32%)
AMD Radeon RX 5700 (1700/14000 MHz, 8 GB) UVPasta termica ARCTIC MX-2, -140 mV vCore1637164117010,8430,8431263 (26%)
AMD Radeon RX 5700 (2100/14800 MHz, 8 GB)Pasta termica ARCTIC MX-2, +113 mV vCore2033203721001,0931,0934473 (100%)

Nota: la misurazione di tutti i parametri viene eseguita dopo il riscaldamento della GPU e la stabilizzazione delle frequenze di clock.

Il modello base Radeon RX 5700 ha vantaggiato ulteriormente grazie alle tabelle di PowerPlay, risultando più competitivo in vari parametri. Invece di una frequenza media stabile di 1683 MHz nei giochi di prova, abbiamo registrato 2053 MHz, con una differenza di clock in overclock che varia tra 325 e 353 MHz (19–21%). L'RX 5700 overclockato funziona a frequenze più elevate rispetto al livello standard XT, ma l'alimentazione resta praticamente identica — 1,093 V. L'aumento della potenza da 187 a 250 W non è certamente una notizia positiva, ma se confronteremo entrambe le schede video in overclock, il modello superiore guadagna solo 72 MHz in media con le frequenze di gioco, consumando però già 75 W in più. Questo mostra quali sacrifici siano necessari per ogni megahertz quando il chip opera vicino al suo limite di frequenza. Per il Navi 10, la zona di profitti in calo inizia attorno ai 2 GHz, e tutto ciò che supera i 2,1 GHz riveste più un interesse accademico che pratico.

Va notato che anche for GPU NVIDIA l'overclock si ferma a poco più di 2 GHz con tensioni paragonabili a quelle delle Radeon RX 5700, sebbene i chip Turing non dispongano di una fotolitografia così raffinata come quella dei 7 nanometri di Navi. Tuttavia, l'aumento della densità dei transistor fornito dal nuovo processo TSMC non implica sempre che la tensione di alimentazione (specialmente al di fuori delle condizioni di lavoro tipiche) debba essere inferiore.

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Nota: La potenza delle schede grafiche viene registrata separatamente dalla CPU e da altri componenti del PC utilizzando un amperometro JUNTEK VAT-1050. Per misurare simultaneamente la corrente che passa attraverso le connettori di alimentazione supplementare e la slot della scheda madre, la scheda grafica viene collegata tramite un hard riser PCI Express x16, in cui le linee di alimentazione sono state separate e portate su un cavo dedicato.

Il raffreddamento potenziato a massime velocità della ventola non è una necessità pressante per l'overclocking della Radeon RX 5700 come nel caso della XT, ed era necessario più che altro come precauzione per evitare problemi di throttling. Nel test di Crysis 3, la temperatura massima della GPU, misurata dal sensore periferico, è scesa da 81 a 66 °C, mentre la Junction Temperature è rimasta tra 79 e 80 °C, e i chip GDDR6 non hanno superato i 72 °C. Tuttavia, sebbene per un'operazione continua della Radeon RX 5700 overcloccata con il dissipatore di riferimento non sia strettamente necessario sopportare il rumore della ventola che ruota a 4500 giri/min, alcune modifiche alla curva di controllo della ventola saranno comunque necessarie (in fin dei conti, consuma il 14% in più di potenza rispetto all'XT in modalità standard). Per curiosità, abbiamo avviato Crysis 3 su una Radeon RX 5700 overcloccata e con potenza aumentata senza alcuna modifica nella gestione automatica del sistema di raffreddamento, ma il risultato non è stato buono: molto rapidamente la GPU si è riscaldata a 90 °C nel sensore periferico e a 107 °C nel punto caldo. I chip RAM hanno superato i limiti di temperatura con 98 °C, causando il blocco del sistema operativo senza possibilità di recuperare i processi del driver della scheda video, come spesso accade in caso di guasto della memoria GPU.

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Attraverso l'undervolting, entrambe le schede grafiche hanno subito perdite accettabili nelle frequenze di clock. La frequenza massima del core nella Radeon RX 5700 XT è stata ridotta di 200 MHz, ma solo in tre dei dodici giochi testati le frequenze medie sono diminuite di oltre 100 MHz. La differenza varia da -142 a +11 MHz (a volte l'undervolting causa un overclock automatico all'interno del TDP standard), con una media di delta di 64 MHz (3% rispetto al livello standard). Solo la frequenza massima media è scesa di 107 MHz. Tuttavia, la potenza consumata dalla scheda grafica, con tensioni e frequenze di clock ridotte, è riuscita a scendere da 219 a 191 W. Peccato che la temperatura della GPU sia stata influenzata poco: la differenza è di 3 °C, e il ventilatore continua a funzionare piuttosto rumorosamente, comparabile al livello del modello base RX 5700 in modalità standard.

L'undervolt di Radeon RX 5700 è ancora più difficile da notare in base alle frequenze di clock sotto carico rispetto a XT. La frequenza media della GPU nei giochi è diminuita di 35-61 MHz (3%), mentre quella massima di 43 MHz. Ma la cosa principale è che il consumo di energia della RX 5700 sotto carico in Crysis 3 è ora di 157 W invece di 187 W: persino la GeForce RTX 2060 SUPER consuma di più. Non ci sono più lamentele sul sistema di raffreddamento: la temperatura della GPU è rimasta invariata e il livello di rumore è inferiore a quello delle schede grafiche Founders Edition minori.

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#Prestazioni dopo overclocking e undervolting

Per valutare le prestazioni di gioco, ci siamo limitati ai test a risoluzione 1440p: in questa modalità, Radeon RX 5700 e RX 5700 XT non si trovano già a limitarne le prestazioni della CPU, mentre a 4K con impostazioni grafiche massime schede grafiche di questo livello a volte offrono un frame rate così basso da rendere impossibile confrontare i risultati con la necessaria precisione. E come avrete già potuto intuire dai suggerimenti disseminati nella parte teorica della recensione, l'overclocking dei chip Navi ha portato risultati ben diversi da quelli sui quali ci si potrebbe aspettare, guardando solo le frequenze di clock.

La Radeon RX 5700 XT, nonostante un incremento medio della frequenza del GPU del 13 % (e un consumo di 106 W), ha ottenuto solo il 5 % di FPS aggiuntivi. Analizzando i parametri in singoli giochi, in media solo il 44 % delle prestazioni teoriche fornite dall'overclock si è tradotto nei risultati dei test. Peggio ancora, il frame rate minimo, misurato nel 1 % percentile della distribuzione dei tempi di frame, è addirittura diminuito in alcuni giochi. Con l'overclocking di Navi qualcosa è andato evidentemente storto, ma su una cosa possiamo essere certi — dal punto di vista del consumo energetico è evidente. La principale ragione che può spiegare i risultati deludenti è la carenza di larghezza di banda della memoria (RAM), poiché nel modello inferiore le prestazioni sono più strettamente correlate alle frequenze di clock.

AMD Radeon RX 5700 XT (2010/14000 MHz, 8 GB)AMD Radeon RX 5700 XT (2160/14400 MHz, 8 GB)Variazione della frequenza media del GPU, MHzVariazione della frequenza media dei frame
Frequenza media del GPU, MHzFrequenza massima del GPU, MHzFrequenza media del GPU, MHzFrequenza massima del GPU, MHz
Ashes of the Singularity: Escalation1 8011 9132 1042 125+302 (17%)+2%
Assassin’s Creed Odyssey1 9551 9702 1082 117+153 (8%)+2%
Battlefield V1 8931 9192 0782 118+184 (10%)+6%
DiRT Rally 2.01 8481 8832 1052 131+257 (14%)+11%
Far Cry 51 7901 9152 0942 115+305 (17%)+7%
Final Fantasy XV1 8892 0142 1092 141+220 (12%)+8%
GTA V1 9261 9542 0942 111+168 (9%)+6%
Metro Exodus1 8241 9062 0942 114+270 (15%)+5%
Shadow of the Tomb Raider1 8921 9602 1062 133+215 (11%)+2%
Strange Brigade1 8651 9112 1012 114+236 (13%)+8%
Tom Clancy’s The Division 21 8151 8522 0992 128+284 (16%)+3%
Total War: WARHAMMER II1 8681 9222 1072 135+239 (13%)+3%
Max.1 9552 0142 1092 141+305 (17%)+11%
Media1 8641 9272 1002 124+236 (13%)+5%
Min.1 7901 8522 0782 111+153 (8%)+2%

La Radeon RX 5700 ha raggiunto un incremento del 13% del frame rate in overclocking, con un aumento medio delle frequenze di clock del 21% — già il 63% della potenza di calcolo aggiuntiva è arrivata ai benchmark. È importante notare che la memoria RAM Micron sulla scheda RX 5700 ha sovraperformato i chip Samsung della Radeon RX 5700 XT (14,8 contro 14,4 Gbps), ma la scarsa scalabilità del FPS in overclocking del modello top di gamma Navi difficilmente può essere attribuita a una differenza del 3% nella larghezza di banda. Prendiamo per esempio la Radeon VII, le prestazioni crescono praticamente in proporzione 1:1 con le frequenze di clock della GPU, poiché la larghezza di banda dei quattro stack HBM2 è notevolmente superiore rispetto al bus GDDR6 a 256 bit, e si overclockano in modo soddisfacente.

AMD Radeon RX 5700 (1750/14000 MHz, 8 GB)AMD Radeon RX 5700 (2100/14800 MHz, 8 GB)Variazione della frequenza media del GPU, MHzVariazione della frequenza media dei frame
Frequenza media del GPU, MHzFrequenza massima del GPU, MHzFrequenza media del GPU, MHzFrequenza massima del GPU, MHz
Ashes of the Singularity: Escalation1 6721 6962 0262 057+353 (21%)+14%
Assassin’s Creed Odyssey1 6951 7032 0392 049+344 (20%)+14%
Battlefield V1 6731 6841 9982 021+325 (19%)+10%
DiRT Rally 2.01 6871 6952 0332 039+346 (21%)+14%
Far Cry 51 6761 6872 0222 049+346 (21%)+9%
Final Fantasy XV1 6921 7192 0402 075+348 (21%)+16%
GTA V1 6831 6952 0262 038+343 (20%)+12%
Metro Exodus1 6691 6932 0182 041+349 (21%)+13%
Shadow of the Tomb Raider1 6901 7002 0362 046+346 (20%)+14%
Strange Brigade1 6841 6942 0312 057+347 (21%)+12%
Tom Clancy’s The Division 21 6781 6912 0312 109+353 (21%)+13%
Total War: WARHAMMER II1 6891 6972 0332 049+344 (20%)+15%
Max.1 6951 7192 0402 109+353 (21%)+16%
Media1 6831 6962 0282 053+345 (21%)+13%
Min.1 6691 6841 9982 021+325 (19%)+9%

Tuttavia, non è il caso di deridere la Radeon RX 5700 XT e i developer di AMD per la mancanza di PSR nella scheda video. Se confrontiamo i dati delle schede NVIDIA della famiglia GeForce RTX 20 e mettiamo a confronto la potenza di calcolo teorica con i frame per secondo nei giochi, si nota facilmente che più grande è la GPU, più gigaflop vanno sprecati. La velocità limitata della memoria RAM potrebbe aver avuto un ruolo significativo in questo, poiché tutte le modelle basate su TU106 e TU104, ad eccezione della GeForce RTX 2060, hanno la stessa configurazione di RAM, e il maggiore salto nel rapporto tra le prestazioni teoriche e i risultati nei giochi avviene proprio tra la RTX 2060 e la RTX 2060 SUPER: il modello base ha un bus di memoria a 192 bit, mentre il SUPER ha un bus a 256 bit. Non a caso, NVIDIA ha già iniziato a utilizzare chip GDDR6 con una larghezza di banda di 16 Gbit/s sulle schede GeForce RTX 2080 SUPER.

La Radeon RX 5700 XT ha sicuramente messo in luce un problema che entrambi i produttori di GPU si trovano ad affrontare, poiché nessun chip NVIDIA può essere overcloccato così tanto senza modifiche hardware (a meno che non si considerino le schede "elite", per le quali firmware e software vengono forniti solo su richiesta speciale). Tuttavia, la responsabilità per le lacrime degli overclokker, probabilmente, ricade anche sul team software di Radeon Technologies Group. Ci sono problemi con il rendering uniforme dei fotogrammi su Navi anche a frequenze di clock di fabbrica. Inoltre, RDNA è una nuova architettura grafica e, come di consueto per questa azienda, non ha avuto il tempo di ottimizzare il driver prima del debutto della serie 5000 di AMD.

AMD Radeon RX 5700 XT (2010/14000 MHz, 8 GB)AMD Radeon RX 5700 XT (1860/14000 MHz, 8 GB) UVVariazione della frequenza media del GPU, MHzVariazione della frequenza media dei frame
Frequenza media del GPU, MHzFrequenza massima del GPU, MHzFrequenza media del GPU, MHzFrequenza massima del GPU, MHz
Ashes of the Singularity: Escalation1 8011 9131 8041 819+3 (0%)−2%
Assassin’s Creed Odyssey1 9551 9701 8131 826-142 (7%)−6%
Battlefield V1 8931 9191 7821 794-112 (6%)−4%
DiRT Rally 2.01 8481 8831 8051 812-43 (2%)0%
Far Cry 51 7901 9151 8011 811+11 (1%)0%
Final Fantasy XV1 8892 0141 7931 914-96 (5%)−2%
GTA V1 9261 9541 7961 810-130 (7%)0%
Metro Exodus1 8241 9061 7861 805-38 (2%)0%
Shadow of the Tomb Raider1 8921 9601 8051 812-87 (5%)−2%
Strange Brigade1 8651 9111 8071 815-58 (3%)−2%
Tom Clancy’s The Division 21 8151 8521 7991 805-17 (1%)+2%
Total War: WARHAMMER II1 8681 9221 8051 812-63 (3%)0%
Max.1 9552 0141 8131 914+11 (1%)+2%
Media1 8641 9271 7991 820-64 (3%)−1%
Min.1 7901 8521 7821 794-142 (7%)−6%
AMD Radeon RX 5700 (1750/14000 MHz, 8 GB)AMD Radeon RX 5700 (1700/14000 MHz, 8 GB) UVVariazione della frequenza media del GPU, MHzVariazione della frequenza media dei frame
Frequenza media del GPU, MHzFrequenza massima del GPU, MHzFrequenza media del GPU, MHzFrequenza massima del GPU, MHz
Ashes of the Singularity: Escalation1 6721 6961 6381 653-35 (2%)−5%
Assassin’s Creed Odyssey1 6951 7031 6501 658-45 (3%)+2%
Battlefield V1 6731 6841 6291 638-44 (3%)−3%
DiRT Rally 2.01 6871 6951 6411 645-46 (3%)−3%
Far Cry 51 6761 6871 6271 641-49 (3%)−1%
Final Fantasy XV1 6921 7191 6391 673-53 (3%)−2%
GTA V1 6831 6951 6391 650-44 (3%)−2%
Metro Exodus1 6691 6931 6291 643-40 (2%)0%
Shadow of the Tomb Raider1 6901 7001 6301 651-61 (4%)−2%
Strange Brigade1 6841 6941 6421 653-42 (2%)−2%
Tom Clancy’s The Division 21 6781 6911 6411 676-37 (2%)−2%
Total War: WARHAMMER II1 6891 6971 6441 650-46 (3%)−4%
Max.1 6951 7191 6501 676-35 (2%)+2%
Media1 6831 6961 6371 653-45 (3%)−2%
Min.1 6691 6841 6271 638-61 (4%)−5%

Ma se le prestazioni di Navi nei giochi non scalano così bene con l'aumento delle frequenze, è giusto dire il contrario: è possibile ridurre le frequenze, mantenendo le prestazioni a un livello simile. Di conseguenza, l'undervolting con frequenze di picco ridotte ha portato entrambe le varianti della Radeon RX 5700 a perdere mediamente solo l'1-2% di FPS e, nel peggiore dei casi, appena il 5%. Queste perdite contenute compensano abbondantemente il risparmio di 28-30 W di potenza consumata e il ridotto livello di rumore.

Nuovo articolo: Overclocking aggressivo e undervolting della Radeon RX 5700 e Radeon RX 5700 XT: come farlo e se è necessario  Nuovo articolo: Overclocking aggressivo e undervolting della Radeon RX 5700 e Radeon RX 5700 XT: come farlo e se è necessario

Fonte: 3dnews.ru

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