Autore: Yuri Gagarin

L'editor ufficiale di Unity è ora disponibile anche su Linux.

Gli sviluppatori del motore di gioco Unity hanno presentato un editor sperimentale Unity Editor per Linux. Attualmente si parla di versioni per Ubuntu e CentOS, ma in futuro si prevede che l'elenco delle distribuzioni venga ampliato. È stato dichiarato che per molti anni hanno offerto un editor sperimentale non ufficiale, ma ora si parla di un prodotto ufficiale. Al momento è disponibile una versione preliminare, e i creatori stanno raccogliendo […]

Scriviamo codice flessibile utilizzando SOLID

Nota del traduttore: abbiamo pubblicato per voi un articolo di Severin Perez sull'uso dei principi SOLID nella programmazione. Le informazioni contenute nell'articolo saranno utili sia ai principianti che ai programmatori esperti. Se ti occupi di sviluppo, probabilmente hai sentito parlare dei principi SOLID. Questi consentono ai programmatori di scrivere codice pulito, ben strutturato e facilmente manutenibile. È importante notare che nella programmazione ci sono […]

Dalle emergenze quotidiane alla stabilità: Informatica 10 attraverso gli occhi di un amministratore

Il componente ETL del data warehouse spesso si trova nell'ombra del warehouse stesso e riceve meno attenzione rispetto al database principale o ai componenti front-end, BI, o alla generazione di report. Tuttavia, dal punto di vista della meccanica di riempimento del data warehouse, l'ETL gioca un ruolo chiave e richiede non meno attenzione da parte degli amministratori rispetto agli altri componenti. Mi chiamo Alessandro, attualmente mi occupo dell'amministrazione dell'ETL in Rostelecom, e […]

Automazione della sostituzione dei dischi tramite Ansible

Ciao a tutti. Sono un amministratore di sistema senior in OK e mi occupo del corretto funzionamento del portale. Vorrei raccontarvi come abbiamo organizzato il processo di sostituzione automatica dei dischi e, successivamente, come abbiamo eliminato l'amministratore da questo processo sostituendolo con un bot. Questo articolo è una sorta di traslitterazione della mia presentazione a HighLoad+ 2018 sulla costruzione del processo di sostituzione dei dischi. Prima di tutto, un po' […]

Uscita dei server per lo streaming Roc 0.1, Ant 1.7 e Red5 1.1.1

Sono disponibili diverse nuove versioni di server multimediali open source, progettati per l'organizzazione di streaming online: è stata presentata la prima versione di Roc, un toolkit per la trasmissione audio in rete in tempo reale con ritardi garantiti e una qualità pari a quella dei CD musicali. Durante la trasmissione viene preso in considerazione il differenziale temporale degli orologi di sistema tra mittente e ricevente. È supportata la ricostruzione dei pacchetti persi attraverso […]

Uscita della libreria crittografica Sodium 1.0.18

È disponibile la versione della libreria crittografica open source Sodium 1.0.18, compatibile a livello API con la libreria NaCl (Networking and Cryptography library) e fornisce funzioni per l'organizzazione di comunicazioni di rete sicure, hashing, generazione di numeri pseudocasuali, gestione di firme digitali e crittografia utilizzando chiavi aperte e simmetriche (shared-key). L'API di Sodium si distingue per la sua semplicità e offre di default le opzioni più sicure, […]

È uscito NoRT CNC Control 0.4

È stato rilasciato un nuovo aggiornamento del sistema di gestione della fresatrice CNC che sto sviluppando. Questo aggiornamento si concentra principalmente sulla correzione delle imperfezioni e dei bug della versione precedente (è uscito NoRT CNC Control). Miglioramenti: è stato riprogettato il pianificatore della velocità di movimento. Il nuovo pianificatore analizza completamente il movimento dall'inizio alla fine, tenendo conto della curvatura delle traiettorie in movimento e scegliendo la massima possibilità di […]

Principio di Responsabilità Unica. Non così semplice come sembra

Il principio di responsabilità unica, noto anche come principio di unica responsabilità, è un concetto piuttosto scivoloso da comprendere e una domanda così delicata in un colloquio per programmatori. Il mio primo serio incontro con questo principio è avvenuto all'inizio del primo anno, quando ci hanno portati nel bosco per trasformare i neolaureati in veri studenti. […

Mi dispiace, ma non verrò a lavoro perché è inverno adesso.

Le tue opere sono meravigliose, Signore. Circa così ho affermato recentemente durante una conferenza dedicata alla teoria delle generazioni X, Y, Z. Così è stato che tutto questo hype generazionale è passato accanto a me. E quindi, quando hanno iniziato a raccontarmi che nella gestione dei team bisogna considerare il loro collegamento alla lettera dell'alfabeto latino, sono rimasto un po' perplesso («ho alzato le sopracciglia», «sono rimasto sorpreso», «mi sono bloccato», […

Come connettere cluster Kubernetes in diversi data center

Benvenuti alla serie di guide brevi su Kubernetes. È una rubrica regolare con le domande più interessanti che riceviamo online e nei nostri corsi di formazione. Risponde un esperto di Kubernetes. L'esperto di oggi è Daniele Polencic. Daniele è un istruttore e sviluppatore software presso Learnk8s. Se desideri ricevere risposta alla tua domanda nel prossimo post, contatta […]

Servizi cloud per giocare su PC poco potenti, attuali nel 2019

Il mercato dei giochi è stimato in 140 miliardi di dollari. Ogni anno il mercato si espande, nuove aziende trovano la loro nicchia e i vecchi attori si sviluppano. Una delle tendenze in più rapida crescita nel gaming è il cloud gaming, dove per avviare le novità non servono né un PC potente né una console di ultima generazione. Secondo l'agenzia di analisi IHS Markit, lo scorso anno i servizi di gaming […]

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