Autore: ProHoster

Non ancora, ma ancora: erano necessari aggiustamenti anche per le caratteristiche di DOOM Eternal per console e Stadia

Вслед за системными требованиями DOOM Eternal издателю проекта Bethesda Softworks пришлось скорректировать ещё и технические особенности горячо ожидаемого шутера для консолей и Google Stadia. По сравнению с тем, что в заметке на официальном сайте Bethesda Softworks значилось вчера вечером, версиям игры для Xbox One X и облачного сервиса Google слегка подтянули разрешение, а базовой Xbox […]

Valve ha rilasciato Proton 5.0-4, un pacchetto per l'esecuzione di giochi Windows su Linux

Valve ha pubblicato la prima release di un nuovo ramo del progetto Proton 5.0, che si basa sugli sviluppi del progetto Wine ed è finalizzato a garantire il lancio di applicazioni di gioco realizzate per Windows e presentate nel catalogo Steam su Linux. Gli sviluppi del progetto sono distribuiti sotto licenza BSD. Proton ti consente di eseguire direttamente applicazioni di gioco solo per Windows nel client Steam Linux. Il pacchetto comprende […]

Rilascio dell'ambiente utente GNOME 3.36

Dopo sei mesi di sviluppo, viene presentato il rilascio dell'ambiente desktop GNOME 3.36. Rispetto all'ultima versione sono state apportate circa 24mila modifiche, alla cui implementazione hanno preso parte 780 sviluppatori. Per valutare rapidamente le capacità di GNOME 3.36, sono state preparate build Live specializzate basate su openSUSE e Ubuntu. Innovazioni chiave: è inclusa un'applicazione Estensioni separata, progettata per gestire i componenti aggiuntivi per GNOME […]

Rilascio libreria multimediale SDL 2.0.12

È stata rilasciata la libreria SDL 2.0.12 (Simple DirectMedia Layer), volta a semplificare la scrittura di giochi e applicazioni multimediali. La libreria SDL fornisce strumenti come output grafico 2D e 3D con accelerazione hardware, elaborazione dell'input, riproduzione audio, output 3D tramite OpenGL/OpenGL ES e molte altre operazioni correlate. La libreria è scritta in C ed è distribuita sotto la licenza zlib. Per sfruttare le opportunità […]

Manca poco al rilascio di Ryzen 4000: i primi laptop su Renoir sono disponibili per il preordine

All'inizio di quest'anno, AMD ha introdotto i processori mobili Ryzen della serie 4000 (Renoir), ma non ha detto esattamente quando aspettarsi il rilascio di laptop basati su di essi. Ma se credi all'Amazon cinese, abbiamo pochissimo tempo da aspettare: i primi laptop con chip Renoir sono già disponibili per il preordine. Diversi laptop da gioco sono comparsi nell'assortimento del dipartimento cinese di Amazon [...]

Panoramica dei kit di memoria Crucial Ballistix Sport AT e Sport LT

Sono necessari 32 GB di RAM in un moderno sistema desktop? Questa è una domanda a cui è difficile dare una risposta definitiva. I test mostrano che la stragrande maggioranza delle applicazioni di gioco non richiede questa quantità di RAM, soprattutto se la piattaforma utilizza una scheda video con memoria video sufficiente e un potente disco a stato solido. Pertanto, il “gold standard” per un moderno sistema desktop include l’uso di un […]

Rivelati i prezzi europei di quasi tutti i processori Comet Lake-S

Intel sta preparando da tempo una nuova generazione di processori desktop, noti anche come Comet Lake-S. Recentemente abbiamo appreso che i processori Core di decima generazione dovrebbero essere rilasciati nel secondo trimestre e oggi, grazie a una nota fonte online con lo pseudonimo momomo_us, sono diventati noti i prezzi di quasi tutti i futuri nuovi prodotti. I prossimi processori Intel sono apparsi nell'assortimento di un certo negozio online olandese e […]

Memcached 1.6.0 - sistema di memorizzazione nella cache dei dati nella RAM con la possibilità di salvare su supporti esterni

L'8 marzo il sistema di caching dei dati RAM Memcached è stato aggiornato alla versione 1.6.0. La differenza principale rispetto alle versioni precedenti è che ora è possibile utilizzare un dispositivo esterno per archiviare i dati memorizzati nella cache. Memcached viene utilizzato per accelerare il lavoro di siti o applicazioni Web altamente caricati memorizzando nella cache l'accesso al DBMS e ai dati intermedi. Nella nuova versione, durante il montaggio secondo [...]

SDL2.0.12

L'11 marzo è stata rilasciata la versione successiva di SDL 2.0.12. SDL è una libreria di sviluppo multipiattaforma per fornire accesso di basso livello a dispositivi di input, hardware audio, hardware grafico tramite OpenGL e Direct3D. Vari lettori video, emulatori e giochi per computer, compresi quelli forniti come software gratuito, sono stati scritti utilizzando SDL. SDL è scritto in C, funziona con C++ e fornisce […]

Nuvola 1C. Tutto è senza nuvole

Il trasloco è sempre stressante, qualunque esso sia. Passare da un bilocale meno confortevole a uno più confortevole, spostarsi da una città all'altra, o anche rimettersi in sesto e lasciare la casa di tua madre a 40 anni. Con il trasferimento delle infrastrutture, neanche tutto è così semplice. Una cosa è quando hai un piccolo sito web con un paio di migliaia di […]

Ufficiale: l'E3 2020 è cancellato

La Entertainment Software Association ha annullato l'Electronic Entertainment Expo di quest'anno a causa della diffusione del coronavirus. L'evento avrebbe dovuto svolgersi dal 9 all'11 giugno a Los Angeles. Dichiarazione ESA: “Dopo un'attenta consultazione con le nostre aziende associate in merito alla salute e alla sicurezza di tutti gli operatori del settore – i nostri fan, i nostri dipendenti, i nostri membri e i nostri partner di lunga data – abbiamo preso la difficile decisione […]

Attacco di nostalgia: il picchiaduro Mortal Kombat 4 è diventato disponibile su GOG

Il gioco di combattimento Mortal Kombat 4, lanciato per la prima volta su supporto fisico per PC e console domestiche nel giugno 1998, è ora disponibile per l'acquisto sullo store GOG al prezzo di $ 5,99. Questo è stato il primo gioco della famosa serie di giochi di combattimento a utilizzare la grafica 159D: gli acceleratori 3D per PC come le soluzioni di 3dfx potrebbero dimostrare […]