Uscita di DXVK 1.7.2, implementazione di Direct3D 9/10/11 sopra l'API Vulkan

Formata uscita del layer DXVK 1.7.2, fornendo l'implementazione di DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 e 11, che funziona attraverso la traduzione delle chiamate nell'API Vulkan. Per utilizzare DXVK è necessario avere driver compatibili con API Vulkan 1.1, come Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK.
DXVK può essere utilizzato per eseguire applicazioni e giochi 3D su Linux tramite Wine, fungendo da alternativa di maggior rendimento alle implementazioni di Direct3D 9/10/11 integrate in Wine, che funzionano sopra OpenGL.

Variazioni principali:

  • Risolto un grave problema regressivo nell'implementazione di D3D9, che portava a crash in molti giochi.
  • Risolti i crash durante l'uso di D3D9 con il driver Vulkan AMDVLK.
  • Aggiunta una soluzione temporanea per i problemi di overflow dello stack in alcuni giochi a 32 bit che utilizzano D3D9.
  • Aggiunta una soluzione per i problemi di rendering nei giochi basati su Unity Engine, eseguiti su sistemi con driver AMD.
  • Stabilita la compatibilità con Unicode durante l'esecuzione su Windows.
  • Aggiunta l'impostazione DXVK_LOG_PATH=none per disabilitare la creazione di file di log (i log continueranno ad essere visualizzati in stderr).
  • Risolti problemi nei giochi

    Baldur Gate 3, Final Fantasy XIV, Just Cause 3, Marvel Avengers,
    Need for Speed Heat, PGA TOUR 2K21 e Trails in the Sky SC.

Fonte: opennet.ru

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