L'obiettivo principale di questo articolo è introdurre coloro che sono interessati al tema delle attrezzature per l'illuminazione alle soluzioni tecniche utilizzate da produttori disonesti della Cina per realizzare prodotti contraffatti che copiano marchi affermati. Qui condividerò la mia opinione soggettiva, come persona che ha avuto esperienze dirette con tali attrezzature. Questo articolo non deve in alcun modo essere considerato come una guida all'azione, pertanto non ci saranno riferimenti a fornitori e venditori. Tutti hanno accesso a Internet e, se desiderano, non sarà difficile cercare informazioni.
L'elevato costo delle soluzioni originali è chiaramente dovuto alla volontà del produttore di compensare i costi di sviluppo e produzione di dispositivi altamente specializzati, non destinati a un'ampia utenza. Questo articolo esplorerà quanto sia sensato per un utente che ha bisogno di un dispositivo sufficientemente funzionale, ma che non può permetterselo a causa del prezzo elevato, cercare un'alternativa sotto forma di una copia più economica del dispositivo originale.
Iniziamo con una panoramica dei principi fondamentali della progettazione dei sistemi di illuminazione scenica.
Chi è già a conoscenza di cosa siano DMX512, ArtNet e sACN può saltare questa parte dell'articolo.
Fondamenti
Pertanto, il protocollo DMX512 è alla base dell'intero sistema di gestione dell'illuminazione.
Il protocollo di trasmissione dati DMX512 è stato sviluppato nel 1986 come un mezzo per controllare dispositivi di illuminazione intelligenti da vari controllori (console) attraverso un'interfaccia unica, consentendo di collegare diversi dispositivi di controllo a una varietà di dispositivi finali (dimmer, proiettori, strobo, macchine del fumo, ecc.) di diversi produttori. È basato su un'interfaccia standard industriale RS-485, utilizzata per il controllo computerizzato di controller industriali, robot e macchine automatizzate. Per la trasmissione dei dati viene utilizzato un cavo con due fili intrecciati all'interno di uno schermo comune.
Lo standard DMX512 consente di controllare fino a 512 canali contemporaneamente su una singola linea di comunicazione (un dispositivo può utilizzare a volte diverse decine di canali). Più dispositivi che operano contemporaneamente e supportano DMX512 permettono di creare scenografie luminose e elementi decorativi di diversa complessità, sia in interni che in esterni. Un canale trasmette un singolo parametro del dispositivo, ad esempio il colore del fascio, il disegno (gobo) da scegliere, o l'angolo di rotazione dello specchio in orizzontale in quel momento, cioè dove andrà a colpire il fascio. Ogni dispositivo ha un numero specifico di parametri che possono essere controllati e occupa il corrispondente numero di canali nello spazio DMX512. Ogni parametro può assumere valori da 0 a 255 (8 bit o 1 byte).
Nell'immagine seguente è mostrato lo schema standard di collegamento dei dispositivi:

Per saperne di più sui principi di funzionamento del protocollo, puoi leggere l'articolo indicato qui sotto nelle fonti.
Il protocollo DMX512 ha una serie di vantaggi e svantaggi, ma attualmente è lo standard principale per la maggior parte dei sistemi di illuminazione.
Prima dell'introduzione di un protocollo digitale unificato, la gestione avveniva tramite cavi singoli con tensione di comando diretta a ciascun dispositivo, oppure grazie a una varietà di collegamenti digitali e analogici.
Ad esempio, l'interfaccia analogica "0-10 volt" ha trovato una vasta applicazione, richiedendo un cavo per ogni dispositivo. Questo sistema funzionava bene quando il numero di apparecchi era ridotto, ma con un incremento diventava troppo ingombrante e scomodo sia nella configurazione che nella gestione e nella risoluzione dei problemi. Questo e altri sistemi analogici risultavano eccessivamente complessi, costosi e privi di uno standard unico.
Richiedevano adattatori speciali, oltre a amplificatori e inverter di tensione, per connettere i dispositivi di illuminazione di un produttore ai controlli di un altro.
I sistemi digitali non erano molto versatili, risultando incompatibili tra loro e spesso con interfacce nascoste dagli sviluppatori. Questo rappresentava un chiaro problema per gli utenti di tali sistemi, in quanto, scegliendo un sistema, si trovavano vincolati a selezionare l'intero hardware dallo stesso produttore, secondo lo stesso standard.
Le carenze del protocollo DMX512 sono:
- Scarsa immunità alle interferenze.
Il funzionamento dei dispositivi in presenza di forti interferenze radio che generano terminali di telefonia mobile (cioè telefoni cellulari), centri di trasmissione vicini, e attrezzature elettriche e di illuminazione: ascensori, insegne pubblicitarie, illuminazione teatrale, lampade a luce diurna o semplicemente un errato cablaggio del cavo DMX, può essere accompagnato da 'scatti' caotici mentre i dispositivi funzionano normalmente. Questo problema può essere risolto con dispositivi speciali (amplificatori, splitter, ecc.). Tuttavia, uno svantaggio di questa soluzione è l'aumento dei costi di installazione a causa dell'uso di dispositivi aggiuntivi.
- Attenuazione e riflessione del segnale su lunghe distanze.
È sconsigliato collegare più di 32 dispositivi a una singola linea DMX 512. Se la linea che collega i dispositivi è piuttosto lunga o sono connessi più di dieci dispositivi in una catena, esiste una maggiore probabilità che i dispositivi si comportino in modo errato, e una delle principali cause può essere l'autoinduzione del segnale DMX lungo la linea. In poche parole, il segnale, passando attraverso tutti i dispositivi, si "riflette" e i pacchetti possono viaggiare avanti e indietro lungo la linea DMX. Per tali situazioni si utilizza un semplice dispositivo chiamato DMX Terminator. Il terminatore della linea DMX è composto da una resistenza di valore ~120 ohm.
- Bassa disponibilità
Poiché i dispositivi sono collegati in serie utilizzando una sola linea, il danneggiamento di questa linea porterà all'impossibilità di controllare i dispositivi situati dopo la sezione danneggiata.
I dispositivi che consentono di effettuare diramazioni e aumentare la disponibilità possono aiutare a risolvere il problema.
Di seguito è riportata un'immagine di uno splitter che aiuta a diramare il segnale su più linee indipendenti:
- Debole protezione contro alte tensioni.
In molti apparecchi di illuminazione vengono utilizzate lampade a scarica, che permettono di fornire un flusso luminoso di alta intensità a fronte di dimensioni ridotte della fonte luminosa stessa. Per garantire il funzionamento di tali lampade si impiegano circuiti elettronici chiamati driver o blocchi di accensione (simili a quelli utilizzati per le lampade xenon nelle automobili). Questi circuiti operano ad alta tensione (centinaia di volt). In caso di scarsa qualità degli apparecchi di illuminazione o di guasti meccanici, è possibile che ci siano cortocircuiti nei circuiti elettronici con il corpo metallico dell'apparecchio, così come la presenza di alta tensione sulla linea di controllo. In quest'ultimo caso, c'è il rischio di danneggiare l'uscita fisica sul pannello di controllo e persino dell'interfaccia USB se il pannello è collegato a un laptop o a un computer, il che comporta riparazioni costose. Tutto ciò può essere evitato utilizzando dispositivi appositi, come gli splitter, che generalmente contengono optoisolatori nel loro schema.
Esistono anche trasmettitori wireless per il segnale DMX. Un trasmettitore può trasmettere 512 canali, quanto una linea cablata. In teoria, un numero illimitato di ricevitori può essere programmato per ricevere il segnale da un singolo trasmettitore. I dispositivi wireless trasmettono segnali a frequenze simili a quelle del Wi-Fi nella gamma dei 2.4 GHz. Sono ancora nelle fasi iniziali del loro sviluppo, poiché a causa del raggio d'azione limitato e delle numerose segnalazioni di malfunzionamento (forse a causa della congestione del canale radio dei 2.4 GHz), questi dispositivi si sono diffusi solo in piccole installazioni utilizzate, ad esempio, dai DJ.
Protocollo Art-Net
Lo sviluppo successivo del protocollo ha comportato l'integrazione del DMX512 nel protocollo di rete Art-Net.
Art-Net è una semplice implementazione del protocollo DMX512 tramite UDP, in cui le informazioni di controllo dei canali vengono trasmesse in pacchetti IP, generalmente su una rete locale (LAN), utilizzando la tecnologia Ethernet. ArtNet è un protocollo con feedback. Di solito, nei dispositivi che operano tramite ArtNet è presente una funzione di risposta ai dati ricevuti. Ad esempio, un dispositivo riceve i dati e può inviare una risposta che conferma di averli ricevuti.
ArtNet può trasmettere praticamente tutto, inclusi i file. Inizialmente, ArtNet può effettuare la trasmissione dei valori e delle posizioni dei fader, le coordinate dei dispositivi e può anche trasmettere il timecode (codice temporale — dati digitali sul tempo, registrati e trasmessi insieme a un'immagine o a un suono. Utilizzato per la sincronizzazione di diversi sistemi multimediali — audio, video, luce, ecc.).
I dispositivi ArtNet utilizzano i cosiddetti Nodes (nodi) per comunicare tra loro. I nodi possono essere convertitori Art-Net in DMX512 fisico, oppure apparecchi di illuminazione o dispositivi già dotati di interfaccia Art-Net integrata. I nodi possono iscriversi (ascoltare) al server. Allo stesso tempo, il server può inviare pacchetti a tutti i nodi ArtNet, oppure a nodi specifici scelti. I nodi ricordano in un certo senso una rete sociale; possono iscriversi al server mentre quest'ultimo può ignorare alcuni nodi. Un computer con software di illuminazione o una console di illuminazione può fungere da server Art-Net. Il modo più semplice di implementare il protocollo è il Broadcast, che funziona secondo il principio di una stazione radio, diffondendo a tutti gli ascoltatori, che possono decidere di ricevere o meno il segnale.
Ogni spazio di 512 canali DMX nel protocollo Art-Net è chiamato Universe. Ogni nodo (dispositivo) può supportare un massimo di 1024 canali DMX (2 Universe) su un singolo indirizzo IP. Ogni 16 Universe vengono raggruppati in una sottorete (Subnet - non confondere con la maschera di sottorete). Un gruppo di 16 sottoreti (256 Universe) forma una rete (Net). Il numero massimo di reti è 128. In totale, nel protocollo Art-Net, il numero di nodi può raggiungere 32768 (256 Universe x 128 Net), ognuno con 512 canali DMX.
Gli indirizzi Art-Net vengono generalmente utilizzati all'interno di 2.0.0.0/8, ma funzionano anche senza problemi nelle normali reti locali 192.168.1.0/255.
Vantaggi di Art-Net:
- Possibilità di trasmettere segnali attraverso linee di rete locale già esistenti, nonché di aumentare significativamente la distanza di trasmissione usando attrezzature di rete economiche e segmenti fino a 100 m su cavi in rame non schermati di categoria 5.
- Su una linea Art-Net possono essere trasmessi migliaia di volte più dati rispetto a una linea fisica DMX512.
- La rete Ethernet ha una topologia a 'stella'. Questo aumenta l'affidabilità del sistema rispetto a un cablaggio 'ad anello' o 'in passante' utilizzato con DMX512.
- La possibilità di utilizzare attrezzature di rete wireless, come router Wi-Fi, punti di accesso, ecc.
Tra gli svantaggi possiamo notare il seguente:
- La lunghezza massima del cavo è di circa 100 metri, rispetto ai 300 metri del sistema DMX512. Tuttavia, considerando il costo inferiore degli switch Ethernet rispetto ai divisori DMX512, questo problema può essere trascurato.
- Per implementare una topologia a 'stella' per la rete Ethernet è necessario più cavo. Tuttavia, a causa del basso costo del cablaggio in coppia intrecciata e poiché l'Ethernet può trasmettere molti più dati rispetto al DMX512, il risparmio rimane comunque. Inoltre, l'installazione del cablaggio 'a stella' per Ethernet sarà più complessa quando si tratta di lavorare su una trave. La soluzione migliore è portare l'Ethernet dalla console alla trave e poi convertirlo in DMX512.
Schema visivo di collegamento dei dispositivi utilizzando nodi:
La maggior parte dei principali produttori di software per il controllo delle luci supporta il protocollo Art-Net, consentendo l'uso della rete Ethernet invece di linee fisiche DMX512.
Passiamo ora al tema dell'articolo: i controllori, le console e le interfacce di gestione delle apparecchiature di illuminazione prodotte in Cina.
Esaminiamo la terminologia di base:
- Interfaccia — un dispositivo privo di propri organi di controllo che consente di inviare segnali di controllo da un software che gira su un computer personale.
- Il controller di illuminazione — è un dispositivo, fisso o un controller collegabile a un computer o laptop, che funziona in sinergia con un software. Gli organi di controllo includono fader, pulsanti, encoder, ecc., sui quali è possibile assegnare modifiche ai parametri delle apparecchiature di illuminazione o attivare scenari registrati.
- La console — è un dispositivo che, sostanzialmente, combina in un'unica unità un PC con software e un controller con organi di controllo e uscita dei segnali. Di norma, dispone di uno o più schermi touch e porte di input-output che si possono trovare sulla maggior parte delle schede madri dei PC.
Sunlite e Daslight
Ho incluso queste interfacce nell'elenco poiché ho avuto un coinvolgimento diretto nella loro distribuzione.
Queste interfacce non sono correlate a console o pannelli, poiché presentano funzionalità limitate e una diversa logica di organizzazione dell'interfaccia e dei controlli.
L'interfaccia Daslight di Nicolaudie, nella sua massima configurazione, consente di utilizzare 3072 canali DMX, con un'uscita di 1536 canali tramite uscite fisiche sull'interfaccia stessa. La restante metà può essere esportata attraverso l'interfaccia art-net.
Funziona su Windows e Mac. Attualmente è in produzione; l'ultima versione ufficiale risale al 13.01.2020.
L'interfaccia Sunlite Suite 2 FC+ consente l'uscita di 1536 canali tramite uscite fisiche e fino a 60 Universe tramite art-net.
Funziona solo su Windows. Attualmente è ufficialmente fuori produzione ed è stata sostituita dall'interfaccia Sunlite Suite 3. L'ultima versione del software Sunlite Suite 2 è stata rilasciata nel 2019.
Per quanto riguarda i prezzi, posso dire che il prodotto contraffatto è più economico dell'originale di 7-8 volte. Considerando l'alto costo delle interfacce originali, le copie rappresentano un acquisto piuttosto vantaggioso.
Tra gli svantaggi delle copie si può notare: l'impossibilità di aggiornare il software (nel caso di Sunlite questo è già impossibile), l'acquisto di funzionalità utili sotto forma di ulteriori art-net universe, canali per la modalità standalone, ecc.
L'installazione del software avviene tramite il disco fornito; il software scaricato dal sito ufficiale non funzionerà.
Durante il tentativo di aggiornamento del software possono insorgere problemi come errori nel riconoscimento dell'interfaccia da parte del computer, quindi è meglio limitare l'accesso a Internet per il software per evitare problemi. Tra le diverse decine di interfacce vendute, ci sono state un paio di lamentele da parte dei clienti che hanno cercato di utilizzare il software originale. Una volta è stata trovata un'interfaccia con un difetto di fabbrica, ma è stata sostituita senza problemi dal venditore.
Interfaccia T1
Imita l'interfaccia T2 del marchio Avolites. Esteticamente simile a Sunlite Suite 2 e Daslight. Il venditore afferma che l'interfaccia svolge le stesse funzioni dell'originale T2, ovvero consente di outputtare due flussi DMX e utilizzare pienamente i comandi midi e il LTC timecode.
Viene fornita anche con il software Titan su chiavetta USB, software di versione 11. È possibile utilizzare fino a 32 interfacce T1 contemporaneamente.
A partire dalla versione 12, sarà necessario un apposito codice avokey per utilizzare il software, quindi non ci si aspetti aggiornamenti dai cinesi nel prossimo futuro.
Il prezzo è generalmente tre volte inferiore all'originale.
Controller e console Titan Mobile, Fader Wing, Quartz, Tiger Touch
Le console sono assemblate in modo piuttosto artigianale. La base è una normale scheda madre PC, a cui sono collegati in modo bizzarro vari dispositivi come controller, display, ecc.
Non è chiaro perché sia stata scelta una normale prolunga USB, con cavi VGA incollati alle porte con colla a caldo da entrambi i lati.
Nelle console originali, tutto è assemblato e fissato in modo più civile.
Le recensioni variano; alcuni di questi cloni funzionano stabilmente da molti anni, mentre altri hanno problemi costanti con la chiave. Insomma, dipende dalla fortuna.
Se si decide di acquistare, farlo solo da fornitori affidabili, secondo le recensioni di amici.
I prezzi variano da tre a cinque volte.
Per quanto riguarda l'assemblaggio dei controller Mobile e Fader Wing, non ci sono lamentele, c'è però la mancanza di componenti più costosi come fader ed encoder, quindi spesso la loro durata è inferiore a quella dell'originale.
Allo stesso modo di T1, a causa dell'uso della chiave avokey, non sarà possibile aggiornare il software alla versione 12 o superiore.
Console e pannelli Grand MA2
Le console sono copie dei modelli MA2 Ultralite, Full, ecc.
Qui riguardo al montaggio si osserva una situazione simile a titan. Gli stessi prolungatori USB e colla termica.
È interessante notare che i cinesi producono apparecchi unici che non sono presenti nel parco del produttore originale.
Tra questi c'è l'interfaccia usb dmx expander, che si connette al computer tramite USB e consente di utilizzare 4096 parametri DMX.
Più volte le richieste di testing con l'ultima versione del software originale sono state confermate con successo. Inoltre, finora non ci sono state lamentele da parte dei pochi acquirenti.
Un'altra cosa interessante è la console Boss.
Esistono diversi modelli, che si differenziano per funzionalità, aspetto esterno e caratteristiche hardware.
Nonostante i difetti, questo apparecchio ha un'incredibile combinazione di mobilità e funzionalità, cosa che le console originali non possono vantare. Ad esempio, è possibile l'uscita di 3072+512 parametri, inclusi attraverso uscite fisiche.
La questione dell'assemblaggio è già stata affrontata in precedenza. Con un esemplare specifico si sono riscontrati problemi come il distacco dello schermo touchscreen, ecc. In generale, la stabilità lascia a desiderare.
Esistono anche controller falsi come il Command Wing, il Fader Wing e vari Net Node sul mercato. In termini di assemblaggio e stabilità, i controller Titan si comportano meglio. C'è esperienza di utilizzo riuscito del Command Wing.
La protezione crittografica dei dispositivi e del software Grand MA è ancora molto inferiore a quella dei concorrenti, consentendo ai produttori cinesi di realizzare copie di dispositivi che funzionano perfettamente con il software ufficiale.
In conclusione, si può affermare che l'uso di copie in Russia è possibile per coloro i cui finanziamenti non consentono di acquistare i dispositivi originali per il controllo dell'illuminazione. A quanto mi risulta, l'uso di prodotti contraffatti (non si intende la vendita qui) non è regolamentato nel nostro paese, a differenza dell'Europa o dell'Occidente, dove potrebbe essere equiparato a un guadagno ottenuto attraverso la proprietà intellettuale altrui, con conseguenti pesanti sanzioni.
Fonti:
Fonte: habr.com
