Il creatore del fortunato piattaforma bidimensionale Spelunky, Derek Yu, ha condiviso su nuove immagini e dettagli sul sequel. Non ci sono ancora date di rilascio previste, ma il game designer ha assicurato che lo sviluppo sta procedendo bene.

Spelunky 2 è stata nell'ottobre 2017 durante il Paris Games Week. L'ultima volta che gli sviluppatori ne hanno parlato era passato un po' di tempo, ma secondo Derek, erano così impegnati nel lavoro da perdere di vista il tempo. Ogni giorno il gioco mostrava «un progresso costante».
Una delle principali sfide che i creatori si pongono è migliorare l'aspetto visivo. I feedback dei fan sul trailer li hanno aiutati a rendere la grafica più piacevole e dettagliata. «Penso che abbiamo trovato il giusto equilibrio: l'immagine è nitida, gli elementi sono facilmente riconoscibili, e allo stesso tempo i dettagli emergono in maniera sufficiente», ha scritto Derek. «Gli effetti di illuminazione e dei liquidi sono diventati più espressivi, rendendo il mondo ancora più dinamico e vivo».

Un altro obiettivo era far sì che ogni passaggio fosse vissuto come un "avventura personale". "Prendendo decisioni nel gioco originale, gli utenti hanno creato molte storie proprie e, a mio avviso, questo è ancora molto importante," ha osservato. "Vogliamo continuare a sostenere questa creatività, quindi ci impegniamo a portare maggiore varietà nel gioco". Nel sequel ci saranno nuovi oggetti, "realizzati con particolare cura e in grado di interagire con il mondo in modi evidenti e non evidenti", e personaggi come i mercanti, che aiuteranno i giocatori. Alcuni NPC familiari torneranno.

Non è da trascurare nemmeno la colonna sonora. Eirik Suhrke, che ha composto anche per il primo episodio, crea composizioni "dinamiche e stratificate" che aiutano a immergersi nell'atmosfera del gioco. Ogni location avrà il proprio tema musicale, ma non è tutto: un set unico di effetti sonori è in preparazione per ciascuna creatura, oggetto, trappola e superficie. "Atterrando sull'erba nella giungla, sentirete un suono diverso rispetto a quello che fareste saltando su un nastro trasportatore in un livello vulcanico," ha spiegato Derek. "Questa novità potrebbe sembrare insignificante, ma in realtà porta qualcosa di unico in ogni area di gioco."

Inoltre, gli autori cercheranno di rendere la modalità Deathmatch altrettanto interessante quanto la modalità Avventura, migliorando i menu e il registro. Derek ha notato che nel sequel si concretizzeranno idee che aveva avuto molti anni fa.
Gli sviluppatori non sono pronti a comunicare una data di uscita, ma il team è "sempre più vicino" a questo evento. Spelunky 2 uscirà inizialmente su PC e PlayStation 4, per poi approdare su altre piattaforme.

La versione originale di Spelunky è stata rilasciata come gioco gratuito nel 2008. Nel 2012, una versione migliorata è diventata disponibile su Xbox 360, nel 2013 su PlayStation 3 e PlayStation Vita, e nel 2014 su PlayStation 4. Il platform ha ricevuto ottime recensioni dalla stampa (punteggio su — 83–90 su 100) ed è stato un successo commerciale (nel 2016, le vendite hanno superato un milione di copie).
Fonte: 3dnews.ru
