Autore: ProHoster

Come scrivere un contratto intelligente in Python sulla rete Ontology. Parte 1: Blockchain e API di blocco

Questa è la prima parte di una serie di articoli didattici sulla creazione di contratti intelligenti in Python sulla rete blockchain Ontology utilizzando lo strumento di sviluppo di contratti intelligenti SmartX. In questo articolo inizieremo a conoscere l'API smart contract di Ontology. L'API smart contract di Ontology è divisa in 7 moduli: Blockchain & Block API, Runtime API, Storage API, Native API, Upgrade API, Execution Engine API e […]

La storia di un piccolo progetto lungo dodici anni (su BIRMA.NET per la prima volta e francamente in prima persona)

La nascita di questo progetto può essere considerata una piccola idea venutami da qualche parte alla fine del 2007, destinata a trovare la sua forma definitiva solo 12 anni dopo (a questo punto - ovviamente, anche se l'attuale attuazione, secondo per l'autore, è molto soddisfacente). Tutto è iniziato con il fatto che, mentre stava adempiendo ai suoi doveri ufficiali nella biblioteca […]

Lo stivale fidato di Schrödinger. Protezione avvio Intel

Proponiamo di scendere nuovamente al livello basso e parlare della sicurezza del firmware per piattaforme di computer compatibili con x86. Questa volta, l'ingrediente principale dello studio è Intel Boot Guard (da non confondere con Intel BIOS Guard!), una tecnologia di avvio BIOS affidabile supportata dall'hardware che il fornitore del sistema informatico può abilitare o disabilitare in modo permanente nella fase di produzione. Ebbene, la ricetta della ricerca ci è già familiare: [...]

Appunti da un nerd: quadro di onnipotenza

Dall'autore ho composto questo schizzo qualche tempo fa come una sorta di ripensamento creativo della storia che ho presentato qui, così come il suo possibile ulteriore sviluppo con alcuni presupposti fantastici gratuiti. Naturalmente, tutto questo è solo in parte ispirato alla reale esperienza dell’autore, il che rende possibile provare a rispondere alla domanda: “E se?..” C’è anche qualche collegamento narrativo con il mio […]

Come fare una presentazione “con fiammiferi e ghiande” e dimostrare a tutti che si può avere successo anche senza designer

C'è un dibattito costante nella comunità degli hackathon sull'importanza del design della presentazione che i team presentano ai membri della giuria nella presentazione finale del prodotto. Dal 20 al 22 novembre, i partecipanti al nostro programma di pre-accelerazione dovranno difendere i loro progetti. Abbiamo iniziato a pensare a quale ruolo gioca una bella presentazione in questa performance e come renderla almeno […]

Versione Alpha della distribuzione OpenMandriva Lx 4.1

È stata creata una versione alpha della distribuzione OpenMandriva Lx 4.1. Il progetto è stato sviluppato dalla comunità dopo che Mandriva SA ha trasferito la gestione del progetto all'organizzazione no-profit OpenMandriva Association. È disponibile per il download una build live da 2.7 GB (x86_64). Nella nuova versione, il compilatore Clang utilizzato per creare pacchetti è stato aggiornato al ramo LLVM 9.0. Oltre al kernel Linux di serie, il compilato […]

Hackathon in una piccola azienda: come organizzarlo senza buttare via vagoni di risorse

Questo articolo riguarda la prima volta che ho organizzato un hackathon per una squadra. Gli organizzatori esperti probabilmente troveranno il materiale troppo semplice e la storia ingenua. Mi rivolgevo a coloro che stanno appena prendendo confidenza con il format e stanno pensando se organizzare un evento del genere. HFLabs fa cose complesse con i dati: puliamo e arricchiamo i contatti dei clienti per grandi aziende e creiamo database clienti di centinaia di milioni di record. 65 persone lavorano negli uffici di Mosca, con circa una dozzina in più che lavorano in remoto da altri […]

A Tale of the Great Depression: Where the Water Tastes Like Wine arriverà su console il 29 novembre

Dream Bulb Games e Serenity Forge hanno annunciato che l'avventura Where the Water Tastes Like Wine uscirà su PlayStation 4, Nintendo Switch e Xbox One il 29 novembre. Dove l'acqua sa di vino racconta la storia dell'America durante la Grande Depressione attraverso conversazioni con i sopravvissuti al periodo difficile che incontri viaggiando attraverso gli Stati Uniti. […]

Rilascio del linguaggio di programmazione Rust 1.39

Rust è un linguaggio di programmazione compilato multiparadigma e per scopi generali sponsorizzato da Mozilla che combina i paradigmi di programmazione funzionale e procedurale con un sistema di oggetti basato sul tipo e la gestione della memoria attraverso il concetto di "proprietà". Novità della versione 1.39: È stata stabilizzata la nuova sintassi di programmazione asincrona, basata sulla funzione “async”, sul blocco async move { ... } e sull'operatore “.await”; Autorizzato a specificare attributi [...]

I fan hanno realizzato un remake di Silent Hill in prima persona

Il team di Zero Trace Operative ha pubblicato su itch.io un concept per un remake di Silent Hill in prima persona a cui potrai giocare sul tuo PC. Silent Hill è ancora uno dei giochi più amati dai fan dell'horror. È stato rilasciato da Konami il 31 gennaio 1999. Secondo la trama del gioco, Harry Mason e sua figlia Cheryl sono andati a […]

Aggiornamento del file system del cluster LizardFS 3.13.0-rc2

Dopo un anno di pausa nello sviluppo, il lavoro su un nuovo ramo del file system distribuito tollerante agli errori LizardF 3.13 è ripreso ed è stata pubblicata la seconda release candidate. Recentemente c'è stato un cambio di proprietà della società che sviluppava LizardFS, è stata adottata una nuova gestione e gli sviluppatori sono stati sostituiti. Negli ultimi due anni il progetto è stato ritirato dalla comunità e non gli ha prestato sufficiente attenzione, ma il nuovo team intende far rivivere il precedente […]

Video diario sulla riunificazione di un mondo devastato in Death Stranding

Sul canale PlayStation russo è apparso un altro breve video diario, in cui Hideo Kojima parla della sua nuova creazione: l'avventura post-apocalittica Death Stranding. Ricordiamolo: in precedenza era stato pubblicato un video dedicato al tema chiave delle connessioni nel gioco, che ha influenzato anche la creazione dello stesso studio Kojima Productions. Poi è apparso un video sulla creazione del personaggio principale, Sam Porter Bridges, e un video su […]