BlessRNG o controlliamo l'onestà del generatore di numeri casuali
Nel game development è spesso necessario legarsi al random: Unity ha il suo Random, mentre parallelamente esiste System.Random. Tanto tempo fa in uno dei progetti si era creata l'impressione che i due potessero comportarsi in modo diverso (anche se avrebbero dovuto avere una distribuzione uniforme). Allora non ci siamo approfonditi nei dettagli — è stato sufficiente che il passaggio a System.Random risolvesse tutti i problemi. […]
