Autore: ProHoster

Né la carenza di prodotti Intel né la guerra commerciale hanno contribuito al successo dei processori AMD Ryzen

L'attuale conferenza trimestrale di AMD è stata caratterizzata dal desiderio degli ospiti dell'evento di porre tutte le domande scottanti che li avevano tormentati nei tre mesi precedenti. Il capo della prima azienda ha dissipato con successo tutte le voci sulla carenza di capacità produttiva a disposizione di AMD da TSMC, riconoscendo il tasso di espansione di tutti i propri prodotti a 7 nm, senza eccezioni, il più alto possibile. Dalle domande sull'impatto della carenza di processori di un concorrente […]

Diablo IV annunciato alla BlizzCon 2019

Diablo IV è finalmente ufficiale: Blizzard ha annunciato il gioco alla cerimonia di apertura della BlizzCon 2019 ad Anaheim, ed è il primo gioco della serie da quando Diablo III è stato pubblicato nel 2012. Il progetto è stato annunciato con un lungo trailer cinematografico, che mostra l'atmosfera oscura del gioco, che ricorda i progetti precedenti della serie. Blizzard descrive la premessa del gioco in questo modo: "Dopo Black […]

Archiviazione delle metriche: come siamo passati da Graphite+Whisper a Graphite+ClickHouse

Ciao a tutti! Nel mio ultimo articolo ho scritto sull'organizzazione di un sistema di monitoraggio modulare per l'architettura dei microservizi. Niente resta fermo, il nostro progetto è in continua crescita, così come il numero di metriche memorizzate. Come abbiamo organizzato la transizione da Graphite+Whisper a Graphite+ClickHouse in condizioni di carico elevato, leggi le aspettative e i risultati della migrazione sotto il taglio. Prima […]

Video: Blizzard ha introdotto la prossima espansione di World of Warcraft - Shadowlands

La BlizzCon 2019 ha portato una serie di annunci da parte di Blizzard, incluso un nuovo capitolo dello storico MMO fantasy World of Warcraft. Blizzard ha mostrato un filmato per la prossima espansione, Shadowlands, che presentava Sylvanas Windrunner e Bolvar Fordragon, un tempo uno dei guerrieri più venerati dell'Alleanza. Un giorno divenne il nuovo Re dei Lich, il Guardiano dei Dannati, come lui stesso si faceva chiamare, […]

Monitoraggio come servizio: un sistema modulare per l'architettura a microservizi

Oggi, oltre al codice monolitico, il nostro progetto comprende decine di microservizi. Ognuno di essi richiede di essere monitorato. Farlo su tale scala utilizzando gli ingegneri DevOps è problematico. Abbiamo sviluppato un sistema di monitoraggio che funziona come un servizio per gli sviluppatori. Possono scrivere in modo indipendente le metriche nel sistema di monitoraggio, utilizzarle, creare dashboard basate su di esse, allegare avvisi, […]

Nokia assume 350 ingegneri per accelerare lo sviluppo del 5G

Quest’anno la società di apparecchiature per le telecomunicazioni Nokia ha assunto centinaia di ingegneri in Finlandia per accelerare lo sviluppo del 5G. La settimana scorsa, l'azienda finlandese, che compete con la svedese Ericsson e la cinese Huawei, ha tagliato le sue previsioni sugli utili per il 2019 e il 2020, affermando che i profitti sarebbero inferiori poiché spenderebbe più soldi nello sviluppo della tecnologia 5G […]

Racconti dal data center: storie dell'orrore di Halloween su motori diesel, diplomazia e viti autofilettanti nel riscaldatore

Io e i miei colleghi abbiamo pensato: prima della nostra vacanza horror preferita, perché no, invece di successi e progetti interessanti, ricordiamo tutti i tipi di film horror che le persone incontrano nello sviluppo immobiliare. Quindi, spegni le luci, accendi la musica inquietante, ora ci saranno storie dalle quali a volte ci svegliamo ancora con i sudori freddi. Il fantasma dell'ufficio In un edificio per uffici abbiamo costruito una sala server e tutti i tipi di […]

NB-IoT: come funziona? Parte 2

L'ultima volta abbiamo parlato delle caratteristiche del nuovo standard NB-IoT dal punto di vista dell'architettura della rete di accesso radio. Oggi parleremo di cosa è cambiato nella Core Network sotto NB-IoT. Quindi andiamo. Ci sono stati cambiamenti significativi al nucleo della rete. Cominciamo con il fatto che è apparso un nuovo elemento, così come una serie di meccanismi, definiti dallo standard come “CIoT EPS Optimization” o ottimizzazione […]

Come creare un'intelligenza artificiale da gioco: una guida per principianti

Mi sono imbattuto in materiale interessante sull'intelligenza artificiale nei giochi. Con una spiegazione degli aspetti fondamentali dell'intelligenza artificiale utilizzando semplici esempi e all'interno ci sono molti strumenti e metodi utili per il suo sviluppo e progettazione convenienti. C'è anche come, dove e quando usarli. La maggior parte degli esempi sono scritti in pseudocodice, quindi non sono richieste conoscenze di programmazione avanzate. Sotto il taglio 35 […]

NB-IoT: come funziona? Parte 3: SCEF – sportello unico di accesso ai servizi degli operatori

Nell'articolo “NB-IoT: come funziona? Parte 2”, parlando dell'architettura del packet core della rete NB-IoT, abbiamo accennato alla comparsa di un nuovo nodo SCEF. Spieghiamo nella terza parte cos'è e perché serve? Quando creano un servizio M2M, gli sviluppatori di applicazioni si trovano ad affrontare le seguenti domande: come identificare i dispositivi; quale algoritmo di verifica e autenticazione utilizzare; quale scegliere […]

Come funziona l'intelligenza artificiale di gioco ibrida e quali sono i suoi vantaggi?

Continuando l'argomento dell'intelligenza artificiale nei giochi che è stato sollevato una volta nel nostro blog, parliamo di come l'apprendimento automatico è applicabile ad essa e in quale forma. Jacob Rasmussen, esperto di intelligenza artificiale di Apex Game Tools, ha condiviso la sua esperienza e le soluzioni scelte in base ad essa. Negli ultimi anni si è parlato molto di come il machine learning cambierà radicalmente […]