
Negli anni '90, i Super Mario Bros. a 8 bit e Battle City - 'Mario' e 'i tank' - suscitavano un entusiasmo incredibile. Di recente ho avviato questi giochi nel mio browser per una dose di nostalgia. Oggi, i videogiocatori sono sicuramente 'viziati' dalla grafica e dal gameplay (anch'io lo sono), ma qualcosa di quelle esperienze è rimasto. Anche se non si sono vissuti i successi di quegli anni, confrontare l'aspetto visivo dei pionieri con le immagini moderne è un'esperienza interessante. Un articolo leggero con immagini che mostra com'era e com'è adesso.
Lo sviluppo della tecnologia ha cambiato radicalmente l'industria dei videogiochi negli ultimi decenni, e i tempi della grafica primitiva e senza dettagli sono finiti.

Un tempo, i giochi avventura potevano basarsi su semplici testi e immagini statiche.
I progetti moderni quasi non hanno nulla da invidiare ai film, offrendo immagini photorealistiche e vibranti. Pertanto, classici come Oregon Trail, Doom e Madden sono stati significativamente ripensati entro il 2019 per soddisfare le esigenze degli utenti.
Per apprezzare pienamente i cambiamenti, confrontiamo i titoli originali di famose franchigie con le loro ultime incarnazioni o i giochi moderni che si sono ispirati ai classici.
1. Wolfenstein 3D (1992) e Wolfenstein: Youngblood (2019)
Per le persone di una certa età, Castle Wolfenstein era uno sparatutto top-down amato. I suoi creatori il film sulla Seconda Guerra Mondiale "I cannoni di Navarone" (tratto dal libro di Alistair MacLean). Il titolo è uscito nel 1981 su Apple II e ha generato numerosi sequel. In particolare, Wolfenstein 3D (1992), che è diventato un modello per molti moderni sparatutto in prima persona.

Wolfenstein 3D (1992)
La grafica era grezza e cartoonistica. Ma l'autore anche nel 2012 si esprime entusiasticamente su vari dettagli del gioco. Ad esempio, su come Blazkowicz, con la sua espressione seria, ti guarda dalla parte bassa dello schermo. E su come il volto del protagonista si riempie di sangue quando subisce danni.
Lo sparatutto Wolfenstein: Youngblood è uscito nell'estate del 2019. BJ Blazkowicz è stato protagonista di 13 videogiochi, da labirinti top-down a side-scroller, giochi a turni e FPS. Ma in Youngblood, le protagoniste sono le figlie gemelle di Blazkowicz, che cercano il loro padre.

Wolfenstein: Youngblood (2019)
Un'immagine praticamente cinematografica mostra perfettamente quanto è cresciuta la grafica computerizzata in tre decenni. Al posto di nemici piatti in stile cartone animato, ora ci sono personaggi realistici che vengono renderizzati in tempo reale.
2. Donkey Kong (1981) e Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)
Il famoso idraulico Mario è apparso per la prima volta nel gioco Donkey Kong nel 1981, ma ha ricevuto il suo nome solo nel sequel. A proposito, inizialmente era conosciuto come Jumpman.

Donkey Kong (1981)
L'antagonista di Mario, Donkey Kong, è uno dei personaggi più longevi nel mondo dei videogiochi. È apparso nel gioco omonimo come cattivo, impedendo a Jumpman di salire al livello superiore del labirinto di scale.
Donkey Kong è diventato un vero e proprio talismano portafortuna. Compare in un numero enorme di giochi su diverse piattaforme: in alcuni come protagonista, in altri come cattivo e in altri ancora in ruoli secondari.

Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)
Rilasciato nel 2015, Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars evoca un lieve senso di nostalgia, nonostante il gioco appaia moderno. L'estetica generale del progetto non è molto cambiata dagli anni '80, ma grazie allo sviluppo visivo tutto è diventato più contrastato, luminoso e decisamente più dinamico.
3. Oregon Trail (1971) e Oregon Trail (2011)
La generazione X non ha avuto molti titoli da giocare sui primi computer scolastici. E sicuramente Oregon Trail era tra i più amati. Il gioco risale al 1971, quando giovani insegnanti di Minneapolis decisero di raccontare ai loro studenti la conquista del West. Ma la prima versione, ricordata dalla maggior parte delle persone, uscì nel 1985 su Apple II — fu un vero successo.

Oregon Trail (1985)
Il progetto educativo e di intrattenimento raccontava ai giovani giocatori delle dure realtà della vita dei pionieri del XIX secolo, incluso il rischio costante di contrarre la dissenteria. La grafica era limitata a sei colori, ma era comunque un grande passo avanti rispetto alle versioni testuali del gioco degli anni '70.
Peccato che non ci siano stati nuovi rilasci per Oregon Trail negli ultimi anni. L'ultima versione, del 2011, per Nintendo Wii, mostra come il gioco sia cambiato in 40 anni, nonostante la grafica non sia mai stata una priorità per questo franchise.

Oregon Trail (2011)
Oltre al passaggio da sei colori a una palette completa, il gioco ha ricevuto un'altra importante novità: il controllo tramite i controller Wii. I giocatori possono utilizzare i controller come fruste per guidare il carro e mirare agli animali.
4. John Madden Football (1988) e Madden NFL 20 (2019)

John Madden Football (1988)
La serie Madden NFL (fino al 1993 nota come John Madden Football) è diventata uno dei più grandi franchise di giochi sportivi, con oltre 130 milioni di copie vendute. L'idea del gioco è stata concepita nel 1984, ma il veterano della NFL John Madden ha insistito su realismo e qualità, quindi il progetto è uscito solo quattro anni dopo.
Oltre a concentrarsi su un gameplay realistico e sul pensiero strategico, Madden ha personalmente doppiato il commentatore di gioco per le prime versioni. Nonostante tutte le novità, il gioco appariva grezzo e lento. All'epoca, i computer erano estremamente lenti e difficoltosi nel gestire i movimento di 22 giocatori sullo schermo.
Tuttavia, Madden NFL 20 (2019) a volte appare così realistico da sembrare una vera partita.

Madden NFL 20 (2019)
Il franchise di Madden viene aggiornato ogni anno. Anche se i nuovi rilasci non presentano cambiamenti radicali dal punto di vista grafico, EA ha avuto abbastanza opportunità per affinare il realismo dell'esperienza.
5. King’s Quest (1983) e King’s Quest: Epilogue (2015)

King’s Quest (1983)
Seguendo le avventure della famiglia reale del Regno di Daventry, la serie King’s Quest conta dieci giochi, su cui si è costruita la reputazione del loro sviluppatore — la compagnia Sierra. Nel primo gioco del 1983, il giocatore controllava il giovane cavaliere Sir Graham, che cercava tesori magici per diventare un nuovo re.
Sì, il gioco sembrava un cartone animato disegnato a mano, e sì, l'utente doveva digitare comandi, come in un'avventura testuale standard, ma per i suoi tempi il progetto era straordinario. Infatti, King’s Quest è stato il primo gioco avventuroso con personaggi animati. Prima di ciò, nei giochi venivano utilizzati solo testo e immagini statiche.
Nel 2015, lo sviluppatore The Odd Gentlemen ha rilanciato la serie King’s Quest, reinterpretando la grafica e omaggiando i giochi originali. In due anni sono state rilasciate sei episodi.

King’s Quest: Epilogue (2015)
Il gioco appare ancora come disegnato a mano (spoiler: lo è), ma ora con dettagli complessi, creati al computer. I designer di King’s Quest hanno ottenuto questo effetto disegnando e colorando manualmente le illustrazioni, e successivamente scansionandole e trattandole al computer.
6. DOOM (1993) e DOOM (2016)

DOOM (1993)
Il 1993 è stato un anno fondamentale per l'industria dei giochi desktop. È uscito DOOM, diventato un'icona degli sparatutto in prima persona. Nel gioco, un marines spaziale cerca di contenere l'invasione dei demoni.
È uno dei giochi più significativi nella storia dei videogiochi. DOOM ha creato un'onda d'entusiasmo attorno agli sparatutto e ha influenzato l'evoluzione della grafica 3D, generando una richiesta di schede grafiche più potenti. La grafica del primo DOOM nel 1993 era davvero un capolavoro.
E il realistico DOOM del 2016 mostra quanto sia cambiata la rappresentazione visiva in due decenni.

DOOM (2016)
I moderni recensori non prestano eccessiva attenzione alla grafica di questo titolo, e questo dice già molto. Siamo abituati a immagini quasi cinematografiche nei giochi, e ora ci si concentra maggiormente sul gameplay o sulla lore.
7. World of Warcraft (2004) e World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)
Alcuni ritengono che World of Warcraft (2004) crei dipendenza, e le discussioni su questo gioco non si placano da anni. È stata persino a droghe.

World of Warcraft (2004)
Se sei cresciuto giocando a World of Warcraft, è meglio sederti — è , il che significa che questo gioco ha già 15 anni.
WoW ha effettivamente fondato il genere MMORPG. Nel 2008 il progetto contava . Al momento del rilascio, il gioco era un piacere per gli occhi, nonostante la risoluzione relativamente bassa e la mancanza di shading realistico.
Negli anni successivi, gli sviluppatori hanno apportato solo un paio di modifiche per rendere World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) più gradevole.

World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)
A differenza della maggior parte dei giochi, World of Warcraft offre un'unica esperienza online continua con aggiornamenti rari, paragonabili alla riparazione di un aereo in volo. Il settimo pacchetto di espansione nel 2018, da allora la grafica dell'universo di World of Warcraft non è cambiata.
È sorprendente, ma nonostante la grafica nel settore sia progredita enormemente (ad esempio, l'acqua è diventata dinamica, il mondo vegetale è più rigoglioso, le ombre sono più morbide), Blizzard apporta solo modifiche graduali, senza cambiare l'immagine complessiva.
8. The Sims (2000) e The Sims 4 (2014)
The Sims è stata inizialmente concepita come una casa delle bambole virtuale.

The Sims (2000)
Dopo che la sua casa , il designer Will Wright concepì The Sims come un simulatore di quartiere. Questo gioco non è stato il primo nel suo genere, poiché esistevano già SimCity, SimFarm e persino SimLife.
Tuttavia, il controllo diretto delle vite delle persone si è rivelato un'idea affascinante e inusuale. Il gioco è una simulazione in modalità sandbox: non si può vincere né perdere. Rilasciato nel 2000, The Sims divenne immediatamente un successo.
The Sims 4 (2014), ovviamente, differisce dal gioco originale, ma gli obiettivi e l'estetica generale sono rimasti invariati.

The Sims 4 (2014)
Il rilascio di The Sims 4 risale a cinque anni fa, ma il gioco può un'abbondanza di pacchetti di espansione — oltre 20 espansioni. Visivamente, il gioco non presenta alcun carattere rivoluzionario, piuttosto evolutivo.
Entro il 2000, la grafica computerizzata aveva già fatto notevoli progressi, ma nei due decenni successivi The Sims è riuscito a rafforzare il suo «realismo cartoonesco». I movimenti dei personaggi sono diventati più naturali, le espressioni facciali più accurate e lo schermo è diventato più grande.
9. Mike Tyson’s Punch-Out!!! (1987) e EA Sports UFC 3 (2018)

Mike Tyson’s Punch-Out!!! (1987)
Mike Tyson’s Punch-Out!!! (il cui nome è stato successivamente abbreviato in Punch-Out!!) è uscito su NES nel 1987. Il progetto è stato un semplificazione del gioco arcade, poiché il NES non aveva capacità grafiche per animare personaggi più elaborati. In particolare, il protagonista Little Mac è stato volutamente progettato più basso per adattarsi alle limitazioni grafiche della console.
Il canonico Punch Out non è più in produzione, ma va tutto bene—ha dato origine a un intero genere di giochi di arti marziali. EA Sports UFC 3 è uno dei progetti che ha preso il testimone.

EA Sports UFC 3 (2018)
In EA Sports UFC 3 (2018) non c'è Mike Tyson, ma si distingue per la grafica moderna e realistica, molto apprezzata dagli appassionati di eSports.
Questo è un combattimento basato sulle arti marziali miste. Non sembra così fotorealistico come Madden NFL 20. Ma gli sviluppatori affrontano delle sfide, perché i personaggi occupano una grande area dello schermo: tutto deve apparire sufficientemente preciso e realistico, proprio come negli sport veri.
10. Galaxian (1979) e Galaga Revenge (2019)

Galaxian (1979)
Galaxian è uscita nel 1979. Alcuni la considerano il successore di Space Invaders del 1978. Galaxian ha ispirato molti giochi nel genere shoot ‘em up, in cui un'astronave affronta da sola ondate infinite di alieni. È anche uno dei primi arcade ad aver utilizzato il colore.

Galaga Revenge (2019)
Galaxian molti sequel e cloni, e ha dato origine a un intero genere. Quanto è migliorata la grafica? Guarda il titolo Galaga Revenge (2019), per iOS e Android. I miglioramenti possono sembrare poco impressionanti rispetto ad altri giochi moderni per smartphone. Oggi, una grafica brillante e vivace con interessanti animazioni dei nemici suscita quasi nessun entusiasmo, ma è avanzata di migliaia di anni luce rispetto ai suoi predecessori degli anni '70.
11. Breakout (1976) e Cyberpong VR (2016)

Breakout (1976)
Breakout è stato lanciato nel 1976 su cabinati arcade, e due anni dopo è stato portato su Atari 2600. Da allora è stato continuamente aggiornato, riadattato, clonato e ripubblicato. È diventato una brillante rinascita di Pong (1972).
Breakout è un progetto graficamente molto semplice, con un design visivo senza fronzoli e una manciata di colori utilizzati. A proposito, il gioco da Steve Wozniak, co-fondatore di Apple.
Oggi ci sono centinaia di varianti di Breakout — su PC, console e telefoni. La maggior parte di esse cerca di stupire l'utente con la grafica. Probabilmente, il miglior esempio che riflette l'evoluzione dell'immagine è (2016), sviluppato per HTC Vive.

Cyberpong VR (2016)
Un po' di più
Mentre traducevo il materiale, ho ricordato anche alcuni altri esempi pertinenti e noti che l'autore ha saltato per qualche motivo. Ecco alcuni di essi:

Tomb Raider (1996) e Shadow of the Tomb Raider (2018)

Resident Evil (1996) e Resident Evil 2 (remake) (2019)

The Need for Speed (1994) e Need for Speed Heat (2019)

Metal Gear (1987) e Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

Super Mario Bros. (1985) e Super Mario Odyssey (2017)

Grand Theft Auto (1997) e Grand Theft Auto V (2015)

FIFA International Soccer (1993) e FIFA 20 (2019)

Call of Duty (2003) e Call of Duty: Modern Warfare (2019)
Fonte: habr.com
