Autore: Yuri Gagarin

Motori a gas turbine aeronautici

Ciao a tutti! In questo articolo voglio raccontare come funzionano i motori a gas turbine aeronautici (GTA). Cercherò di farlo nel modo più semplice e comprensibile possibile. I motori GTA possono essere suddivisi in: motori turbojet (TJ) motori turbojet a doppio circuito (TJD) motori turboventola (TV) motori turbovolo (TVa) Inoltre, i TJ e i TJD possono contenere una camera di postcombustione, in […]

Usa[re]

Questo è l'articolo più utile tra tutti quelli che hai letto. Perché parla dell'utilità e di come ottenerla. La sua scrittura è stata ispirata da una conversazione con un rispettato moderatore di una delle piattaforme su cui pubblico. E prima di questo, quasi ogni commento che lasci sui miei articoli. Nel mentre, praticamente tutto ciò che vedo […]

I hyper-casual e cosa i game designer possono imparare da loro

Il genere hyper-casual ha conquistato gli store mobile. Alcuni pensano che stia per morire, ma nel prossimo futuro non è affatto destinato a scomparire. Solo da ottobre 2018 a marzo 2019, i giochi hyper-casual sono stati scaricati oltre 771 milioni di volte. Cosa rende questo genere così di successo e c'è qualcosa da cui possiamo trarre ispirazione? Di seguito la traduzione di un'analisi delle caratteristiche di game design che rendono il genere coinvolgente […]

Creare un cluster Kubernetes è semplice e conveniente? Annunciamo l'addon-operator

Dopo shell-operator, presentiamo il suo "fratello maggiore" — addon-operator. Questo progetto Open Source viene utilizzato per installare nel cluster Kubernetes componenti di sistema che possiamo definire con un termine generico: addon. Perché avere degli addon? Non è un segreto che Kubernetes non sia un prodotto completo e finito, e per costruire un cluster "maturato" sono necessari diversi addon. Addon-operator faciliterà l'installazione, la configurazione e […]

Quanto spendete per l'infrastruttura? E come potete risparmiare su questo?

Sicuramente ti sarai chiesto quanto costa l'infrastruttura del tuo progetto. È sorprendente: la crescita dei costi non è lineare rispetto ai carichi. Molti imprenditori, CTO e sviluppatori capiscono implicitamente di stare pagando troppo. Ma per cosa esattamente? Di solito, la riduzione dei costi si riduce a cercare la soluzione più economica, il piano AWS più conveniente o, se parliamo di rack fisici, all'ottimizzazione della configurazione hardware. […]

Il persistente deficit di processori Intel potrebbe danneggiare l'azienda nel segmento dei server.

Alla fine del primo trimestre, è stata la performance finanziaria di Intel nel segmento dei server a deludere molti investitori. L'azienda è riuscita ad aumentare il fatturato solo nel settore dei componenti per i sistemi "cloud", mentre in altri settori non solo il fatturato è diminuito, ma anche i volumi di consegna dei processori. Va detto che, anche in tali condizioni, Intel è riuscita a incrementare il prezzo medio di vendita dell'uno per cento, il che è in parte […]

Shazam per Android ha imparato a riconoscere la musica che si sente nelle cuffie

Il servizio Shazam esiste da tempo ed è molto utile nella situazione "ma quale canzone sta suonando alla radio". Tuttavia, fino ad ora, l'app non era in grado di "ascoltare" la musica riprodotta tramite le cuffie. Invece, il suono doveva essere emesso tramite gli altoparlanti, il che non era sempre comodo. Ora, però, tutto ciò è cambiato. La funzione Pop-up Shazam nell'ultima versione dell'app […]

No More Heroes III uscirà l'anno prossimo ed sarà un'esclusiva per Nintendo Switch.

Grasshopper Manufacture è al lavoro su No More Heroes III, il terzo titolo della celebre serie, guidato dal game designer Suda51. Il progetto sarà un'esclusiva per Nintendo Switch e uscirà nel 2020. Il protagonista sarà nuovamente Travis Touchdown, e la storia si svolgerà dieci anni dopo la conclusione del primo No More Heroes. Il personaggio tornerà a casa […]

È disponibile il rilascio di CRUX 3.5

Dopo un anno di sviluppo, è stato preparato il rilascio della distribuzione Linux leggera e indipendente CRUX 3.5, sviluppata dal 2001 secondo il concetto KISS (Keep It Simple, Stupid) e rivolta agli utenti esperti. L'obiettivo del progetto è creare una distribuzione semplice e trasparente per gli utenti, basata su script di inizializzazione simili a quelli di BSD, con una struttura massimamente semplificata e contenente un numero relativamente ridotto di pacchetti binari pronti. […]

È disponibile il rilascio di BackBox Linux 6, una distribuzione per il testing della sicurezza

È disponibile il rilascio di BackBox Linux 6, basato su Ubuntu 18.04 e fornito con una raccolta di strumenti per il controllo della sicurezza del sistema, test di exploit, reverse engineering, analisi del traffico di rete e delle reti wireless, studio di malware, stress test e recupero di dati nascosti o persi. L'ambiente utente si basa su Xfce. La dimensione dell'immagine ISO è di 2,5 GB (i386, x86_64). Nella nuova versione sono stati effettuati aggiornamenti al sistema […]

Aggiornamento di Firefox 67.0.2

È stata rilasciata una versione intermedia di Firefox 67.0.2, in cui è stata risolta una vulnerabilità (CVE-2019-11702) specifica per la piattaforma Windows, che consente di aprire un file locale in Internet Explorer tramite manipolazioni di collegamenti che specificano il protocollo «IE.HTTP:». Oltre alla vulnerabilità, nella nuova versione sono stati risolti anche diversi problemi non contemplati dalla sicurezza: Risolto l'output nel console degli errori JavaScript «TypeError: data is null in PrivacyFilter.jsm», […]

Luminance HDR 2.6.0

È stato rilasciato il primo aggiornamento in due anni di Luminance HDR, un programma gratuito per la creazione di fotografie HDR a partire da una serie di esposizioni, seguito dalla proiezione dei toni (tone mapping). In questa versione: Quattro nuovi operatori di proiezione dei toni: ferwerda, kimkautz, lischinski e vanhateren. Tutti gli operatori sono stati accelerati e utilizzano meno memoria (patch dal sviluppatore RawTherapee). Ora è possibile eseguire la correzione gamma e la correzione […] durante il post-processing.

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