In occasione dell'annuncio di Amnesia: Rebirth, all'inizio del mese, i sviluppatori di Frictional Games hanno parlato con giornalisti di varie pubblicazioni. Alcuni dettagli sono stati rivelati in , mentre in un'intervista , pubblicata questa settimana, hanno fornito ulteriori dettagli sul gioco. In particolare, hanno spiegato come si differenzierà da Amnesia: The Dark Descent.

Amnesia: Rebirth è direttamente legato a Amnesia: The Dark Descent. Gli eventi del nuovo capitolo si svolgono nel 1937, circa cento anni dopo la conclusione del gioco originale. La protagonista, la parigina Tasi Trianon, è partita per un viaggio di lavoro, ma qualcosa ha interrotto i suoi piani. Si risveglia senza memoria nel mezzo del deserto algerino e realizza di essere perseguitata da creature pericolose.
«Non è un soldato, né un investigatore, né un eroe d'azione», ha dichiarato il direttore creativo Thomas Grip. «È una persona comune, finita in una situazione mostruosa. E poiché si tratta di un gioco di Frictional Games, è improbabile che la sua situazione migliori presto».
Ci sono diversi mostri, e tutti si comportano in modo diverso. Se li Tasi viene colpita o il giocatore fallisce un compito importante, questo comporterà «conseguenze a lungo termine».

Gli sviluppatori hanno già notato che Amnesia: Rebirth è simile ai capitoli precedenti. Il giocatore esplora location, risolve enigmi ed evita il contatto con i mostri. Tuttavia, ci sono differenze significative. In primo luogo, i creatori cercano di non utilizzare semplici spaventi su cui si basava Amnesia: The Dark Descent. "I giocatori sono abituati a trucchi così semplici", ha detto Grip. "Li evitiamo e cerchiamo di sorprendere l'utente quando possibile".
La nuova Amnesia non è solo un horror, ma un gioco incentrato sulla narrazione, capace di evocare emozioni forti (non solo paura). I riferimenti più prossimi, secondo il produttore esecutivo del progetto Fredrik Olsson, sono , e . L'obiettivo degli autori è un horror "lento, psicologico, esistenziale". Le prime ore del gioco creano un'atmosfera opprimente, e solo dopo inizierà a spaventare davvero.
Inoltre, l'ambiente e i puzzle saranno molto più variabili rispetto a prima, e gli scontri con i nemici saranno molto meno prevedibili. Il giocatore si troverà sia in spazi chiusi e angusti, come in Amnesia: The Dark Descent, sia in ampie aree aperte. Ogni tipo di spazio avrà il proprio "tipo di paura".

Il gioco ha anche subito una forte influenza da . Anche se la trama non è collegata al lavoro precedente dello studio, ci sono somiglianze nella struttura. "Questo progetto ha dimostrato che il nostro studio è in grado di creare giochi che intensificano gradualmente la paura, piuttosto che quelli che richiedono di concentrarsi sul gameplay solo in alcuni momenti," ha spiegato Grip. "Grazie a [SOMA] siamo diventati più liberi nell'affrontare il game design."
"Di solito, gli sviluppatori vogliono che la base del gameplay sia un ciclo, affinché un momento segua l'altro," ha continuato. "Tutto diventa molto più complesso quando questa base è "distribuita" su un periodo più lungo. Penso che non saremmo stati in grado di realizzare Amnesia: Rebirth se prima non avessimo creato SOMA."
Gli sviluppatori sono quasi certi di non aggiungere il supporto per i dispositivi VR al gioco. Questo formato è molto popolare tra gli horror in prima persona, ma, secondo Grip, implementarlo in Amnesia: Rebirth sarà troppo difficile. Invece, cercheranno di far sentire i giocatori "Taci". È proprio per questo che hanno creato per la prima volta un modello completo del corpo del protagonista.

Amnesia: Rebirth uscirà nell'autunno del 2020 per PC e PlayStation 4. Contemporaneamente, lo studio sta lavorando a un altro gioco, ancora più insolito, di cui non si conoscono dettagli.
Fonte: 3dnews.ru
