Autore: ProHoster

Vino adattato per funzionare utilizzando Wayland

Nell'ambito del progetto Wine-wayland sono stati preparati un set di patch e un driver winewayland.drv che consentono di utilizzare Wine in ambienti basati sul protocollo Wayland, senza utilizzare XWayland e componenti correlati a X11. In particolare, è possibile eseguire giochi e applicazioni che utilizzano l'API grafica Vulkan e Direct3D 9, 10 e 11. Il supporto Direct3D è implementato utilizzando il livello DXVK, che traduce […]

Netflix inizierà le riprese di una serie di Resident Evil a giugno

L'anno scorso, Deadline ha riferito che una serie di Resident Evil era in fase di sviluppo presso Netflix. Ora, il sito di fan Redanian Intelligence, che in precedenza aveva rivelato informazioni sulla serie The Witcher, ha scoperto un record di produzione per la serie Resident Evil che conferma alcuni dettagli chiave. Lo spettacolo deve includere otto episodi, ciascuno della durata di 60 minuti. Vale la pena notare che questo […]

Il progetto OpenWifi sviluppa un chip Wi-Fi aperto basato su FPGA e SDR

All'ultima conferenza FOSDEM 2020 è stato presentato il progetto OpenWifi, che sviluppa la prima implementazione aperta dell'intero stack Wi-Fi 802.11a/g/n, la cui forma e modulazione del segnale sono specificate nel software (SDR, Software Defined Radio) . OpenWifi consente di creare un'implementazione completamente controllata di tutti i componenti di un dispositivo wireless, inclusi i livelli di basso livello, che negli adattatori wireless convenzionali sono implementati a livello di chip non controllabili. Codice dei componenti software, [...]

Sony nomina Astro Bot: Rescue Mission Director a capo dello studio giapponese

Sul sito ufficiale di Sony Interactive Entertainment è apparso un messaggio su un cambio di gestione presso Japan Studio: Nicolas Doucet è diventato il nuovo direttore dello studio il 1 febbraio. Ducet è conosciuto principalmente come direttore dello sviluppo e direttore del platform VR Astro Bot: Rescue Mission, creato grazie agli sforzi di Japan Studio in generale e del team Asobi in particolare. Japan Studio è diviso in […]

Truecaller sta già guadagnando con i suoi 200 milioni di utenti

Martedì, Truecaller, uno dei maggiori fornitori al mondo di servizi di identificazione delle chiamate in entrata, ha riferito di aver superato i 200 milioni di utenti attivi mensili, dimostrando sempre più la sua capacità di generare entrate. Solo in India, il mercato più grande di Truecaller, 150 milioni di persone utilizzano il servizio ogni mese. L’azienda svedese ha un vantaggio significativo rispetto al suo principale rivale, Hiya con sede a Seattle, […]

Apex Legends Stagione 4 Modifiche alla mappa e trailer del gameplay

L'altro giorno, Respawn Entertainment ha pubblicato un trailer sulla quarta stagione classificata "Assimilation" nel battle royale Apex Legends. Ora, alla vigilia del suo inizio, gli sviluppatori hanno presentato un altro video in cui mostravano le modifiche alla mappa e al gameplay per il nuovo eroe. Ricordiamolo: il nuovo personaggio dello sparatutto è Revenant, che in precedenza era un essere umano e il miglior assassino del Mercenary Syndicate, e […]

Capcom realizza profitti record grazie al remake di Resident Evil 2 e Monster Hunter World: Iceborne

Capcom ha registrato profitti record per i primi nove mesi dell'anno fiscale in corso (1 aprile - 31 dicembre 2019). La cifra più alta è stata raggiunta grazie al remake di Resident Evil 2, Devil May Cry 5 e alla recente aggiunta Monster Hunter World: Iceborne. Durante questo periodo, la società ha ricevuto 13,07 miliardi di yen (119,9 milioni di dollari) di ricavi netti, ovvero il 42,3% in più rispetto a […]

AMA con Habr #16: ricalcolo della valutazione e correzione di bug

Non tutti hanno ancora avuto il tempo di tirare fuori l'albero di Natale, ma l'ultimo venerdì del mese più corto, gennaio, è già arrivato. Certo, tutto quello che è successo a Habré in queste tre settimane non può essere paragonato a quello che è successo nel mondo nello stesso periodo di tempo, ma non abbiamo nemmeno perso tempo. Oggi nel programma: qualcosa sui cambiamenti dell'interfaccia e sui tradizionali […]

Bestie robot, piani di lezione e nuovi dettagli: panoramica del set LEGO Education SPIKE Prime

La robotica è una delle attività scolastiche più interessanti e dirompenti. Insegna come comporre algoritmi, ludicizza il processo educativo e introduce i bambini alla programmazione. In alcune scuole, a partire dalla 1a elementare, si studia informatica, si impara ad assemblare robot e a redigere diagrammi di flusso. Affinché i bambini possano comprendere facilmente la robotica e la programmazione e possano studiare approfonditamente matematica e fisica alle scuole superiori, abbiamo rilasciato un nuovo […]

Product Management Digest per dicembre e gennaio

Ciao, Habr! Buone vacanze a tutti, la nostra separazione è stata difficile e lunga. Onestamente non c'era niente di così grande di cui volessi scrivere. Poi ho capito che volevo migliorare i processi di pianificazione dal punto di vista del prodotto. Dopotutto, dicembre e gennaio sono il momento per tirare le somme e fissare gli obiettivi per l'anno, il trimestre, come in un'organizzazione [...]

Breve confronto dell'architettura SDS o ricerca della giusta piattaforma di storage (GlusterVsCephVsVirtuozzoStorage)

Questo articolo è stato scritto per aiutarti a scegliere la soluzione giusta per te e comprendere le differenze tra SDS come Gluster, Ceph e Vstorage (Virtuozzo). Il testo utilizza collegamenti ad articoli con informazioni più dettagliate su determinati problemi, quindi le descrizioni saranno il più brevi possibile utilizzando punti chiave senza acqua inutile e informazioni introduttive che […]

Professione: amministratore di sistema

Spesso dalla generazione più anziana sentiamo parole magiche sull '"unica voce nel libro di lavoro". In effetti, mi sono imbattuto in storie assolutamente sorprendenti: un meccanico - un meccanico della più alta categoria - un caposquadra di officina - un capoturno - un ingegnere capo - un direttore di stabilimento. Ciò non può che impressionare la nostra generazione, che cambia lavoro una, due volte, qualunque cosa - a volte […]