Microsoft nell'ambito del programma di accesso anticipato all'anteprima di Windows Insider
La prima possibilità riguarda il ray tracing. Inizialmente DirectX 12 lo aveva, ma ora è stato ampliato. Nello specifico, sono stati aggiunti ulteriori shader all'oggetto ray tracing esistente PSO (oggetto stato pipeline). Ciò migliora l'efficienza del lavoro.
Successivamente dovremmo menzionare la tecnologia degli algoritmi adattivi ExecuteIndirect. Secondo la descrizione, questa funzione consente di determinare il numero di raggi nella sequenza temporale di esecuzione della GPU. Finalmente è diventato possibile utilizzare un'opzione di tracciamento leggera.
L'azienda ha lavorato anche con la geometria. Microsoft ha aggiunto il supporto per Mesh Shader all'API DirectX 12. Questa funzionalità si chiama DirectX Sampler. Ti consente di determinare quali texture sono più spesso disponibili e dovrebbero rimanere in memoria. Di conseguenza, nella memoria video vengono archiviati solo i dati necessari qui e ora.
In questo modo l'innovazione consentirà di eliminare i fastidiosi tempi di caricamento lunghi per i mondi virtuali. Questa è la cosiddetta tecnologia di streaming delle texture.
Tutto questo in modo più dettagliato
Fonte: 3dnews.ru