Autore: ProHoster

Plesk, cPanel o ISPmanager: cosa scegliere?

È difficile testare tutti i pannelli offerti da un fornitore prima di iniziare a lavorare, quindi abbiamo raccolto i tre più popolari in una breve recensione. Le difficoltà sorgono quando il cliente passa dall'amministrazione del sistema operativo alle attività relative all'hosting. Deve gestire molti siti web con diversi CMS e numerosi account utente. Per ridurre i costi di manodopera, vale la pena installare uno strumento che consenta di configurare i servizi rilevanti attraverso una comoda interfaccia web [...]

Laptop convertibile Acer TravelMate Spin B3 rivolto agli studenti

Acer ha annunciato il computer portatile convertibile TravelMate Spin B3, oltre al classico laptop TravelMate B3: i dispositivi sono destinati all'utilizzo in ambito educativo. I nuovi articoli sono realizzati in custodia rinforzata secondo lo standard MIL-STD 810G. Resistono agli shock, alla pressione alta e ad altre “difficoltà” che fanno parte della vita studentesca quotidiana. Lo schermo del computer misura 11,6 pollici in diagonale, [...]

Le vulnerabilità che potevano consentire il tracciamento degli utenti sono state corrette nel browser Safari di Apple.

I ricercatori di sicurezza di Google hanno scoperto diverse vulnerabilità nel browser web Safari di Apple che potrebbero essere utilizzate dagli aggressori per spiare gli utenti. Secondo i dati disponibili, sono state scoperte vulnerabilità nella funzione anti-tracciamento Intelligent Tracking Prevention del browser, apparsa nel browser nel 2017. Viene utilizzato per proteggere gli utenti Safari dal tracciamento online. […]

Nozioni di base sulla progettazione dei livelli: l'effetto flusso o come evitare che il giocatore si annoi

Il flusso o il flusso nel level design è l'arte di guidare il giocatore attraverso il livello. Non si limita solo al layout, ma include anche il ritmo e le sfide che il giocatore deve affrontare man mano che avanza. Nella maggior parte dei casi il giocatore non dovrebbe raggiungere un vicolo cieco. Naturalmente, tali momenti possono essere utilizzati per inversioni e altre caratteristiche uniche del design del gioco. Il problema sorge quando una situazione di stallo […]

Gli scienziati russi propongono di catturare i detriti spaziali usando un arpione

Gli esperti russi hanno proposto un nuovo modo per pulire lo spazio vicino alla Terra dai detriti spaziali. Le informazioni sul progetto intitolato “Cattura di detriti spaziali rotanti con un arpione” sono state pubblicate nella raccolta di abstract delle Royal Readings 2020. I detriti spaziali rappresentano una seria minaccia per i satelliti operativi, nonché per le navi con equipaggio e da carico. Gli oggetti più pericolosi sono i veicoli spaziali non funzionanti e gli stadi superiori dei razzi. […]

Rivelato il design dei Samsung Galaxy Buds+: le cuffie saranno disponibili in diversi colori

A dicembre sono apparse informazioni secondo cui Samsung stava preparando le cuffie immergibili completamente wireless Galaxy Buds+. E ora questo gadget è apparso in rendering di alta qualità. Le immagini sono state pubblicate dall'autore di MySmartPrice Ishan Agarwal. A giudicare dai rendering, le cuffie verranno rilasciate in almeno tre opzioni di colore: bianco, nero e blu. Inoltre, non è detto che ci saranno […]

Canonical ha offerto Anbox Cloud, una piattaforma cloud per l'esecuzione di applicazioni Android

Canonical ha introdotto un nuovo servizio cloud, Anbox Cloud, che consente di eseguire applicazioni e giocare a giochi creati per la piattaforma Android su qualsiasi sistema. Le applicazioni vengono eseguite su server esterni utilizzando l'ambiente aperto Anbox, trasmettendo l'output al sistema client e trasmettendo eventi dai dispositivi di input con ritardi minimi. Oltre all'ambiente Anbox, per organizzare l'esecuzione e […]

C++ Siberia 2020

Il 28 e 29 febbraio festeggeremo la fine dell'inverno riscaldando il nostro cervello alla temperatura più alta possibile. Al prossimo C++ Siberia discuteremo di concorrenza, funzionalità, riflessione, nuovi standard e file epici del comitato di standardizzazione. Si esibiranno Timur Dumler, Anton Polukhin, Vitaly Bragilevsky e altri. La conferenza si terrà nella sala conferenze-bar POTOK, che si trova a Novosibirsk, Deputatskaya, 46. Ci vediamo alla conferenza! Fonte: linux.org.ru

Versione stabile di Wine 5.0

Dopo un anno di sviluppo e 28 versioni sperimentali, è stata presentata una versione stabile dell'implementazione aperta dell'API Win32 - Wine 5.0, che incorporava più di 7400 modifiche. I principali risultati della nuova versione includono la fornitura di moduli Wine integrati in formato PE, il supporto per configurazioni multi-monitor, una nuova implementazione dell'API audio XAudio2 e il supporto per l'API grafica Vulkan 1.1. È stato confermato che il vino ha un pieno […]

La serie Half-Life è ora scaricabile gratuitamente

Valve ha deciso di fare una piccola sorpresa: ha reso i giochi della serie Half-Life scaricabili e giocabili gratuitamente su Steam. La promozione durerà fino alla data di uscita di Half-Life: Alyx a marzo, motivo per cui è stata lanciata la promozione. I seguenti giochi elencati possono partecipare alla promozione: Half-Life Half-Life: Opponendo Force Half-Life: Blue Shift Half-Life: Source Half-Life 2 Half-Life 2: Episode One […]

id Software ha fatto gli straordinari per rendere Doom Eternal uno sparatutto di qualità

Secondo il produttore esecutivo Marty Stratton, ritardare l'uscita di Doom Eternal a una data successiva ha avuto un effetto positivo sul gioco. Parlando a VG247, ha spiegato che id Software ha fatto gli straordinari, il che ha permesso al team di migliorare la qualità del progetto. “Dico che questo è il miglior gioco che abbiamo mai realizzato. Non credo che lo avrei detto se […]

Viene presentata un'implementazione asincrona di DISCARD per Btrfs

Per il file system btrfs, viene presentata un'implementazione asincrona dell'operazione DISCARD (contrassegnare i blocchi liberati che non necessitano più di essere archiviati fisicamente), implementata dagli ingegneri di Facebook. L'essenza del problema: nell'implementazione originale, DISCARD viene eseguito in modo sincrono con altre operazioni, il che in alcuni casi porta a problemi di prestazioni, poiché le unità devono attendere il completamento dei comandi corrispondenti, il che richiede tempo aggiuntivo. Questo potrebbe diventare […]