Microsoft ha parlato delle innovazioni di DirectX 12: ray tracing leggero e dettaglio in funzione della distanza

Microsoft nell'ambito del programma di accesso anticipato all'anteprima di Windows Insider presentato aggiornato le API DirectX 12 e ha parlato in dettaglio delle innovazioni. Queste funzionalità verranno rilasciate il prossimo anno e includono tre funzionalità principali.

Microsoft ha parlato delle innovazioni di DirectX 12: ray tracing leggero e dettaglio in funzione della distanza

La prima possibilità riguarda il ray tracing. Inizialmente DirectX 12 lo aveva, ma ora è stato ampliato. Nello specifico, sono stati aggiunti ulteriori shader all'oggetto ray tracing esistente PSO (oggetto stato pipeline). Ciò migliora l'efficienza del lavoro.

Successivamente dovremmo menzionare la tecnologia degli algoritmi adattivi ExecuteIndirect. Secondo la descrizione, questa funzione consente di determinare il numero di raggi nella sequenza temporale di esecuzione della GPU. Finalmente è diventato possibile utilizzare un'opzione di tracciamento leggera.

L'azienda ha lavorato anche con la geometria. Microsoft ha aggiunto il supporto per Mesh Shader all'API DirectX 12. Questa funzionalità si chiama DirectX Sampler. Ti consente di determinare quali texture sono più spesso disponibili e dovrebbero rimanere in memoria. Di conseguenza, nella memoria video vengono archiviati solo i dati necessari qui e ora.

Microsoft ha parlato delle innovazioni di DirectX 12: ray tracing leggero e dettaglio in funzione della distanza

In questo modo l'innovazione consentirà di eliminare i fastidiosi tempi di caricamento lunghi per i mondi virtuali. Questa è la cosiddetta tecnologia di streaming delle texture.

Microsoft ha parlato delle innovazioni di DirectX 12: ray tracing leggero e dettaglio in funzione della distanza

Tutto questo in modo più dettagliato descritto nel blog degli sviluppatori Microsoft. Allo stesso tempo, notiamo che pochi giorni fa AMD era positiva ha parlato su questo argomento e ha accennato all'imminente comparsa di nuove funzionalità nei prodotti Radeon. Ovviamente appariranno nelle nuove schede video di fascia alta, il cui rilascio è previsto nel 2020. A loro viene attribuito, tra le altre cose, il supporto hardware per il ray tracing. 



Fonte: 3dnews.ru

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