Autore: ProHoster

Un appassionato ha ricreato Kaer Morhen da The Witcher utilizzando Unreal Engine 4 e il supporto VR

Un appassionato di nome Patrick Loan ha rilasciato un'insolita modifica per il primo The Witcher. Ha ricreato la roccaforte dei witcher, Kaer Morhen, in Unreal Engine 4 e ha aggiunto il supporto VR. Dopo aver installato Fan Creation, gli utenti potranno passeggiare per il castello, esplorare il cortile, le mura e le stanze. È importante notare qui che Loan fondò la cittadella fin dal primo […]

Sony chiuderà il forum PlayStation il 27 febbraio

Da oltre 15 anni gli appassionati delle console PlayStation di tutto il mondo comunicano e discutono di vari argomenti sul forum ufficiale, lanciato da Sony nel 2002. Ora fonti online affermano che il forum ufficiale PlayStation cesserà di esistere questo mese. L'amministratore del forum della community PlayStation statunitense Groovy_Matthew ha pubblicato un messaggio dicendo […]

La strategia gangster Empire of Sin non uscirà in primavera: l'uscita è stata posticipata all'autunno

Lo studio Romero Games, nel microblog ufficiale del suo strategico gangster Empire of Sin, ha annunciato il rinvio della data di uscita prevista del gioco dalla primavera di quest'anno all'autunno. “Come ogni buon contrabbandiere sa, non si può affrettare l’alcol di qualità. Lo stesso vale per lo sviluppo del gioco", la direttrice di Empire of Sin, Brenda Romero, ha offerto un'analogia appropriata. Gli sviluppatori hanno ringraziato [...]

Rumors: The Witcher 3 per Switch riceverà una funzione di sincronizzazione con la versione PC e nuove impostazioni grafiche

Il portale coreano Ruliweb ha annunciato il rilascio dell'aggiornamento 3.6 per la versione Switch di The Witcher 3: Wild Hunt nella regione. Secondo informazioni non confermate, la patch aggiunge al gioco il supporto per i salvataggi multipiattaforma e altro ancora. Con l'installazione della patch, i giocatori coreani hanno potuto sincronizzare il proprio account Nintendo con il proprio account Steam o GOG. Ciò consente di trasferire i progressi fatti nella versione PC su quella ibrida […]

Lo smartphone Samsung Galaxy A70e riceverà uno schermo Infinity-V e una tripla fotocamera

La risorsa OnLeaks, che molto spesso pubblica informazioni affidabili sui nuovi prodotti nel settore della telefonia mobile, ha presentato rendering di alta qualità dello smartphone Galaxy A70e, che Samsung dovrebbe annunciare presto. È stato riferito che il dispositivo riceverà un display Infinity-V da 6,1 pollici con un piccolo ritaglio nella parte superiore per la fotocamera anteriore. Su una delle facce laterali puoi vedere i pulsanti di controllo fisico. La fotocamera principale […]

Gli Stati Uniti stanno iniziando a progettare un’Internet quantistica

Internet è nata da una rete distribuita di scambi di traffico tra università e centri di ricerca negli Stati Uniti. Le stesse fondamenta costituiranno la base per la nascita e lo sviluppo dell’Internet quantistica. Oggi possiamo solo immaginare quali forme assumerà l’Internet quantistica, se sarà piena di gatti (quelli di Schrodinger) o se aiuterà nello sviluppo accelerato della scienza e della tecnologia. Ma lo farà, e questo dice tutto. […]

Il Samsung Galaxy Z Flip si è rivelato abbastanza riparabile

Samsung Galaxy Z Flip è il secondo modello di smartphone con display pieghevole del produttore coreano dopo il Galaxy Fold. Il dispositivo è stato messo in vendita proprio ieri e oggi sul canale YouTube PBKreviews è disponibile un video del suo smontaggio. Lo smontaggio dello smartphone inizia con il distacco del pannello posteriore in vetro, tipico di molti dispositivi moderni, di cui ce ne sono due nel Galaxy Z Flip, sotto l'influenza di […]

Versione del vino 5.2

Ha avuto luogo un rilascio sperimentale di un'implementazione aperta di WinAPI - Wine 5.2. Dal rilascio della versione 5.1, sono state chiuse 22 segnalazioni di bug e sono state apportate 419 modifiche. Le modifiche più importanti: Migliorata la compatibilità con Windows delle tabelle di mappatura della codifica dei caratteri. Vengono utilizzati file con codifiche del set Microsoft Open Specifica. Codifiche rimosse che non sono presenti in Windows. Implementata la generazione di file NLS per tabelle […]

Il browser Waterfox è passato nelle mani di System1

Lo sviluppatore del browser web Waterfox ha annunciato il trasferimento del progetto nelle mani di System1, un'azienda specializzata nell'attrarre pubblico sui siti dei clienti. System1 finanzierà ulteriori lavori sul browser e aiuterà a trasformare Waterfox da un progetto individuale a un prodotto sviluppato da un team di sviluppatori che aspirerà a essere un'alternativa a tutti gli effetti ai browser di grandi dimensioni. L'autore originale di Waterfox continuerà a lavorare al progetto, ma […]

Rilascio del programma di disegno MyPaint 2.0.0

Dopo quattro anni di sviluppo, è stata pubblicata una nuova versione di un programma specializzato per la pittura digitale utilizzando un tablet o un mouse: MyPaint 2.0.0. Il programma è distribuito sotto la licenza GPLv2, lo sviluppo viene effettuato in Python e C++ utilizzando il toolkit GTK3. Vengono generati assemblaggi già pronti per Linux (AppImage, Flatpak), Windows e macOS. MyPaint può essere utilizzato da artisti digitali e […]

Creazione di una catena CI/CD e automazione del lavoro con Docker

Ho scritto i miei primi siti web alla fine degli anni '90. Allora era molto semplice metterli in funzione. C'era un server Apache su alcuni hosting condivisi; potevi accedere a questo server tramite FTP scrivendo qualcosa come ftp://ftp.example.com nella riga del browser. Quindi dovevi inserire il tuo nome e password e caricare i file sul server. Ci sono stati tempi diversi, tutto poi [...]

ConiglioMQ. Parte 1. Introduzione. Erlang, AMQP

Buon pomeriggio, Habr! Vorrei condividere un libro di testo-riferimento di conoscenza che sono riuscito a raccogliere su RabbitMQ e compresso in brevi raccomandazioni e conclusioni. Contenuto RabbitMQ. Parte 1. Introduzione. Erlang, AMQP e RPC RabbitMQ. Parte 2. Comprendere gli scambi RabbitMQ. Parte 3. Comprensione di code e associazioni RabbitMQ. Parte 4. Capire cosa sono i messaggi e i frame RabbitMQ. Parte […]