Autore: ProHoster

È iniziato il lavoro sugli obiettivi di KDE Frameworks 6

La comunità KDE sta lentamente iniziando a delineare gli obiettivi per il futuro sesto ramo dei suoi prodotti. Pertanto, dal 6 al 22 novembre, la sede del Mercedes-Benz Innovation Lab di Berlino ospiterà uno sprint dedicato a KDE Frameworks 24. Il lavoro su un nuovo ramo delle librerie KDE sarà dedicato alla modernizzazione e alla pulizia dell'API, in particolare, quanto segue sarà da fare: separazione delle astrazioni e delle implementazioni delle librerie; astrazione dai meccanismi specifici della piattaforma […]

Il progetto Trident si sposta da BSD a VoidLinux

È stata annunciata una mossa completa, citando come ragioni principali il supporto hardware limitato e la scarsa disponibilità di pacchetti software su FreeBSD. Promettono che ci sarà un migliore supporto per GPU, schede audio, streaming, reti wireless, verrà implementato anche il supporto Bluetooth, aggiornamenti sempre freschi, caricamento veloce, supporto ibrido EFI/Legacy. I motivi per passare a Void includono runit (impressionato dalla velocità e semplicità del sistema di inizializzazione), LibreSSL […]

Nuove versioni di Wine 4.19 e Wine Staging 4.19

È disponibile una versione sperimentale di un'implementazione aperta dell'API Win32: Wine 4.19. Dal rilascio della versione 4.18, sono state chiuse 41 segnalazioni di bug e sono state apportate 297 modifiche. Le modifiche più importanti: Le funzionalità VBScript sono state ampliate: sono state aggiunte le funzioni String, LBound, RegExp.Replace. Sono state implementate nuove espressioni; Aggiunte le funzioni wined3d_stateblock_set_sampler_state() e wined3d_stateblock_set_texture_stage_state() a WineD3D. Elaborazione implementata della fissazione dello stato (StateBlock) nelle chiamate d3d9_device_SetSamplerState(), d3d9_device_SetTextureStageState(), […]

Rapporto annuale del gruppo di lavoro Swift Server

Oggi è disponibile il rapporto annuale dello Swift Server Work Group (SSWG), creato un anno fa per ricercare e dare priorità alle esigenze degli sviluppatori di soluzioni server su Swift. Il gruppo segue un cosiddetto processo di incubazione per l'accettazione di nuovi moduli per il linguaggio, in cui gli sviluppatori arrivano con idee e, in contatto con la comunità e lo stesso SSWG, le portano all'accettazione nel server […]

Mozilla, Cloudflare e Facebook hanno introdotto un'estensione TLS per la delega dei certificati di breve durata

Mozilla, Cloudflare e Facebook hanno annunciato congiuntamente una nuova estensione TLS, Delegate Credentials (DC), che risolve il problema con i certificati quando si organizza l'accesso a un sito tramite reti di distribuzione dei contenuti. I certificati emessi dalle autorità di certificazione hanno un lungo periodo di validità, il che crea difficoltà quando è necessario organizzare l'accesso a un sito tramite un servizio di terze parti, per conto del quale deve essere stabilita una connessione sicura, poiché il trasferimento del certificato […]

Nuovi problemi con iOS 13.2: i proprietari di Tesla non possono aprire l'auto

Свежее обновление 13.2 должно было исправить ошибки, которые были допущены в 13-й версии, однако, как показала практика, этого не произошло. Так, новая прошивка привела к непрерывной перезагрузке HomePod, из-за чего смарт-динамиком было невозможно пользоваться. Однако это оказалось только вершиной айсберга. На смартфонах iOS 13.2 привела к дополнительным проблемам. Теперь приложения, которые работают в фоне, закрываются […]

Blizzard ha rifiutato di rifare la trama di Warcraft 3: Reforged secondo i canoni di WoW

Студия Blizzard отказалась от переработки сюжета для Warcraft 3: Reforged. Как рассказал изданию Polygon вице-президент компании Роберт Бриденбекер (Robert Bridenbecker) оставить историю такой, какая есть, попросили поклонники игры. Разработчики планировали изменить сюжетную линию проекта в соответствии с канонами World of Warcraft. Для этого они привлекли к работе писателя Кристи Голден (Christie Golden), которая написала несколько романов […]

Il FMV horror Simulacra sulla vita personale di una ragazza arriverà su console il 3 dicembre

Компания Wales Interactive и студия Kaigan Games объявили о том, что FMV-хоррор Simulacra выйдет на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch 3 декабря 2019 года. Simulacra является триллером, где используется только интерфейс смартфона. У вас есть доступ к сообщениям, почте, галерее и другим приложениям. Ради реализма, как говорится в описании, в проекте живые актёры […]

Bioyino: aggregatore di parametri distribuito e scalabile

Quindi raccogli metriche. Come siamo. Raccogliamo anche parametri. Naturalmente, necessario per gli affari. Oggi parleremo del primissimo collegamento del nostro sistema di monitoraggio: il server di aggregazione bioyino compatibile con statsd, del motivo per cui l'abbiamo scritto e perché abbiamo abbandonato Brubeck. Dai nostri articoli precedenti (1, 2) puoi scoprire che fino a qualche tempo raccoglievamo tag […]

Né la carenza di prodotti Intel né la guerra commerciale hanno contribuito al successo dei processori AMD Ryzen

L'attuale conferenza trimestrale di AMD è stata caratterizzata dal desiderio degli ospiti dell'evento di porre tutte le domande scottanti che li avevano tormentati nei tre mesi precedenti. Il capo della prima azienda ha dissipato con successo tutte le voci sulla carenza di capacità produttiva a disposizione di AMD da TSMC, riconoscendo il tasso di espansione di tutti i propri prodotti a 7 nm, senza eccezioni, il più alto possibile. Dalle domande sull'impatto della carenza di processori di un concorrente […]

Diablo IV annunciato alla BlizzCon 2019

Diablo IV è finalmente ufficiale: Blizzard ha annunciato il gioco alla cerimonia di apertura della BlizzCon 2019 ad Anaheim, ed è il primo gioco della serie da quando Diablo III è stato pubblicato nel 2012. Il progetto è stato annunciato con un lungo trailer cinematografico, che mostra l'atmosfera oscura del gioco, che ricorda i progetti precedenti della serie. Blizzard descrive la premessa del gioco in questo modo: "Dopo Black […]

Archiviazione delle metriche: come siamo passati da Graphite+Whisper a Graphite+ClickHouse

Ciao a tutti! Nel mio ultimo articolo ho scritto sull'organizzazione di un sistema di monitoraggio modulare per l'architettura dei microservizi. Niente resta fermo, il nostro progetto è in continua crescita, così come il numero di metriche memorizzate. Come abbiamo organizzato la transizione da Graphite+Whisper a Graphite+ClickHouse in condizioni di carico elevato, leggi le aspettative e i risultati della migrazione sotto il taglio. Prima […]